Прошел демо Metaphor: ReFantazio (Switch 2) - 999 игр Атлус в 1
И это уже второе мое прохождение демо этой JRPG от ATLUS. До этого проходил демку на ПК в 24ом году на релизе.
Но благо я тогда прошел полностью только Persona 3: Reload и теперь могу пройти Metaphor: ReFantazio на любимой лпатформе для JRPG хрючева - Nintendo Switch (теперь уже 2).
Немного данных:
- Время на прохождение демо = ~8ч;
- Перевод на русский = да, текстовый;
- Жанр = пошаговая JRPG;
- Версия для Switch = только Switch 2;
- Дата выхода полной версии = 12.11.2026;
- Цена в eShop (базовое издание) = 40$;
- Физика = ключ-карта (GKC);
- Вес демо = 30 Gb;
- Вес полной версии = 62 Gb;
Оглавление:
- Немного данных
- С чего начинается демо?
- Сюжет пролога
- -- Гоп-стоп
- -- Столица королевства
- -- Вербовочный пункт
- -- Босс №1 - Хомо Горлео и пробуждение архетипа исследователя
- -- Встречаем Грая
- -- Академия как аналог Бархатной комнаты
- -- Босс №2 - капитан Клингер и пробуждение архетипа воина
- -- Возвращение в Академию
- -- Совет перед опциональным боссом драконом в демо
- -- Босс №3 - Хомо Флукило и механика рядов
- -- Стелс-эпизод или (опциональный) босс №4 - Дракон огня Мона
- -- История Грая
- -- Возвращение в столицу и ночёвка в таверне
- -- Совет перед похоронами короля
- -- Похороны короля
- -- Погоня за некромантом
- -- Босс №5 - Грай / Альцес и пробуждение архетипа рыцаря
- -- Возвращение в таверну
- -- Совет перед тем как идти в Мавзолей
- Конец демо
- Тайм-менеджмент и прокачка королевских хар-тик
- Доп квесты и местная церковь
- Боевка
- Прокачка
- Саундтрек
- 999 игр Атлус в 1
- Оптимизация Switch 2 версии
- Итог
С чего начинается демо?
Вместо привычного опенинга при запуске игры нам показывают сцену в которой молодой генерал и архимаг Луи жестоко убивает своего короля Гифлодея V лежащего в постели.
Правда, странное решение, что даже после прохождения пролога мне все еще показывают эту сцену при каждом запуске игры. Логичнее было бы, все же сделать какой-то стильный опенинг и показывать его игроку уже после пролога.
Далее уже после запуска "Новой игры" нам показывают книгу, где рассказчик (Мор - местный Игорь из Персоны) спрашивает наше имя, и это не имя ГГ. Он обращается к игроку напрямую ломая 4ую стену. Похожий трюк с обращением к игроку был в Baten Kaitos от Monolith Soft (Xenogears, Xenosaga, Xenoblade). Сама книженция тоже непростая, она описывает наш современный мир 21го века, но если бы это была идеальная утопия в которой люди живут без войн и распрей, никакого расизма или национализма. Короче какая-то "фантастика" (фить ха). Конечно этот прикол с книгой еще сыграет свою роль в дальнейшем (но не в демо).
Сюжет пролога
Гоп-стоп
Игровой пролог начинается с того, что ГГ (имя можете задать сами) едет в повозке в столицу "Гранд-Трад" местного королевства с особым поручением. Сопровождает его в этом путешествии феечка Галлика (база SMT).
На повозку устраивают гоп-стоп местное "ополчение" (на самом деле подчиненные Луи) с требованием "передать" все самое ценное на нужды ополчения. Естественно они замечают ту саму книженцию из начала истории, которую крепко держит ГГ. Книга для него дорога тем, что она принадлежала его другу - принцу являющегося сыном короля Гефлодея V. Так или иначе но ГГ вместе с его книжкой просто выкидывают с горы и далее ему приходится пердолить до столицы на своих двоих. Спасибо, что живой.
Тут разработчики из Атлус решают обыграть тот факт, что героя во время путешествия сопровождает музыка. Так как у нас здесь средневековое фентези, то вместо наушников с плеером из Персоны в этой роли выступает музыкальная магия феи Галлики. Забавная деталь.
Пробежавшись по пустыне мимо монстров, ГГ с Галликой добираются наконец-то до столицы.
Столица королевства
Здесь мы пропитываемся духом расизма из-за того, что ГГ из расы "Эльдов". То есть просто люди без внешних мутаций типа рогов / крыльев / хвостов / 3го глаза. Местная церковь с религией "Санктизм" таких тут не любит. Считается, что Эльды якобы приносят проклятия и нечистую силу (естественно это бред). Впрочем есть еще раса "Парипасов" с собачьими чертами которой достается не меньше.
А еще в городе можно заметить магазинчик торгующий очень дорогими штуковинами, именуемыми здесь "проводниками маглы". Мир у нас хоть и фентезийный с магией но эту магию обычно нельзя просто так использовать. Для этого собственно и используются проводники на любой вкус и кошелек. Однако дальше по сюжету мы сами сможем становится такими своего рода "проводниками" магии без отдельных предметов.
И здесь мы узнаем от Галлики, что нашей целью является передача послания одному агенту среди солдат но его нет в столице, так как он был отправлен служить в какой-то форт. Чтобы туда попасть и передать ему послание, мы должны дойти до вербовочного пункта и вступить добровольцем в армию.
Вербовочный пункт
На вербовочном пункте пока стоим в очереди подслушиваем диалог будущего сопартийца из семейства аристократов. Диалог мое почтение.
Дальше очередь доходит до ГГ. Отвечаем на вопросы и успешно проходим это "собеседование" на роль пушечного мяса в армии.
Отстояв в очереди за казенной солдатской снарягой нас вместе с аристократом по имени Стролл (выглядящим как ГГ из Persona 4) отправляют на нужную нам дозорную башню. Но перед отправкой нам бы желательно выспаться.
Тут Галлика посреди ночи решает задать самый подходящий вопрос "Не спишь?". А затем просит ГГ почитать с ней книгу, так как самой тяжело переворачивать страницы из-за своей маленьковости.
А еще тут Галлика и ГГ вспоминают принца и что до наложенного проклятия он был близким другом для ГГ. Книга про утопический мир принадлежит именно ему и он хотел став королем изменить мир к лучшему. Также мы узнаем, что его перевезли в секретное убежище подальше от стен замка и, что проклятие прогрессирует и, если его не снять в скором времени, то принцу - конец а значит надо поторопится с посланием.
На подходе к базе оттуда возвращается едва живой солдат и говорит, что на них напали самые страшные чудовища этого мира - "ЛЮДИ". Капитан Клингер остается трусливо помогать бедолаге а остальных посылает в атаку воодушевляющей речью.
Дойдя до места герои видят, что гротескное чудовище именуемое "человеком" устроило резню. Впрочем нашим героям повезло и оно переключилось на лучников на вершине башни. Однако форт уже наводнили "человеки" размером поменьше.
Дальше герои исследуют форт, сражаются с маленькими человеками и пробиваются на вершину к башне попутно пытаясь найти агента которому нужно передать послание.
Босс №1 - Хомо Горлео и пробуждение архетипа исследователя
Добравшись до вершины, героям больше ничего не остается кроме как дать бой этой твари.
В какой-то момент сражения, чудовище ранит Стролла и ГГ остается сражаться в соло и вот когда уже кажется его судьба предрешена, герой слышит таинственный голос дающий надежду, брутально вырывает свое сердце из груди (SMTшненько) и произносит "ПЕР-СО-НА"... Ой, простите, это из другой игры. Он произносит "АР-ХЕ-ТИП" и принимает форму архетипа исследователя а после начинает жестка архетипить босса.
Тут добавлю, что вот это превращение было явно вдохновленно Digital Devil Saga 1-2 (другая игра Атлус помимо SMT / Persona), в которой герои во время боя принимали демонический облик без возможности его изменить сменив демона / персону как в SMT / Persona. Правда, здесь в отличии от DDS все же можно менять архетипы, по сути они здесь выступают в роли классов (ну вы знаете: воин, маг, танк, поддержка, призыватель и тд.). И по мере прокачки этих классов мы открываем в каждом из них новые скиллы, которые можно перенять другим классом. Например, у архетипа лекаря есть скилл бьющий светом, что эффективно против нежити. ГГ может открыть себе этот архетип, получить в нем этот скилл и одолжить его для своего изначального архетипа исследователя.
По дефолту у архетипа исследователя есть только 2 скилла:
- Цик - слабая атака стихией ветра;
- Ди - слабое лечение одного союзника;
По сути данный архетип является - универсальным, средним между поддержкой / магом / воином.
Дальше герой с помощью новообретенной силы архетипа разматывает босса в соло. Во время сражения с ним можно заметить, что появляется возможность атаковать яблоки висящие на нем, эти яблоки восполняют ему здоровье, так что целиться нужно именно в них.
Встречаем Грая
После победы над человеком, прибегает тот самый агент-солдат которому мы должны были доставить послание. Его зовут Грай и он удивлен / впечатлен, что мы выжили в этой резне.
Посланием оказывается сообщение которое говорит Граю, что он должен убить Луи. Грай проговаривает дальнейший план действий. Они должны дойти через закрытые шахты до столицы пока их считают покойниками и успеть сделать это ко дню похорон короля, где Луи будет относительно легкой мишенью.
Академия как аналог Бархатной комнаты
А дальше пока герой спит с книгой в руках его сознание переносится в бархатную... ой, опять не та игра... в Академию автора той самой книги. Его зовут Игорь... ой, то есть... Мор и он носатый.... ой, то есть... рогатый или волосатый.
Мор рассказывает, что у него амнезия (как неожиданно) и он не помнит как и почему его заточили в этой комнате. Рассказывает про силу архетипов а также говорит, что сила дружбы способна помочь открыть новые архетипы и их возможности. Предлагает ему помочь с его исследованиями архетипов и стать его другом. Так у нас появляется "новая связь". А это точно не Persona? :)
Также забегая вперед скажу, что как и в Персоне мы будем постоянно прибегать в эту Академию для прокачки или смены архетипов. Только вместо двери мы будем видеть проекцию читающего книгу Мора.
Босс №2 - капитан Клингер и пробуждение архетипа воина
Далее наша компашка доходит до шахт а по пути до шахт натыкались на солдат идущих по их следу, что было странно. Никто не должен был знать, что они выжили. Однако Стролл уже давно пришел к логичному выводу, что их преследует тот самый капитан Клингер, который отправил их всех на верную смерть а сам остался в живых и подчищает хвосты.
Тут до Стролла также доходит, что именно Клингер (подсос Луи) виноват в том, что его деревня Галия была уничтожена "людьми" 7 лет назад. Атака чудовищ на Галию была тайно спланирована и срежиссирована Луи при соучастии капитана Клингера. Когда монстры напали на поселение, родители Стролла отправляли многочисленные прошения в государственную армию с мольбами о подкреплении, однако все их запросы были намеренно проигнорированы Клингером. Луи таким образом показывал силу чудовищ народу а также беспомощность гос армии короля, дабы ослабить его власть с целью устроить переворот.
Стролла охватывает праведный гнев, он вырывает свое сердце из груди и начинает орать в него как в микрофон произнося клятву убить Клингера своими руками.
Естественно Клингер слишком беспокоится о своей шкуре и посылает в бой своих бойцов прикрывая свою тушу. Так или иначе мы его побеждаем. Правда спойлер, он окажется живучим тараканом и успеет сбежать прикинувшись мертвым.
Возвращение в Академию
После этого сражения мы заручаемся дружеской связью со Строллом, ведь теперь наша цель "убить Луи" это его цель. Дальше нас переносит в академию Мора где мы получаем еще и связь с Галликой. И таким образом открываем еще 2 новых архетипа: воина (Стролл) и мага (Галлика). Тут Мор как раз очень кстати говорит, что у нас есть возможность накинуть любой архетип Граю. Я выбрал дать ему архетип воина, так как у него очень высокий показатель физ силы (15 ед против 10 у Стролла).
А еще в комнате академии можно заметить странный рисунок. Мор тут выдает, что эта иллюстрация напоминает архетип искателя и, что на рисунке написано имя, то самое, что вводим в начале когда Мор как рассказчик обращается напрямую к игроку.
Совет перед опциональным боссом драконом в демо
В шахтах на месте сражения с Клингером появляется шахтер-торговец у которого мы можем пополнить припасы и купить расходные ледышки. Обязательно купите полный комплект из 5 штук, они вам потом еще понадобятся.
Босс №3 - Хомо Флукило и механика рядов
Исследуя шахту (данж), герои натыкаются на второго босса-человека в форме птицы с человеческим лицом. Вот тут сложность может дать о себе знать, на нем легко отлететь, если не пользоваться новой ключевой для Метафоры механикой - рядами.
Обратите внимание на массовую атаку босса, она бьет только по первому ряду. Если перед ней перейти во второй ряд, то босс промахнется. А еще к этому моменту вы получите возможность делать баф - "Тарукаджа" повышая силу атаки сопартийца на 3 хода. Учитывая силушку Грая логичнее всего бафать именно его, к тому же он еще и более живучий чем Стролл.
Стелс-эпизод или (опциональный) босс №4 - Дракон огня Мона
После сражения с Курициным герои натыкаются на главную причину закрытия шахт - Дракона. Грай предлагает пройти на цыпочках и не будить дракона но также замечает, что рядом с драконом есть сокровища. В кои-то веке игра от Атлус дает геймплейный выбор. При 1ом прохождении я стелсил стараясь не разбудить ящера но в этот раз решил попробовать испытать судьбу и отжать у него сокровища.
Бой на самом деле не сильно сложный, если запаслись ледышками (огненный дракон уязвим ко льду) и зельями возрождения (они тут пригодятся).
У Грая и Стролла с архетипами воина есть стойкость к огню. У ГГ с архетипом исследователя есть слабость к огню. Собственно поэтому зелья возрождения здесь очень кстати, потому что ГГ пару раз точно сляжет из-за этой слабости к огню но слава богам и до Атлус наконец-то дошло в 2024 году, что сопартийцы в JRPG могут сражаться и без лидера (А что, так можно было что ли?).
Ставим ГГ во второй ряд, чтобы получал меньше урона и используем его как поддержку для лечения и бафа на атаку для Грая. Грая и Стролла за счет их стойкости к огню ставим в первый ряд и бьем физ атаками, попутно кидаясь купленным льдом для получения преимущества с ходами.
Дракона завалить до конца нам не дают и он просто капитулирует оставляя свои сокровища нам. Главным сокровищем является хороший по статам двуручный меч - "Меч праведного гнева" для архетипа воина.
Впрочем капитуляция дракона оказывается недолгой, он возвращается и начинает бушевать ломая мост по которому герои пытаются пробежать. Геймплейно обставлено как бег с препятствиями мимо ящиков.
История Грая
После шахты герои устраивают ночлег и Грай рассказывает свою историю. Он был наемником, его наняли как учителя по фехтованию для принца. И в какой-то момент на принца при нем совершили нападение в результате которого на принца было наложено, то самое смертельное проклятие. Грай уверен на 100%, что магом наложившим проклятие мог быть только Луи, так как хорошо его знал. Это проклятие можно снять двумя способами: дешифровать магическую формулу или убить того, кто его наложил. Дешифровать не получилось, поэтому цель Грая - убить Луи, чтобы спасти принца.
Возвращение в столицу и ночёвка в таверне
Герои добираются до столицы и нам показывают стильный счетчик дней в котором нам говорят, что до похорон короля осталось 2 дня.
Нам также показывают рыжую девушку-рыцаря из воспоминаний Грая которая как мы видим также прибыла на похороны. Впрочем внимательный читатель / игрок вспомнит, что нам ее показывали еще в самом начале в повозке с ГГ на которую устраивали гоп-стоп.
Грай отводит нас в таверну в которой можно переночевать не привлекая к себе лишнего внимания перед днем X. Здесь мы также знакомимся с его дочерью Марией (и можно заметить, что она из другой расы) и с хозяйкой таверны Фабьенной (литерали кошко-жена).
В таверне нам наконец-то показывают, что мы играем в японскую игру, делая акцент на еде. Правда тут она выглядит не так привлекательно как обычно. Честно, плохо помню как эта сцена выглядела на ПК, возможно там еда была более детализированной (а может и нет).
После славного ужина, Грай рассказывает дальнейший план. Герой и Стролл должны будут по сигналу Грая будучи в солдатской форме навести шороха дабы отвлечь Луи. И в момент отвлечения Грай нанесет ему смертельный удар ножом (буквально) в печень. Гениальный план, надежный как швейцарские часы. Что может пойти не так?
Пока он готовится а Фабьенна подшивает нашу разорванную солдатскую форму, Грай просит героя посидеть с Марией. Мы можем вместе с ней почитать нашу книженцию и заручиться новой соц связью открыв новый архетип - Лекарь. И этот архетип нам будет очень кстати в дальнейших событиях.
А еще в книжке нам дают новый отрывок, на этот раз про идеальное общество.
Совет перед похоронами короля
После ночёвки в таверне обязательно загляните утром в Академию и откройте архетип лекаря для ГГ, поставьте себе его базовый скилл "Хама" бьющий светом для архетипа исследователя. Дальше по сюжету придется сражаться с нежитью которая имеет слабость против света.
Похороны короля
На похоронах короля, Луи решает забрать приз за самое эффектное появление. Сначала аки ангел он спускается с небес со своего дирижабля (Киров репортинг) пуская при этом лепестки белых цветов из королевского сада будто он уже стал королем.
А затем начинается Атака Титанов, Луи сбрасывает со своего дирижабля тушу огромного "человека" прямо на площадь перед людьми. Что вызывает панику среди массового населения. Луи показывает всем людям настоящую угрозу и говорит голосовать за него, потому что он сможет защитить народ от этой опасности.
Дальше происходит, то что никто (включая Луи) не ожидал. На сцену выходит сам мертвый король Гефлодей V а точнее его последнее заклинание в виде его огромного каменного лица, которое было настроено на активацию в день его похорон. Король оказался не дураком и предусмотрел факт своей смерти. Каменное лицо короля объявляет демократическую гонку за королевскую табуретку. Условия просты. Претендент на корону должен быть любим народом и иметь подавляющее большинство голосов а самим претендентом может быть любой представитель любой расы и сословия (то есть даже эльд или уличный попрошайка).
Во время речи короля, Грай отдает сигнал ГГ и Строллу на отвлечение. А сам в этот момент пока солдаты Луи отвлеклись нападает на Луи. Однако покушение срывается по злой иронии самим королем. Луи как один из главных претендентов на трон в буквальном смысле получает сюжетную броню от короля на время выборов (демократичненько). Ну а Луи спокойно убивает связанного магией Грая.
Погоня за некромантом
Пока все расходятся и пытаются переварить произошедшее за день, объявляется некромант (выглядящий как персонаж из JoJo) подымает трупы и идет в собор где хранится королевский скипетр. некромант конечно же является подсосом Луи.
Дойдя до трупа Грая герои обнаруживают рыжую девушку-рыцаря, которая оказывается другом Грая (вспоминаем сцену проклятия принца) по имени Хюлькенберг. Герои вместе объединяются и идут за некромантом попутно сражаясь с его нежитью. Тут-то нам очень кстати пригождается навык "Хама" (свет).
Зайдя в здание за некромантом героям приходится разделиться из-за обвала. Пока пытаемся добраться до Хюлькенберг спасаем мирных жителей вставших на пути нежити. Успешно воссоединяем ребенка с его мамой.
Воссоединившись с рыжулей, мы узнаем от нее, что настоящее имя Грая было - Альцес. Рыцарь интересуется почему Грай так хотел убить Луи, что готов был пожертвовать своей жизнью. Но наши герои ей все равно не сильно доверяют тайну принца и выдают ложную причину, мол Грай пытался убить Луи из мести (а не чтобы снять проклятие с принца). Чему Хюлькенберг не особо верит.
Босс №5 - Грай / Альцес и пробуждение архетипа рыцаря
Пройдя чуть дальше герои встречают старого друга воскрешенного некромантом. Сцена напоминает сцену с воскрешением Забузы из Naruto Storm 3.
Рыжуля получает критический порез от бывшего друга и все еще пытается понять, почему Грай пытался отомстить Луи.
Впрочем в этот момент она находит ответ и узнает, что принц все еще жив а значит ей пока еще рано умирать. Она наполняется решимостью, вырывает сердце из груди и произносит клятву пробуждая архетип рыцаря (и да, она на коне).
Бой против Грая / Альцеса оказывается довольно простым, если использовать "Хама" (Грай как и другая нежить уязвим к свету) и главную фишку архетипа рыцаря. Рыцарь - это по сути класс танка и ее главным скиллом по дефолту является навык провокации "возвещение о рыцаре", заставляющий противника бить только ее. А еще этот архетип позволяет использовать парные навыки отжирающие сразу 2 очка хода вместо 1. В этой битве у нас есть 2 таких парных навыка: "Удар в прыжке" бьющий физ уроном уменьшающим защиту противника на 3 хода и "Магическая защита" кастующая щит на всю команду на 3 хода.
Возвращение в таверну
Победив Грая / Альцеса наша команда решает, что нужно отдохнуть и перевязать раны прежде чем идти дальше в ловушку некроманта. Поэтому возвращаются в таверну к Фабьенне, которой пришлось сообщить страшную новость Марии про смерть ее отца.
Хюлькенберг жмет руку ГГ, после чего официально вступает в наш отряд. А у нас появляется новая связь и возможность использовать архетип рыцаря.
Совет перед тем как идти в Мавзолей
На выходе из таверны обратите внимание на "информатора", который за небольшую плату расскажет об опасностях в мавзолее. Он даст подсказки, что там будет нежить уязвимая к свету и будут статуи которых не берет меч (то есть физ урон). Удобно знать заранее такие вещи, чтобы сразу подготовиться к данжу.
Конец демо
На этом моменте заканчивается основной сюжет пролога в демо версии. Далее нам доступны еще 3 игровых дня для исследования города для выполнения нескольких доп квестов а также для прохождения данжа в соборе но до некроманта все равно дойти не дадут.
Тайм-менеджмент и прокачка королевских хар-тик
Как можно заметить по экрану о завершении демо, нам дают 3 игровых дня а это значит, что в Метафоре как и в Персоне используется механика тайм-менеджмента.
Как видно из описания выше, у нас каждый игровой день есть 2 слота: День и Ночь. В данжи можно ходить только днем. Если побродить по городу, то можно заметить, что есть доп квесты, диалоги и просто события которые могут тратить 1 слот. например недалеко от таверны можно встретить чела из расы Мустари и он сможет рассказать нам все о своей расы тем самым повысив нашу мудрость но этот разговор будет долгим.
Будучи претендентом на трон герою нужно повышать свои королевские качества:
- Храбрость;
- Мудрость;
- Великодушие;
- Красноречие;
- Воображение;
В целом тут все аналогично последним Персонам.
Доп квесты и местная церковь
В ходе игры и демо нам будут встречаться доп квесты. Как например доп квест где нищий мужик из расы Мустари расскажет нам о том, что у него есть больная дочка и ей нужно лекарство но проблема заключается не только в деньгах но и в обыкновенном расизме, когда ему просто отказываются продавать это самое лекарство.
Но мы можем попробовать его достать. Лекарство это можно получить в церкви. Придя в нее, мы можем услышать какую чушь втирают прихожанам про расу Эльдов.
Поговорив с местным священником, тот соглашается "великодушно" за более высокую плату включающую в себя налог на расу Эльдов продать нам лекарство.
Относим полученное лекарство мужику и получаем благодарность в виде плюса к "Великодушию". На этом квест можно считать завершенным.
Боевка
Как вы уже могли заметить по футажам выше при пересказе сюжета пролога, боевка в Метафоре - пошаговая (без QTE). Если вы уже играли в SMT 3-5 / Persona 3-5, то будете чувствовать себя почти как дома. Тут даже названия части скиллов сохранили, типа "хама", "тарукаджа" и тд.
Однако без новшеств не обошлось. У нас появилась возможность проводить анализ врага до вступления с ним в бой. Благодаря этому анализу мы можем быстро определить какую угрозу представляет враг перед нами. Если враг не представляет никакой угрозы и его уровень сильно ниже нашего, мы можем просто его ваншотнуть в режиме реалтайма обычной атакой. Если же враг равен нам или выше по уровню, то мы можем в режиме реалтайма первыми и вызвать ошеломление у противника а если успеем прожать сами переход в пошаговый режим, то получим преимущество 1го хода (в противном случае, даже если мы начали в реалтайме атаковать первым но в пошаг нас переключил сам противник, то преимущество получает уже он). Система напоминает последние Trails-ы.
В пошаге у нас есть следующие опции:
- Обычная атака оружием - 1 очко хода;
- Защитная стойка - 1 очко хода;;
- Навыки архетипа - 1 очко хода;;
- Расходники - 1 очко хода;;
- Пропуск хода - 1 очко хода;;
- Откат хода - не пробовал;
- Анализ - не тратит очки хода;
- Переход между рядами - не тратит очки хода;
- Побег;
- Автобой;
А также есть еще парные атаки сжирающие сразу по 2 очка хода про которые я говорил в блоке про пробуждение архетипа рыцаря.
Немного расскажу про очки хода. На 1 фазу боя дают 3 очка хода по одному очку на каждого члена отряда. По поводу слабостей не до конца понял как здесь работает. В SMT / Persona давали дополнительный ход за удар по уязвимости а тут мне показалось, что такие удары режут ход у противника. По крайней мере я заметил, что дракон и птиц ходили то по 2, то по 3 раза.
Что приятно, здесь в отличии от Персон / SMT разрабы из Атлус наконец-то поняли, что смерть лидера отряда не всегда может приводить к Game Over. Лучше поздно, чем никогда. Меня это сильно бесило. В итоге раньше приходилось строить вcе сражение вокруг того, чтобы любой ценой не дать умереть ГГ. В Метафоре благо за счет этого QoL получается больше тактики, больше возможностей.
А еще, прямо как в самой первой Persona (но кто в нее играл? я не играл), Атлус вернули систему тактических формаций в виде 2ух рядов. Члены отряда могут во время боя менять строй и переходить из 1го ряда во 2ой (и наоборот). Что хорошо, это действие не тратит очко хода.
1ый ряд позволяет бить в полную силу но и персонаж становится более уязвимым к вражеским атакам. 2ой ряд позволяет получать меньше урона но и наносить урона будешь меньше. А также как я уже написал в блоке про босса №3, есть массовые атаки бьющие по конкретному ряду, соответственно вам нужно заранее переставлять перед ходом противника своих персонажей в нужный ряд.
А еще в SMT / Persona скиллы на физ урон не расходовали ману, вместо маны они тратили ХП, что было очень кстати, если заканчивалась шкала маны (а заканчивается она обычно быстро). Так вот, в Метафоре они как и магические скиллы кушают ману а не здоровье.
Прокачка
Прокачка работает как в SMT V, то есть когда ГГ получает Level Up, то часть очков распределяются по хар-кам автоматически но 1 очко разрешается распределить самому. У сопартийцев все очки распределяются автоматически.
Также на эти кар-ки можно влиять снаряжением. Система шмоток как в последних Персонах, внешне ничего не меняют и дают, например +2 к силе или +3 к ловкости.
Прокачка архетипов работает через Академию. По ходу игры мы накапливаем специальную валюту - Маглу, которую можем тратить у Мора на открытие новых архетипов и на перенятие скиллов от других арехетипов. А также при достижении 10 ранга отношений с соответствующим персонажем архетипу откроется улучшенная версия архетипа (типа как супер персоны).
Саундтрек
Он оркестровый, что не совсем типично для Атлус но он очень хорош. Не понимаю тех кто разочаровался с музыки Shoji Meguro в Метафоре. Да, здесь нет гитарных запилов как в SMT / DDS и нет попсовых песен как в Persona но оркестровый саундтрек здесь отличный, скучной оркестровкой я его точно не назову. И все темы максимально в тему звучат (бадум тс).
Пара примеров треков:
1) Prelude to a Heroic Tale (тема в главном меню)
2) Warriors in Arms (боевая тема)
3) Traversing the Wastes (тема пустыни)
4) Solitary Nights (ночные посиделки)
5) Devastated Fortress (тема форта)
6) Hero's Awakening (тема пробуждения архетипа)
7) Ode to Heroes (тема академии)
8) Human by Name (тема ""человеков")
9) Flight from the Mines (тема шахт)
10) Blind Spot (вроде это тема "двери" в академию)
11) Royal Capital Grand Trad (дневная тема столицы)
12) Royal Capital Grand Trad - Night (ночная тема столицы)
999 игр Атлус в 1
Я не просто так выбрал эту фразу в качестве заголовка статьи, потому что по факту так и есть. В Метафоре буквально есть, что-то почти от каждой их серии игр. Загибайте пальцы:
- Фентези сеттинг - Etrian Odyssey;
- Сюжет вокруг политики - Persona 5;
- Соц. связи и тайм менеджмент - Persona 3-4-5;
- Архетип Devil Summoner - очевидно отсылает к под серии Devil Summoner;
- Призывные демоны архетипа Devil Summoner это демоны из SMT / Persona;
- Превращение в демоническую форму (ну типа) - Digital Devil Saga;
- Прокачка при повышении уровня - SMT5;
- Механика рядов - Persona 1;
- Феечка в роли 1го спутника - база SMT;
- Реалтайм экшен - Raidou Kuzunoha;
- Стилевые интерфейсы - Persona 5 и 3 Reload;
- Система Press Turn - SMT3;
- Стелс - Persona 5;
- Академия как аналог бархатной комнаты - Persona;
- Магла в качестве валюты на прокачку архетипов - похожа не Магнетит появившийся еще в Megami Tensei;
- Оркестровый саундтрек - Strange Journey;
Знаете, я даже не удивлюсь, если потом по сюжету будет SMT4 момент.
Возможно персонажи попадут в развалины современного Токио и потом окажется, что это все последствия ядерной войны а те самые "люди" (чудовища) - мутировавшие люди попавшие под удар а новые расы возможно пошли от мутировавших животных (у них же там как раз есть крылья, хвосты, рога и тд.). А Эльдов не любят, потому что они потомки людей укрывшихся в убежище которые никак не мутировали.
Оптимизация Switch 2 версии
Ну а теперь перейдем наконец-то к тому ради чего все мы здесь сегодня собрались.
В обоих режимах ФПС разблокированный и в данжах стремится к 60 кадрам, на больших локациях кажется где-то 40 но например у рынка в столице, где полно НПС, проседает до 30. Это все сугубо по ощущениям, я тут все таки не Digital Foundry. В целом играется очень приятно и плавно большую часть времени.
Графика в целом норм, можете оценить по скринам и видео выше (только не забывайте про сжатие и маленький экран). По моим воспоминаниям с прохождения версии для ПК примерно так и выглядело +/-. Сглаживания разве, что не хватает но в портативе это не критично (маленький экран сам по себе неплохо сглаживает картинку).
А вот к разрешению есть вопросики. В портативе все более-менее хорошо. Если и не нативное, то близкое к этому. Проблемы начинаются в стационарном режиме. Если персонажи стоят, то все выглядит неплохо но стоит им начать двигаться, например немного повернуть голову, то она начинает разваливаться на пиксели в движении. Причем в портативе такого эффекта я не вижу. Выглядит так, будто в портативе динамическое разрешение (условно 800-1080p) а в доке как будто используют апскейлер но из более низкого разрешения, чем есть в портативе. И возможно они используют какой-то свой апскейлер или FSR а не DLSS? Потому что у той же Capcom такого эффекта с DLSS я не видел.
Будем надеяться, что патчами можно будет улучшить изображение в стационарном режиме убрав жесткую пикселизацию при движении.
Итог
Если вам нравятся последние JRPG от Atlus и вы хотите играть в Metaphor в портативе, то можете спокойно брать ее на Switch 2. Лично я так и сделаю, меня в портативе все устраивает. Но надеюсь, что они патчами поправят картинку в стационарном режиме и тогда это будет отличный порт по всем фронтам. В текущем виде для игры на ТВ / мониторе я бы рекомендовал играть на другой платформе.
Сама игра сильно затягивает своим вайбом дорожного приключения, отличным оркестровым саундтреком и стилем. А также здесь сложность игры более высокая чем в Persona 3-4-5, в этом смысле игра ближе к SMT и не прощает ошибок.