Карта Вестероса: от официальных книг до интерактивного приключения по миру Льда и Пламени
(Почти)лонг о картографии Вестероса. И мой вклад.
Дисклеймер: карт Вестероса примерно мильон, поэтому я сосредоточусь на своих, на официальных и просто каких-то особенных — как создавались, как развивались и как Мартин перехитрил издателя и фанатов, выкатив карту мира, в котором мы никогда не побываем. Частично основано на моем разборе картографии мира ПЛИО.
Автор книжной серии «Песнь Льда и Пламени» Джордж Мартин задумался о карте, написав первую пару десятков страниц рукописи «Игры престолов». Это случилось еще в 1991 году, и, по словам писателя, на первую карту Вестероса у него ушло всего полчаса: как раз хватило, чтобы разобрать Британские острова и собрать их заново в Вестерос. Вот один из ранних черновиков из архива писателя в библиотеке Кушинга:
Очертаниями получившийся материк, по площади равный Южной Америке, напоминает стоящую на коленях женщину, это сравнение даже используется в «Битве королей», когда в Доме Бессмертных Дейнерис видит отражение войны Пяти королей — женщину с четырьмя карликами (пятый к этому времени уже мертв). Неясно, намеренно ли Мартин складывал Вестерос в виде женской фигуры или обратил внимание на сходство, уже сложив кусочки вместе, но… похоже же! В стратегическом месте «под хвостом» расположена столица королевства, а «голову» держат в холоде — где-то там живут Белые Ходоки, а в пещере прячется последний древовидец.
По мере продвижения по сюжету карты становились подробнее, но никогда не содержали подписи всех важных или часто упоминаемых названий. Вот карты из разных англоязычных изданий самого первого романа:
Для своего сайта 7Королевств я рисовала карту Вестероса очень много раз. Сначала даже не рисовала, а собирала из кусочков карт Средиземья, поэтому показывать две первые версии сейчас уже неприлично. Потом вышел «Танец с драконами» с Вольными городами, новым паззлом в картографии мира, — и мне захотелось не просто собрать эти кусочки вместе, а как-то восстановить то, чего на этих картах не было. Это был примерно 2010 или 2011 год, мобильный интернет медленный — прям, как стал сейчас 😭, — поэтому размер файла должен был соответствовать, и карта получилась простенькой да корявой с очень ограниченным набором интерактивных элементов. Зато своя, нарисованная, и с гипотетической береговой линией Эссоса с Асшаем и Квартом:
На волне успеха «Игры престолов» издательство вдруг забеспокоилось, что им совершенно нечего предложить сотням тысяч новых читателей, кроме уже написанных четырех романов и трех повестей. Тогда много чего вышло — среди прочего и сборник карт в виде постеров:
Поначалу предполагалось, что нанятый картограф нарисует постеры по черновикам и уже опубликованным книжным картам, а Мартин там будет только для того, чтобы объявить нарисованное каноном. Кто ж мог знать, что нечто размером А5 не растянуть до постера А2, чтобы это не стало смотреться пустовато? В итоге Мартин принялся сочинять дотракийские называния разграбленных городов и все прочее, да так увлекся, что потом написал целую главу в «Мир Льда и Пламени». Сама карта тоже обросла деталями, которые в основной саге едва ли когда-нибудь всплывут — просто сравните, как сильно новая карта отличается от той версии, которую сериальщики нарисовали по изначальному черновику:
В первых версиях этих карт имелись также линии долготы/широты и масштаб, рассчитанный из давно известного в фандоме читкода с длиной Стены. Мартин велел это все убрать, чтобы не создавать иллюзию, что карта точнее, чем есть на самом деле. Изначальный концепт был точно такой же, как в «Пламени и крови» — это не объективная картина мира, а лишь представления мейстеров. Правда, это совершенно не следует из стиля карты. Сравните со стилизованными картами Вестероса с условным изображением биомов:
Я бы и про осведомленность мейстеров поспорила — те определенно куда лучше знают географию родного континента, но Мартина тоже понять можно: неопределенность дает ему творческую свободу и лишает почвы всяких умников, которые теперь говорят, что Гора не мог быть в разных частях Речных земель одновременно, когда грабил их после похищения Тириона Ланнистера в середине первого романа.
Но иногда его осторожность угнетает. В сборнике «Рыцарь 7Королевств» сотни замечательных иллюстраций Гэри Джианни, но нет карты, где были бы помечены места действия повестей! Когда этот сборник готовили у нас, я предложила редакции добавить карту и пометить Холодный Ров и Белые Стены, где Дунк и Эгг тусят во второй и третьей повестях. Такие пометки требуется согласовать: Мартин был не против, но попросил добавить художественную пометку о том, что положение замков приблизительное:
Сборник постеров с картами в том виде, в котором он вышел, не только отвлек Мартина от «Ветров зимы», но и обнажил две важные проблемы.
Во-первых, в отличие от древних греков, мейстеры Цитадели, похоже, не имеют ни малейшего понятия о картографических проекциях и их искажениях. Если мы говорим о небольших по площади региональных картах, как в книгах, то искажениями проекции в самом деле можно пренебречь, но чем больше поверхности планеты отражено на карте, тем менее состоятельны такие упрощения. Нет никаких оснований полагать, будто мир Мартина плоский или его планета в разы больше Земли, поэтому карта поверхности континентов размером с Южную Америку и Евразию не может выглядеть идентично картам отдельных регионов этих материков — должны проявиться искажения формы, размеров или углов объектов.
Во-вторых, на карте даже самого Вестероса были не только лакуны, которые писатель не захотел заполнять, но и существенные странности. Хрестоматийный пример — это реки в Речных землях.
Питающие Зеленый Зубец притоки расположены в болотистом Перешейке. Это что-то вроде Васюганских болот (почти плоский рельеф, пополнение дождями и грунтовыми водами, низкое испарение из-за климата и торфа), реки из таких болот могут вытекать, хотя и кажется, что там нет никакого уклона (он есть), но уж точно не вдоль гор! Как возникла Ведьмина топь, где расположен исток Синего Зубца, я тоже не понимаю. Есть ощущение, что Западные холмы нужно было продлить на северо-восток и устроить там висячие болота, как в Карелии. В общем, вся эта зона, где Дети Леса когда-то устроили катаклизм Молот Вод, очень странная. Мартин решил этим не заморачиваться: как он однажды сказал, можете хоть дюжину лет корпеть над картой, но потом вам напишет какой-нибудь геолог, что такого не может быть. Так уж пусть лучше магия, чем понапрасну вылизывать то, в чем не разбираешься.
Как бы там ни было, официальные карты мира вышли в таком виде, в каком вышли, «узаконили» плоский мир и все прочее. Пришлось и мне всё рисовать заново, тем более что хотелось расширить и Вестерос, раз Мартин этого делать не стал:
Еще одна важная часть работы над картой — это ее глоссарий. Я придерживалась официальных переводов, но не очень-то строго. Когда же на форуме 7Королевств начали переводить «Мир Льда и Пламени», то карту использовали как ориентир, выправляя недостатки ее глоссария по сюжету книги. Это один из лучших наших форумных переводов, поэтому в этой версии я обновила карту так, чтобы книга и карта соотносились между собой (за редким исключением).
Эту версию я выпустила по лицензии CC BY-NC-ND 4.0, мол, без коммерции берите, кто хотите, но обязательно подписывайте. Люди очень охотно брали, но частенько не подписывали. Больше всего у меня подгорело от истории с дизайнером, который сделал карту Вестероса в стиле карты метро, используя мою версию как основу; об этом написало какое-то крупное сми — и мильон мелких стали эту историю тиражировать, только почему-то в материал ставили мою карту под чужим именем иногда даже без собственно карты метро.
Примерно в это же время набрал обороты и сервер в игре Minecraft. Его целью было воссоздание всего книжного Вестероса, каждый мало-мальски упомянутый замок, и все это на момент начала второй книги. Westeroscraft сейчас уже зрелый сервер, построено более трех сотен объектов, включая такие громадные как Королевская Гавань. «Строители» легко заполняют лакуны собственным воображением, причем это касается не только самих замков, но даже названий: например, центральная площадь Королевской Гавани пока нигде не упоминалась, а на сервере ее назвали Площадью Дракона.
Карту с уже построенными объектами можно посмотреть здесь, а для того, чтобы побродить по местности нужна куча модификаций, которые ставятся через лаунчер. Это не совсем карта, ведь сервер предлагает опыт совсем другого рода, но работа проделана колоссальная!
Видео к 10-летнему юбилею проекта:
Между тем, я занималась интерактивным приключением попроще: первая версия моей интерактивной карты с новой графикой и 700+ подписями вышла в 2017-м, на днях было ее 17-е обновление — https://7kingdoms.ru/map/
Первую версию я делала почти целый год по вечерам и выходным. Сейчас похожие проекты вайбкодеры делают гораздо быстрее, и технически всё выглядит чУдно, пока не вчитываешься в текст и подписи. Увы, куча ошибок возникает тупо от незнания лора. Исправлений, которые в фандоме известны и автором подтверждены, конечно же тоже нет. В общем, использовать в справочных целях такое нельзя. А моё — можно 😏
Основные фичи моей карты:
1. Поиск по названию в разных вариантах перевода/оригинале/владельцу. Простым поиском по названию никого не удивишь, но одна из проблем ПЛИО в том, что унификации глоссария не было даже в официальном переводе, а при появлении фанатских текстов, хаос в глоссарии лишь множился. Карта позволяет искать по любому из употребительных названий.
2. Путешествия персонажей. У меня реализован самый простой вариант с траекториями движения без учета хронологии и совместности перемещений (как, например, здесь). Я также решила не смешивать сериал с книгой, поэтому Дейнерис у меня все еще торчит где-то посреди Дотракийского Моря после выкидыша.
3. Карточки военных кампаний. Простые пометки о битвах были еще в первой версии, но сейчас карточки объединены в коллекцию с учетом хронологии. По сути это очень краткий пересказ ключевых военных конфликтов Вестероса. Опять же строго по книгам. В прошлом году я расписала почти всё, что планировала, кроме первых религиозных восстаний при первых Таргариенах.
4. Границы королевств и царств. Границы Вестероса — канон, а остальное — гипотетические границы, основанные на естественных препятствиях, созвучности названий и прочих косвенных сообщениях по тексту:
5. Линейка для измерения расстояний. В первых версиях функции я брала средние скорости движения пехоты, дракона или ворона, но эти данные были адекватны лишь на больших расстояниях. Недавно линейку обновила: первые часы, пока «транспорту» не нужен отдых, карта считает мгновенную скорость и лишь потом переключается на среднюю. Расчет имеется для воронов, драконов, коггов, пеших и конных войск. Слышала, что линейкой часто пользуются авторы фанфиков (а вот Мартин, вероятно, пользуется просто линейкой 😓, но пока что серьезных проблем у него не находили… кроме одной еще в первом романе).
6. Топографическая версия. Упрощенный вид карты лишь с основными биомами включается на меньших масштабах и упрощает работу с границами/линейкой.
7. Врезки с видом земель до катаклизмов и планом Королевской Гавани. Исторические карты перешейков — чистая реконструкция, а вот Валирия взята из «Мира Льда и Пламени», хотя, честно говоря, мне странно, что береговая линия после взрыва цепи вулканов совершенно не изменилась: разве помимо волшебного проседания самих гор, цунами не должны были подточить сушу?
Если говорить о степени реконструкции мира Вестероса, то среди обоснованных вариантов моя версия — одна из максимально возможных. Ближайшая альтернатива на английском языке создана Адамом Уайтхедом — писателем и большим фанатом ПЛИО, старейшим модератором ключевого англоязычного форума фэндома и фанатом фантастическо картографии. Мы знакомы с работой друг друга и, хотя сходимся не во всем, его карта и вообще весь проект атласа — это лучшее, что есть на английском языке на эту тему.
В начале этого года я нарисовала еще одну карту Вестероса, на этот раз полностью цветную — для переиздания «Песни Льда и Пламени» в новом оформлении. Делает серию та же редакция, что и подарочного «Ведьмака», для которого я тоже рисовала карту и рассказывала об этом на DTF:
В «Ведьмаке» опыт с картами признали успешным, поэтому позвали и сюда. Во всяком случае, мне кажется, что основная причина в этом, а не в том, что я разбираюсь в географии Вестероса лучше, чем в географии своей страны.
Карту Вестероса в АСТ сразу хотели на три полосы. Помимо собственно карты здесь есть основные монеты королевства и гербы великих домов и королей. В каждом томе гербы будут меняться сообразно политической обстановке, еще карта с приходом зимы станет чуть холоднее по цвету. За годы увлеченности ПЛИО я нарисовала кучу различных гербов, поэтому для монет взяла старые наработки, а гербы нарисовала новые, полагаясь на свою же статью о геральдике. Вот пишу эти строки — и пришла еще одна идея: можно же было на монетах еще и аверс менять, сперва профиль Роберта, потом — Джоффри, ну вы поняли.
Во многих отношениях эта карта основана на моей интерактивной версии, но в пределах информации официальных книжных карт. Во-первых, любые существенные изменения потребовали бы согласование, а с чего бы Мартину давать добро на то, чего он не сделал для проекта своего издателя? Во-вторых, в первом романе было бы актуально изобразить Эссос с путешествием Дейнерис, но эти данные существуют лишь в сборнике карт-постеров, правообладатель которого сейчас для переговоров недоступен.
Помимо основной карты на форзац, в книгу пошли еще четыре карты. Первая — это план Королевской Гавани, частично учитывающий мой же ранее опубликованный план в иллюстрированной «Битве королей», частично расширенный по тексту «Пламени и крови». Остальные три — просто отрисовка официальных карт в своем стиле с красивой рамочкой:
В книгах основного цикла во всем мире карты берут из американского или британского изданий. Единственное исключение — это книги серии Folio Society с картой мира в виде постера, но там другая проблема: Вестерос содержит куда меньше подписей, чем должен, да и мелких ошибок многовато. Так что приложить руку к чему-то выгодно выделяющему наши книжки на фоне всех прочих очень приятно и почетно.
Итого только сам континент Вестерос без учета мелких вариаций, заплаток и прочего я рисовала… 9 раз 😨