Впрочем, монстры и опасные ловушки, сужающие и без того узкое окно для допущения ошибок, — это лишь меньшее из зол. Самым страшным врагом в Shadow Tower Abyss является вопрос: «да куда мне, блин, идти?!» В игре нет ни автокарты, ни компаса, поэтому игрок с запущенной стадией топографического кретинизма рискует просто заблудиться в бесконечных коридорах, в которых глазу даже не за что зацепиться. Правда, насчёт последнего я соврал — иногда на стенах можно найти кровавые письмена и даже наброски локаций, оставленные теми, кому при восхождении на Башню повезло сильно меньше, но погоды они практически не делают. Тем более, что на уровнях полно потайных дверей, разрушающихся стен и прочих секретов, скрашивающих досуг и вынуждающих порой прибегать к массовому прощупыванию всего, что выглядит хоть сколько-нибудь подозрительно. В общем, без карты приходится очень тяжело. На одном моменте Shadow Tower Abyss даже откровенно поиздевается, сначала пообещав Вам карту местности, а после скинув в такие глубокие ебеня, из которых с полчаса придётся только выбираться (да, Patches, большой тебе привет). Если учесть, что монстры на уровнях восстанавливаются, а какие-то миры самим своим естеством представляют опасность, долгое блуждание в трёх соснах лишь увеличивает шансы героя присоединиться к тем, кто больше никогда не увидит солнечный свет.
Про платформинг не совсем правда, есть в игре пара мест с движущимися платформами, с которых можно играючи навернуться в пропасть и не мудрствуя лукаво, сдохнуть. Еще мне за все четыре прохождения не дает покоя момент в самом начале, когда встречаешь монстров и голос тебе говорит, мол, “Don’t kill, capture”. Ошибка перевода или я чего-то недопонимаю и у игры есть второе дно? А еще у нее Танимура в дизайнерах числится и он успешно попиздил идеи из STA в DS2. Спаситель, такой спаситель. Кстати, есть еще один, такой же крайне годный и атмосферный данжен кроулер на PS2 - Hungry Ghosts, вот только его перевод забросили, судя по всему, а я б даже задонатил, лишь бы поиграть по-человечески.
Но по движущимся платформам же не надо прыгать! А я в тексте специально отмечал, что игре ещё только для полного счастья прыжков от первого лица не хватало, но Бог миловал. :)
Hungry Ghosts я бы и сам не прочь сыграть, тем более это игра от создателя хардкорной Ghost'n Goblins и руководителя разработки нескольких частей Mega Man.
Автор, ты забыл упомянуть Evergrace, которые вышел в начале PS2, и по боевке был ближе к соулсоборнам.
Вообще, Demon's Souls это суммарное от King's Field, Evergrace и Shadow Tower Abys.
Evergrace это больше какая-то Secret of Mana в 3D, все-таки. Но система экипировки там похожа на то, что потом сделают в Demon's Souls
Может, когда-нибудь и до неё доберусь. Не оценивать же игру по ютубу. :)
На одном моменте Shadow Tower Abyss даже откровенно поиздевается, сначала пообещав Вам карту местности, а после скинув в такие глубокие ебеня, из которых с полчаса придётся только выбираться (да, Patches, большой тебе привет)
Я вообще удивился, встретив прото-Патчеса в игре, учитывая что Миядзаки, с которого принято вести отсчет Патчесов (первый Патчес как персонаж появился во второй игре, которую Миядзаки директировал - Armored Core: For Answer) на момент создания игры не работал в FromSoftware.
В целом первая часть мне понравилась гораздо больше, мне кажется было ошибкой добавлять современное оружие из реальной жизни в игру (а также некоторые виды брони типа бронежилетов или военных касок), подобная привязка игры к нашему миру идет ей далеко не на пользу. Это как если бы в соулсах где-нибудь говорилось что действие происходит в нашем мире, например, это рушит атмосферу.
рушит атмосферуНесоглашусь