Знаете, вот есть игры, в которые ты влюбляешься далеко не сразу. Тебе кажется, что жанр не подходит тебе по разным мотивам. Мне в детстве казалось, что всё, связанное с машинами, являлось приоритетом для мальчишек.
Обо всем и не о чём. Раз в неделю (суббота-ночь на воскресение) - 1 лонг-воспоминание о старых ПК-играх (2000-2007 год)
Знаете, вот есть игры, в которые ты влюбляешься далеко не сразу. Тебе кажется, что жанр не подходит тебе по разным мотивам. Мне в детстве казалось, что всё, связанное с машинами, являлось приоритетом для мальчишек.
Наверное, каждый хоть раз хотел махнуть рукой на рутину и уехать туда, где нет ни мобильной связи, ни людей. В детстве мы о таком вряд ли задумывались, но книги о приключениях на необитаемых островах и в других мирах зачитывались до дыр: была в них какая-то своя, особенная магия.
Эта история начинается гораздо раньше, чем те, что я разбирала ранее. Не с появления ПК и дисков, а во времена ещё более древние. В те самые, откуда родом была легенда о «посаженном кинескопе», и когда дети превращались в банду, которая забегала домой к «дворовому боярину», чтобы прикоснуться, так сказ…
Время всё чаще кажется жидкой субстанцией. Оно, словно вода, бежит сквозь пальцы и не оставляет ничего, кроме лёгкого ощущения влаги на ладони. Каждый год становится всё больше похож на предыдущий, и я, если честно, не вспомню, когда один день врывался в мою рутину позитивным и ярким пятном…
Детское восприятие всегда очень яркое. Многое воспринимается гораздо ярче и вызывает больше эмоций: вкус, игры, запахи, какие-то личные моменты. Со временем это может перерасти в какую-то ностальгию с ноткой тепла и ощущением «Остановись, мгновение». А может, наоборот, разрушиться в одночасье, когда осознаёшь, что те самые кислые леденцы на деле им…
Старый игрострой… как много в этом выражении. И успеха, и культа, и забытых игр, стёртых из памяти.
Отечественный игрострой. Как много в этом горечи. Ну, для меня по крайней мере.
Хотя он не всегда был… «Смутой».
Смотря на игровую индустрию, в то, во что она превратилась сейчас, снова вспоминаются проекты прошлого.
Например, те, что положили начало переосмыслению детских историй, окрашивая их в более мрачные тона.
И снова я перебираю прошлое, окунаясь во времена, когда игры были… с душой, что ли. И некоторые игры становились мостиком для хрупких перемирий в войне за компьютер с родным братом.
И одной из игр, что несла перемирие за игровой сессией, а в конце иногда вызывала желание друг друга прибить, была Disciples II: Dark Prophecy.
Иногда, натыкаясь на старые игры, задумываешься — насколько было больше жанров, что ли, разных подходов и не только.
Если честно, признаюсь — компьютер в нашей семье появился рано, но он был один на всю семью. И, как и в домашние кабинеты задумчивости по утрам возникали очереди, так и тут. Отец гонял в «Блицкриг» и мог засесть на весь день, гонял во…
Интересно, что вспоминается людям, когда спрашиваешь про РПГ. Наверное, что-то из вселенной «Свитков» или «Ведьмак», или «Fallout»… А может…
Arx Fatalis?
Продолжая гулять по воспоминаниям о «золотой эпохе» игр, когда эксперименты были в моде, я задумалась об одной интересной концепции.
А что будет, если взять попаданку из нашего мира, добавить «покемонов» и немного головоломок?