[не]Обзор Корока #8. The Messenger

[не]Обзор Корока #8. The Messenger

А вот и первое разочарование и первый «скип» года подъехал. Вкратце расскажу, почему мне не понравился The Messenger, игра от Sabotage Studio – авторов так впечатлившей меня в прошлом году Sea of Stars. По горячим (какое же точное слово!) следам.

Читая мой блог, можно привыкнуть к тому, что большинство игр, в которые мне доводится поиграть, я хвалю. Так и есть, стараюсь быть избирательным и не покупать то, в чём не уверен. Так было и с The Messenger. Несмотря на восторг от «Моря Звёзд» знакомиться с этой игрой я не спешил, хотя многие мне её советовали как раз после прохождения последней. Чуйка не подводила. Эта игра оказалась не для меня.

Первые впечатления

Тем не менее, начну с плюсов. Запустил игру и сразу же окунулся в атмосферу, коей была пропитана и Sea of Stars.

Качественный пиксель-арт, узнаваемые композиции, места и персонажи (события обеих игр происходят в одной вселенной), забавный юмор со сломом четвёртой стены в диалогах с пророком.

Помимо «узнавашек» – жанр. Платформер, внезапно перетекающий в метроидванию. Я люблю и то, и другое. И на бумаге это действительно звучит здорово. Да и выглядит, в общем-то, тоже.

The Messenger богат на разнообразный платформинг, комнатки с испытаниями для выбивания collectibles и открытие новых способностей.

К тому же, боссы тоже разнообразны и представляют из себя, скорее, уникальное прыжковое испытание, нежели полноценное сражение. Они мне действительно понравились. Пожалуй, я бы даже назвал их главным достоинством игры.

Что же не так?

С первой половиной я кое-как смирился. Каждый уровень представляет из себя длинную секцию с несколькими чекпоинтами и финальным боссом в конце.

Нечто подобное я уже видел в Shovel Knight и там подобная структура уровней тоже, мягко говоря, раздражала. В этом плане мне ближе условная Celeste, где каждая комната – как бы новый уровень.

Чекпоинты, на мой взгляд, расположены неудобно. Умирать приходится много и зачастую глупо. Пробегать одни и те же секции раз за разом надоедает. Сложность превращается в духоту.

Но фундаментальная проблема The Messenger, на мой взгляд, заключается в респавнящихся мобах. Враги возрождаются не после смерти игрока и даже не при переходе из одной комнаты в другую. Нет, они делают это буквально на глазах при «скролле» экрана. Яркий пример:

И это создаёт огромные трудности, когда ты вынужден, раз за разом сваливаясь в помойку, избавляться от назойливого мусора и иметь в виду, что падаешь не на пустую платформу, а вновь на площадку с врагом, где его положение тебе просто неизвестно. А таких вертикальных локаций в игре очень много.

С одной стороны, мотивация ясна: от противников и их снарядов можно отскакивать, как бы делая двойной прыжок, то есть, в определённых ситуациях они постоянно должны быть «под рукой», чтобы ты мог залезть туда, куда без них не сможешь.

Но с другой, это критически раздражающий фактор, который растягивает время и вносит ненужный рандом в «забег».

Хотя платформинг в меру отзывчивый, я не могу сказать, что у меня были какие-то глобальные проблемы с преодолением тех или иных препятствий. Играть получалось.

Но, повторюсь, с первой половиной я смирился, превозмог.

Однако, когда The Messenger трансформировалась из платформинга в метроидванию, стало уже невыносимо душно.

Та же карта с теми же чекпоинтами каким-то волшебным образом стала ощущаться ещё более растянутой. Враги, частые смерти, падения в яму и на шипы никуда не делись, повторяющиеся из раза в раз забеги по одним и тем же комнатам – тоже. Ко всему этому добавилась неудобная система телепортов, буквально заставляющая тебя так или иначе пробегать те же самые локации заново в поисках не только «секреток», но и основных сюжетных целей.

Забавно, что игра заставила «переключать пространство», чтобы открывать новые пути, чем я буквально только что занимался в Guacamelee! 2. Только в Guacamelee это делается «на ходу», а здесь в специально отведённых точках, которые иногда находятся в паре экранов от нужного места. Но, если ты вдруг переключил экран, а затем умер – будь добр, проделай то же самое заново.

Играется всё это максимально душно и уныло. Ты устаешь, а не получаешь удовольствие.

Итог

Одна из худших метроидваний, в которые я играл. Полноценно к жанру не отнести, а заигрывание получилось неудачное.

Иногда у меня складывается ощущение, что есть разработчики, которые искренне хотят задолбать игрока, забрать у него как можно больше времени или сделать это самое времяпрепровождение максимально унылым и бесцельным.

И мне очень обидно говорить это об игре студии, которая подарила мне восхитительную Sea of Stars (хотя, будем честны, последняя тоже понравилась далеко не всем).

Не советую.

1199
66
33
33
22
11
11
11