[не]Обзор Корока #7. Guacamelee! 2
Немного не успел с Guacamelee! 2 в февральский поезд, добив её только в первый день весны. Прошёл достаточно быстро. Потому коротенькой игре – небольшой отзыв.
С первой частью я не был знаком, но по причине отсутствия локализации решил влетать сразу во вторую. Да, в ней есть отсылки к предыдущей игре, но это не то чтобы критично. Вообще за сюжетом следить здесь не стоит. Здесь правят бал геймплей и антураж.
Guacamelee! 2 – отличная метроидвания, которую, в отличие от мастодонтов жанра, вспоминают значительно реже. Нарушая эту несправедливость, буду при любой удачной возможности советовать и её в том числе.
Стилистика
Первым делом хочется отметить именно сеттинг. Не заезженный, оригинальный, достаточно редкий для игровой индустрии.
Действие происходит в «Мексивселенной». Как следствие, игра пестрит мексиканской атрибутикой: мариачи с латиноамериканскими ритмами, сомбреро, множество квохчущих курочек, разбивание пиньяты после каждого боя и многое другое ярко освещают харизматичное лицо Guacamelee! 2.
Одним из ключевых аспектов здесь является и переключение между нашим миром и загробным. Это используется часто, а иногда настолько неброско, что можно пропустить какие-нибудь мелкие, необязательные детали. А я обожаю детали!
Переключение также меняет и музыкальное настроение, открывает запертые двери в поселениях, позволяет увидеть умерших персонажей и даже дать им связь с миром живых.
Все эти забавные нюансы решительно влияют на погружение. Мне очень понравилось находиться в игре, встречать разных жителей со своей историей, загадкой или поручением. Их немного, но ведь так и достигается уникальность.
Но всё-таки главное, на что влияют подобные переключения – игровая механика.
Геймплей
Красной нитью через всё прохождение тянется эта способность, которая в совокупности с приобретаемыми навыками порой ставит перед игроком всё более трудные задачи.
Можно переключать платформы под собой, стены, проджектайлы и прочие производные от них, управлять потоками ветра и воды, направлением движущихся шипов. Зачастую всё это нужно делать в движении, без промедления, заучивая одну секцию по несколько [десятков] минут. Чем ближе к концу – тем сложнее. Но основной вызов, как это заведено, кроется в необязательных для прохождения сюжета комнатах.
Помимо переключения главный герой открывает четыре вида ударов:
- Красный апперкот. Позволяет подкидывать врагов вверх с возможностью продолжить атаку в воздухе. Параллельно служит аналогом двойного (позже – тройного) прыжка;
- Синий рывок. С его помощью Хуан (так зовут главного героя) совершает движение в сторону во врага. При перемещении по локациям в целом бесполезен, так как имеет небольшую задержку, но в специально созданных под него челленджах используется в качестве дэша;
- Зелёное пикирование. Падение «камнем вниз», часто помогающее лично мне при столкновениях с большим количеством врагов. Так же, как и предыдущие навыки, полезно в определённых сегментах испытаний;
- Жёлтый удар лбом. Самая неудобная способность. Выполняется на ту же кнопку, что и предыдущие три действия, но подразумевает отсутствие отклонения стика. По этой причине данный удар я использовал только по острой нужде, когда иначе нельзя.
Каждый из четырёх типов ударов открывает двери определённого цвета, что, собственно, и является одним из главных атрибутов «метроидванности» в Guacamelee! 2.
Также в сражениях вокруг врагов постоянно возникают разноцветные силуэты, сигнализирующие о том, что только конкретный вид атаки поможет расправиться с каждым из них. В толпе силуэты могут быть разные и даже меняться с течением боя.
А в особо хардкорных испытаниях предстоит заучить целую цепочку действий. И это, скажу я, не так уж и просто. Да, не Path of Pain из Hollow Knight, но попотеть пришлось. Зато как прекрасно преодоление!
Все эти способности можно прокачивать, увеличивая их силу.
Но и это ещё не всё! Подобно Самус Аран, Хуан встречает на своём пути узкие норы, в которые здоровяку-лучадору самому не проникнуть.
И, если «бесхребетная» Самус ловко сворачивается в шар, то горячий мексиканский парень трансформируется в не менее заводного петушка!
У петуха тоже отнюдь не хилый арсенал, расширяющийся по мере игры. Он скользит по полу к врагам, делает диагональный дэш, парит вверх по потокам ветра и планирует вниз (передаю привет Хорнет).
Помимо всего прочего мы открываем и классику: двойной прыжок, бег по стенам, полет и даже бесконечный (всё же в рамках истощаемой энергии) петушиный дэш.
Получается очень богатая на мувмент игра, которая зачастую требует внимательности, отточенности и своевременного применения всех изученных приёмов.
В бою тоже можно пробовать всякие комбо + в игре даже есть персонаж, который обучит Хуана целым цепочкам ударов. Хватай, швыряй друг в друга, подбрасывая, пикируй, делай, что заблагорассудится – это безумно весело! Волн противников здесь навалят – будь здоров! А потом наградят пиньятой.
И ещё геймплей
При этом Guacamelee! 2 может удивить и совершенно другими вещами: например, в одной из секретных локаций заставить тебя играть не в метроидванию, а в РПГ. Высмеивание жанра прилагается.
Или вообще запустить подобие Pacman со сбором монеток в вертикальном лабиринте на время.
Вообще со сломом четвёртой стены здесь всё в порядке.
Тут будет и пара полос препятствий с погоней злобного дракона за Хуаном, и режим петушиного берсерка, и немного основных боссов со своими приколами и приёмами, и возможность пройти игру вдвоём, втроём, вчетвером, и DLC с челленджами, насколько я понял (не покупал), и внутриигровые ачивки. В общем, Guacamelee! 2 слишком богата на контент для 15-часовой игры. И это восхищает!
Однако эксплоринг, коего я требую в каждой игре жанра, здесь обычный. Исследование весьма линейно, бэктрекинга не так много. О витиеватых лабиринтах Силксонга даже не мечтайте. Но, блин, упор в платформинг и всякие микро-челленджи – это так классно! Мне безумно понравилось.
Игра не душит обширными локациями. Наоборот, практически каждый экран таит в себе какое-то испытание или задачку. В этом плане Guacamelee! 2 напомнила мне мою игру прошлого года – Animal Well.
Помимо Animal Well я вспомнил и, собственно, Silksong, и последний Prince of Persia, и Celeste. Прекрасные игры, к которым я теперь смело могу отнести и Guacamelee! 2.
Итог
Отличная метроидвания, которую я, повторюсь, советую всем любителям жанра. Яркое приключение, изобилующее интересными механиками, выполненное в необычной и, я бы даже сказал, непривычной стилистике, с шутёхами, отсылками и сломом четвёртой стены.
Я прибалдел и вам советую!