Есть такое интересное мероприятие - DICE 2026. Помимо всех элементов присущих конференциям, на ней маленькие студии или инди сектор презентует свои концепты и идейки для поиска финансирования

Ну короче, как вы думаете, какую инди игру ставили в пример всем кто просил больше 10 миллионов долларов? На данном мероприятии побывал Джейсон Шрайер из Bloomberg, и рассказал, что некоторые инвесторы начали приводить в пример Clair Obscur: Expedition 33 в качестве примера для инди студий, интересуюсь у них, зачем им нужны большие суммы, если можно справиться с задачей за меньшие деньги?

Пытающиеся найти финансирование независимые студии неизбежно слышали сравнения в духе "Ну вот Clair Obscur: Expedition 33 же смогли сделать это за меньшие деньги". Все пытаются понять, какие практические выводы можно извлечь из успеха этой RPG

Джейсон Шрайер для Bloomberg

И вот еще раз. Как вы думаете, какого сейчас людям которые реально делают инди игры и которым в пример ставят студию, которая откровенно наврала про бюджет в 10 миллионов, хотя большую часть финансирования (реклама, актеры, геймплей) им оплатили богатые дяди?

Ссылочка на статью на Gamemag

3
2
1
1
1