Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Август 2026
Август 2026

Содержимое:

Статьи

Этот месяц был плодотворным на мои посты. Устроил жирный закуп в июле но пост про это написал уже в Августе. И даже целый лонгридище сделал про FE: Three Houses и Atelier Ryza. Кто не видел, можете глянуть:

Чисто по цифрам лонгрид по Three Houses отлично залетел в ленту Хайрула даже не смотря на отсутствие уведомлений (спасибо обновлениям ДТФ).

Шметрики
Шметрики

Рад такой реакции, значит не зря писал. Самое ужасное, что не смотря на уже готовый текст взятый из моего огромного комментария к посту Корока у меня все равно ушла куча времени на оформление и дописывание (в частности все про недостатки игры). Потратил целый день на это. Страшно представить сколько бы я потратил времени, если бы делал его полностью с 0... А мог в игры играть :)

Мемчик в тему шметрик
Мемчик в тему шметрик

Игры

Если говорить про игрульки, то в этом месяце на Switch 2 допрошел Beyond Good & Evil, добил ендгейм в Pragmata и начал прохождение Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout DX. Еще попробовал демки Kingdom Hearts, Onimusha и CoD: MW4.

1) Beyond Good & Evil

  • Статус = пройдена на 100%;
  • Перевод на русский = есть;
  • Кол-во часов = ~25ч (в августе 5ч);
  • Нативная версия для Switch 2 = не существует (пока что);
Вся команда в сборе
Вся команда в сборе

В прошлый раз я уже говорил, что сделал в игре все, что мог, закрыл все опциональные активности и осталось только идти на финальную миссию по спасению любимого дяди свина - Пейджа. Собственно, в этом месяце наконец-то добил игру пройдя эту миссию. Благо она оказалась на удивление простой, что было приятно после фрустрирующей предпоследней миссии на бойне, где было много тупняков.

Решаем головоломки с лучом и зеркалами
Решаем головоломки с лучом и зеркалами

Впрочем не обошлось и без ложки дегтя. Разработчики видимо решили поиграть в Кодзиму и под самый конец на последней фазе финального босса они делают так, что он пытается подчинить своей воле нашу Джейд и в этот момент происходит жесткое слоумо а левый стик инвертируется (вверх = вниз, влево = вправо, ну вы поняли). Стоит ли говорить насколько такой прикол делает эту битву абсурдно сложной?

Естественно я умер на этом моменте, потому что я сначала даже и не понял как именно поменялось управление. А потом обнаружил, что игра с чекпоинта оставляет мне вместо полной полоски ХП всегда 4 сердца которых хватает на то, чтобы пережить ровно 1 удар и отлететь от 2го перед приколом с управлением а уже после прикола будет момент где босс тебя просто ваншотает за неверно выбранное направление. Ну типа он начинает телепортироваться и ты должен ударить в его сторону с учетом инвертированного стика и если случайно путаешься, то получаешь гарантированный ваншот.

Босс-паук
Босс-паук

Но оказывается там все просто (если привыкнуть к управлению). После такого издевательского опыта я пошел шерстить reddit и понял, что оказывается босс тебя не атакует в этот момент, он атакует только, если ты выбрал неверное направление. Короче, главное не торопиться и не жать на кнопку атаки раньше времени, если повернулся не в ту сторону.

Запускаем последний репортаж
Запускаем последний репортаж

Потом после концовки пошел чекать бонусную галерею и залип там на 2 часа изучая все доступные материалы. А изучать там есть что. Интересно смотреть на то, как разрабы от изначальной идеи игры про Мерлина пришли к тому, что мы видим сейчас. Там куча пояснений, артов, набросков, показ ранних билдов и вырезанных уровней и много чего еще.

И да, теперь я присоединяюсь к тем ждунам, что уже 20+ лет ждут продолжение. Деды, я с вами!

2) Pragmata

  • Статус = пройдена почти на 100%;
  • Перевод на русский = есть;
  • Кол-во часов = ~40ч (в августе примерно 11ч);
  • Нативная версия для Switch 2 = да;
Title Screen
Title Screen

В мае-июне прошел Прагмату до титров и открыл ендгейм контент в виде режима "Неопознанный сигнал", который решил оставить на потом, так как уже устал от игры к тому моменту. Ну и в августе этот момент настал.

Мне кажется тут не хватает еще какой-то опции :)
Мне кажется тут не хватает еще какой-то опции :)

Ендгейм режим откатывает нас до финальной битвы и позволяет доисследовать локации, допрокачать оружие/хакинг, допройти челленджи в симуляции (их всего 30), закрыть новую 5ую карточку бинго Кубика и открывает новую локацию спрятанную неким архитектором в которой нас ждет еще 10 особых испытаний в симуляции.

Люблю такие пасхалки, помню такой же прикол с FF27 в Deus Ex: HR
Люблю такие пасхалки, помню такой же прикол с FF27 в Deus Ex: HR

Часть из них были сразу открыты, так как я уже зачистил все локации на 100% а часть пришлось открывать реваншем с боссами но в усиленной форме (mk II). Впрочем у меня проблем с ними особо не было за счет прокачки. Я к тому моменту прокачал полностью дробовик и рельсу а также ульту Дианы, которая прекрасно станит на время боссов позволяя спокойно выпустить в них весь боезапас из дробовика и рельсы снеся кучу ХП.

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

За прохождение самой первой такой симуляции вам дадут новое оружие - "Пневмомолот". И это имба, она позволяет бить по робосекам забив на хакинг и наносит большой урон. Однако это оружие не такое уж простое в обращении. Вам нужно ловить тайминг после удара вблизи, чтобы еще выпустить луч. Если профукаешь тайминг, то считай впустую потратил заряд. По началу я не особо понимал этот тайминг, потом со временем привык но остается другая проблема. Если врагов несколько, пока наносишь удар вблизи и заряжаешь молот для луча, в этот момент тебя может ударить второй враг и сбить тебе атаку, и получается опять заряд потраченный впустую. В общем не все так просто.

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Ендгейм челленджи в целом прикольные хотя от одного у меня все же жопа подгорела. И нет, не от финального хотя оно забавное и напомнило DooM: Eternal а точнее DLC где разрабы решили ради челленджа закинуть на арену сразу 2 Мародеров (самый опасный мини-босс). Тут это 2 Часовых.

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

:Моя жопа сгорела с челленджа где на полу было дамажащее некроволокно и рядом 3 жирных ублюдка под этим некроволокном. Я выжил буквально чудом на последнем ХП а потом с этим ХП допроходил этот челлендж до конца но благо там уже ничего такого сложного не было.

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Но больше всего сгорел с дурацкого челленджа с дронами и движущимися платформами. По сути вся проблема этого челленджа заключается в том, чтобы уклоняясь от выстрелов дронов по двигающимся, словно конвеер, платформам подобраться к этим дронам для хакинга. Сложности добавляет тот факт, что на последних "конвеерах" добавляются еще и лазерные сетки от которых тоже надо уворачиваться и это жесть. Причем сетка и платформы двигаются в противоположные друг от друга стороны.

Люблю такие рофельные скинчики :)
Люблю такие рофельные скинчики :)

Что же я получил пройдя все 10 ендгейм челленджей?

  • Новое оружие - "Пневмомолот" и "Лунопушку" (стреляет луноволокном) которые можно использовать в НГ+ и вроде на сложности "Лунатизм" (но это не точно);
  • Новый чип - "Черный ящик" открывающий более счастливую концовку;
  • Тру концовка с чуть более счастливым финалом но для нее нужно экипировать чип "Черный ящик" и пройти еще раз финального босса;
  • Достижение "Лунное испытание" и "Идеальный кандидат" дающиеся за 1ое испытание и за полное прохождение всего режима включая повторного финального босса;

Дальше немного спойлеров про тру концовку.

Финальный арт за прохождение режима "Неопознанный сигнал"
Финальный арт за прохождение режима "Неопознанный сигнал"

Победив еще раз 8ую вместе с "черным ящиком" я увидел примерно ту же самую обычную концовку с жертвующим собой Хью под некроволокном и Дианой долетевшей до Земли за исключением финального черного кадра где мы слышим голос Кубика приветствующего вернувшегося на станцию Хью. Значит Хью жив а учитывая описание того самого чипа, он по идее смог избавиться от некроволокна (чип способен его удалить в органике). И по сути это значит, что доктор смог перед смертью создать средство (чип) способное уничтожить некроволокно в живом организме не убивая его. Жаль только, что это он сделал уже после смерти дочери которую так пытался спасти от этой заразы.

Очень жду теперь сиквел. И надеюсь его не придется ждать 20+ лет.

3) Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout DX

  • Статус = в процессе;
  • Перевод на русский = нет;
  • Кол-во часов = ~15ч;
  • Нативная версия для Switch 2 = да;
Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Изначально планировал проходить в августе сюжетный режим в Street Fighter 6 но по итогу залип в Atelier Ryza.

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Игра балдеж, хорошая JRPG со своими особенностями, мне нравится. Меня привлек вайбик летнего приключения как раз идеально подходящий на прохождение игры летом вместе с сюжетом местами напоминающим слайсуху (slice of life). А также, внезапно, главная фишка серии Ателье - "Алхимия". Ну и игра в нативной версии для Switch 2 выглядит очень красиво и очень сказочно, создавая теплую атмосферу на пару с музыкой. Хотя конечно всю эту красоту портят лесенки из-за слабого или отсутствующего сглаживания, причем на всех платформах (впрочем в портативе еще не так сильно заметно). Также есть приятный юморок, чилловая музыка. неплохой фото режим, динамическая смена дня и ночи, фансервис (в умеренных кол-вах).

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Однозначно рекомендую попробовать эту трилогию Райзы, либо если у вас все плохо с английским, то можете попробовать более свежую Atelier Yumia с официальным переводом на русский и с возможностью апгрейда со Switch 1 до Switch 2 версии. Хотя в Юмии уже совсем другая атмосфера и она в целом не такая яркая и красочная как трилогия Райзы.

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Хотите больше подробностей, чтобы понять стоит ли играть и зайдет ли она вам или нет, то прошу в отдельную мою статью о впечатлениях за 15+ часов игры с более подробным рассказом про механики игры:

4) Kingdom Hearts 3 + Re Mind DLC (demo)

  • Статус = прошел демо;
  • Перевод на русский = нет;
  • Кол-во часов = 2 ч;
  • Нативная версия для Switch 2 = да;
Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Все давно хотел попробовать Kingdom Hearts а тут наконец-то вся коллекция выходит на Switch 2 вместе с анонсом 4ой части на последнем директе. И хорошо, что выпустили демо, жаль правда только у 3ей части. Впрочем, чтобы заценить геймплей и этого хватит.

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Учитывая, что это коллаборация между SE и Дисней, я ожидал, что в игре может быть много "мультика" и это оказалось правдой. По началу роликов чересчур много, буквально катсцена за катсценой или катсцена через каждые 5 метров но потом по ходу демки ситуация становилась лучше, стало больше геймплея.

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

И надо сказать геймплей а точнее боевка оказалась действительно любопытной. Она одновременно простая и в тоже время комплексная.

Куда это вы смотрите?
Куда это вы смотрите?

У нас есть:

  • обычная атака одной кнопкой которая превращается в цепочку комбо,
  • возможность лупить магией (правда не слишком удобно тыкать крестовиной по меню скиллов во время боя без паузы),
  • можно делать воздушное комбо,
  • взаимодействовать с окружением (типа бегать по стенам и сражаться на них как в Naruto Storm 1, отпрыгивать от этих стен в воздух, атаковать вращаясь через столбы как в PoP: WW),
  • использовать парные навыки с членами отряда (например Сора как из пушки может запустить Гуфи со щитом в воздух для броска вниз или Геркулес начнет вращаться держа Сору как оружие и ты можешь управлять в какую сторону вращаться и тд.),
  • собственные навыки Соры, типа призыва качающегося корабля (вперед-назад) который надо направлять на врагов.
Эпично бьем титана

Демка заканчивается как и подобает подобным демкам - боссом. Причем перед битвой Титан будет вам мешать забираться на гору к нему бросая в вас камни а погода в процессе поменяется от солнечной до ночной с дождем. А потом начинается сам босс файт и он хоть и не сложный но достаточно эпичный и зрелищный. Тут к сожалению у меня этого нет на видео но после этого видоса Сора вызывает поезд едущий по рельсам в воздухе и начинает шмалять в Титана снарядами. Напомнило Bayonetta 3 где был похожий эпизод и поезд становился оружием. Прикольно.

Конец демо
Конец демо

А вот оптимизация пока не особо порадовала. Тут разблокированный фреймрейт и он достаточно заметно скачет от не всегда ровных 30 до 40-45. Лучше бы разрабы сделали локнутые 30 и сконцентрировались бы на том, чтобы сделать их максимально ровными и плавными, чем пытаться давать больше 30 с такими постоянными скачками. Конечно это раннее демо до релиза а релиз 8 октября и я надеюсь, что оптимизацию улучшат к тому моменту.

5) Call of Duty: Modern Warfare 4 (demo)

  • Статус = прошел демо;
  • Перевод на русский = да;
  • Кол-во часов = 1 ч;
  • Нативная версия для Switch 2 = да;
Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Мультиплеер я не трогал, проходил только доступную сюжетную миссию. И эта миссия максимально никакущая даже для меня, человека который последний раз трогал колду в Advanced Warfare с Кевином Спейси почти 12 лет назад. И единственное что я смог сейчас сказать по итогу прохождения этой миссии - ну это определенно колда, то есть какого-то прогресса с точки зрения геймплейя / геймдизайна или построения миссий я тут не увидел. Все тот же заскриптованный тир. Эта миссия мне лично игру не продала. Похоже, что Black Ops 2 так и останется для меня вершиной колдастроения. Ничего лучше они так и не родили.

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Немного про саму миссию. Бегаем в окопах отстреливая корейцев в них, потом пересаживаемся на БТР (или типа того), немного едем стреляя туда откуда идет огонь, потом снова на своих двоих бегаем и уничтожаем вражеский танк из ракетницы. А затем дурацкий сегмент с плаванием под водой когда воздух у подготовленного военного заканчивается буквально за секунду, что просто выглядит нелепо и раздражает. Потом идет дурацкий сегмент с типа паркуром и этот сегмент меня тоже выбесил. А все из-за того, что в нем нужно не просто прыгать но и прыгать с разбегом а нажимать на стик для бега жутко неудобно. Ненавижу этот дибилизм, хорошо еще хоть у прокона есть 2 доп кнопки на которые я повесил нажатия на стики но в портативе это пздц.

Месяц RuFFuS7511: Август 2026
Беги Лес, беги!

Ах да, еще хочу сказать пару ласковых про геймдизайн в MW4. Геймдзиайн = говно. Меня несколько раз подрывали в начале миссии взрывами. А это разрабы так говорят тебе, что ты пошел не в том направлении которое они задумывали. Я в начале миссии пошел в окопы но в какие-то с правой стороны и меня несколько раз там взрывали пока я не пошел в точно такой же окоп но где-то с левой стороны. И вот как я должен был понять, что мне надо идти налево?

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Ну и да, игра выглядит так себе, даже по меркам уже вышедших игр на Switch 2. В сюжетке лок на 30 кадров, ощущается в целом нормально, ровно но непонятно почему текстуры мыльные. В других играх с тем же DLSS текстуры выглядят намного четче. Это заметно было в тех же окопах. А еще есть проблема с размером субтитров, они выкручены на максимум (если настройка не врет) но все равно в портативе ощущаются очень мелкими а русской озвучки тут нет.

6) Onimusha: Way of the Sword (demo)

  • Статус = прошел демо;
  • Перевод на русский = да;
  • Кол-во часов = 2 ч;
  • Нативная версия для Switch 2 = да;
Месяц RuFFuS7511: Август 2026

В отличии от CoD эта демка мне понравилась на все 100% и продала мне игру. За серию Онимуши не шарю, видел а может и даже немного играл в 3ю часть с Жаном Рено. И рад, что игра оказалась ближе к обычным экшенам чем к сосаликам. Слава богам, здесь нет стамины (выносливости).

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Игра выглядит на Switch 2 нормально. В портативе апскейл DLSS до 1080p, в доке до 1440p. В кои-то веке у Capcom на Switch 2 хоть в одной игре появился опциональный лок на 30 кадров, спасибо.

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

В самой демо дали пробежать 2 локации: в Японии и в мире Они (демоны по-японски). И дали сразится с 2мя боссами по одному на локацию. Также есть еще 3ий секретный босс для которого вам нужно сделать 10 раз идеально иссен-атаку. Но я в демо решил не заморачиваться и пройду этого босса уже в полной версии. Все равно уже решил, что буду брать и играть.

Пример оборонительного боя

Мне понравилась боевка, она довольно прикольная. Что необычно, игра на старте предлагает выбрать одну из двух раскладок управления: оборонительную и атакующую. Я проходил с оборонительной, где блок висит на кнопке "L", что очень удобно. Еще из необычного, быстрые и тяжелые удары делятся на хваты, типа быстрые атаки используют хват одной рукой а более медленные и мощные используют хват двумя руками. Помимо блока есть и парирование но самое крутое, что парировать можно все атаки как обычных противников так и боссов. Правда все демо я сосал от дурацких захватов, их блокировать / парировать сложнее, я просто не успевал среагировать (особенно с Ганрю). В игре также есть возможность делать ваншоты с расчлененкой и даже выбирать как именно расчленить. Этим Way of the Sword напомнила мне отчасти MGR: Revengeance но тут выбор куда проще, просто нажатием кнопки из предложенных вариантов вместо возможности стиком самому разрезать как хочешь. И прикольно, что можно иногда взаимодействовать с окружением, типа поднять стол (или это часть пола?) как щит и швырнуть его в лучников а потом красиво каждого добить одни ударом.

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Дойдя до 1го босса - Ганрю, воина с такой же перчаткой "Они" как и у ГГ, я начал сосать. Ну вот, а говорил, что игра не сосалик а пососать все равно пришлось :) Я слег на нем раз 20-30. Но по большей части из-за собственной тупости и главного врага всех японских экшенов - камеры. Ганрю - товарищ резвый и подвижный, любит уходить из поля зрения камеры и пока ее двинешь он тебя успеет пырнуть. Плюсом вот как раз на нем я тупил с захватами которые сносят больше пол ХП за раз и еще забыл что можно подлечиваться расходниками. К тому же он обычного размера, когда я его атаковал, то банально не всегда видел за спиной ГГ, что Ганрю уже готовится атаковать. Впрочем сделав небольшую паузу и пересев на монитор вместо портатива удалось его победить раза с 5го.

Обидно, оставался по нему один удар :(

Вообще босс прикольный для прохождения чисто на парировании и здорово, что его можно по сути за 2 особых удара покромсать полностью.

Дейдара
Дейдара

А вот второй босс - генма Дейдара, оказался огромной чмоней, которую удалось попустить за 1 попытку. Хотя я изначально думал, что с ним будет больше проблем. Но как говориться "большой шкаф - громко падает". Он большой со здоровенной дубиной (такое на ДТФ одобряем) благоадря чему все его атаки медленные (даже неуклюжие) и легко считываются для парирования. идеальный босс на прохождение с No Damage.

По демо и трейлерам также сложилось впечатление (возможно ошибочное), что нас ждет рескин Devil May Cry 3 от все той же Capcom. Судите сами:

  • Мусаси - одет в красное как Данте и является ГГ;
  • Ему противостоит воин в синем - Ганрю аки Вергилий;
  • У обоих есть демоническая POWER - перчатки демонов Они;
  • Мусаси как и Данте пытается оставаться человеком, в то время как Ганрю отвергает в себе человечность для MORE POWER как Вергилий;
  • Очевидно что файт в демо из начала игры между ними будет далеко не единственным как это и было в DMC3;
  • Перчатка дает Devil Trigger, что видно по трейлеру;

Короче опять сюжет про сцепившихся братьев по пьяни и про то, в чем POWER брат. В человечности или в демоничности?

Мем про power
Мем про power

Планы на сентябрь

Месяц RuFFuS7511: Август 2026

Планирую допройти в сентябре Atelier Ryza 1, купить и пройти Onimusha: Way of the Sword а также раздобыть коллекционку (ну или хотя бы обычное издание) с FE: Fortune's Weave и начать ее проходить. Fortune's Weave для меня самая ожидаемая игра года.

Предыдущие посты из серии "Месяц RuFFuS7511":

Спасибо за внимание!
Спасибо за внимание!

PS

С вас лайк и подписка!
Кто хочет добавляйтесь в друзья, мой код для приглашения SW-4596-6689-6477.

19
7
5
1