Tecmo's Deception — проба пера для небольшой серии игр

В старые добрые времена у меня была PS One, а среди дисков к ней пара крайне примечательных игр: "Kagero: Deception II" и "Deception III: Dark Delusion". Игровой процесс в них был весьма необычный. Сражаться с врагами приходилось с помощью ловушек, которые игрок расставлял в поместье или замке и потом активировал, складывая их в смертоносные комбинации.

Спустя долгие лета память о серии Deception блекла, угасала. Лишь изредка вспоминалась ее инаковость да название. И — после недавнего выпуска "Страшно, вырубай!" от Стопгейма — я решил вернуться к этой серии, но теперь с самой первой части, которая когда-то давно прошла мимо меня. Причем, пока я страдал над этим текстом, про Deception вспоминали и на DTF: в статье от KoStjan47 (статья).

Итак, "Tecmo's Deception: Invitation to Darkness"!

Tecmo's Deception — проба пера для небольшой серии игр

Впереди будут подробные спойлеры, поэтому если желаете сами проходить игру, то читать статью не следует.

Сюжет

История разворачивается вокруг принца королевства Земекия. Он возвращается после посещения своей невесты, принцессы Фианы. В тронном зале его встречают король и придворный маг по имени Замур. Долгой беседы у монарха и его отпрыска не выйдет: король падает на пол, над ним взлетает меч и пронзает его. В тронный зал врывается брат героя, принц Юриас; вместе с Замуром они обвиняют героя в убийстве короля. А наказание за такое деяние может быть лишь одно...

Герой оказывается в шаге от сожжения на костре (из-за графики, на самом деле, трудно понять, как его собираются казнить). Толпа, обманутая Замуром и Юриасом, требует смерти принца, а тот в ярости проклинает все и вся и взывает к отмщению. И находит ответ: его спасает Астартэ, которая служит Лорду Тьмы. Она обещает дать ему силу отомстить, но в обмен требует отправиться в Замок Проклятых и... воскресить Сатану.

На этом заканчивается пролог игры.

Здесь следует прерваться и обратиться к атмосфере и духу игры. Мир Tecmo's Deception мрачен и жесток. И дело не только в вероломном предательстве принца Юриаса и мага Замура, но и в самой личности главного героя. Он, снедаемый ненавистью, готов убивать людей без малейшей жалости ради возможности отомстить. Игра почти сразу даст понять, насколько покалечена душа героя: он, например, убьет авантюристов, которые хотели ограбить Замок Проклятых, чтобы купить лекарство для дочери. Так будет и далее — сам геймплей раскрывает персонажа. Принц Земекии стал смертоносным пауком, который убивает всех, кому не повезло оказаться в паутине Замка Проклятых.

Абсолютно безобидное место, где с вами, конечно же, ничего не случится. Замок Проклятых. Магнит для всяких проходимцев...
Абсолютно безобидное место, где с вами, конечно же, ничего не случится. Замок Проклятых. Магнит для всяких проходимцев...

Еще одно. Игра может немного пугать. В ней достаточно хорошие звуки шагов, и иногда это единственное, что вы слышите. Особенно хорошо это чувствуется в первой главе, когда главный герой оказывается лишь гостем в жутком Замке. Неизвестность и непонимание обстановки неплохо давит на нервы.

Остальные звуки тоже неплохие: крики, смешки, удары... Но первые два за время прохождения набили оскомину. Об этом еще вспомним, когда речь зайдет о масках.

Вернемся к сюжету. Ведомый зовом Астартэ, принц прибывает в Замок Проклятых. Там на него нападает текущий хозяин Замка: Ардебаран. От него героя спасает солдат по имени Идориго. В той же главе с помощью ловушки принц убивает Ардебарана и забирает у него кольцо, которое позволяет заключить договор с Сатаной, обещанный Астартэ. Последняя сразу же дает новое задание: убить Идориго. Да-да, того самого, который спас принца немногим ранее.

Теперь Замок Проклятых принадлежит главному герою, и он обязан защищать его от вторжений. Второй его целью станет сбор шести артефактов для воскрешения Сатаны.

Дальше сюжет будет перемежаться историями некоторых вторженцев. Одна из них была описана выше (авантюристы, которым нужны были деньги на лекарство дочери). Прочие мне не запомнились, и я не думаю, что есть смысл описывать их, пусть там и была пара интересных моментов.

В один момент слухи о Замке Проклятых дойдут и до дворца Земекии. Принц Юриас через шпионов узнает, что его брат жив. Узнает об этом и принцесса Фиана. Она отправит служанку в Замок c посланием, что не ускользнет от соглядатаев Земекии...

В письме Фиана умоляет героя бросить это ужасное место и бежать к ней. Служанку же, которая передала послание, убивает шпион Юриаса (или сам герой). Шпион, конечно же, тоже долго не живет. У всех, кто вошел в Замок Проклятых, удивительно низкая продолжительность жизни. Но, несмотря на увещания в письме, через некоторое время принцесса Фиана сама приходит в Замок и просит обустроить ей спальню. Девушку пугает это место, но она решает, что должна поддержать героя. Кроме того обнаружится, что ее диадема — это одна из реликвий, которые нужны Астартэ.

В одной из концовок можно узнать, что Юриас пошел на предательство не только ради короны, но и чтобы заполучить принцессу себе. Однако девушка осталась верна герою, даже когда тот обратился ко Тьме.
В одной из концовок можно узнать, что Юриас пошел на предательство не только ради короны, но и чтобы заполучить принцессу себе. Однако девушка осталась верна герою, даже когда тот обратился ко Тьме.

А вот Юриас решает, что принцессе там не место. Он сам хочет на ней жениться и потому отправляет мага, чтобы ее вызволить, а если это не получиться, то убить принцессу. В этой главе будет первая возможность повлиять на концовку игры: если вы сумеете быстро расправиться с магом, то Фиана выживет. Девушка увидит его гибель от рук принца, испугается и покинет Замок. В ином случае (если вы будете играть как обычно, а не сейвскамить) маг убьет ее.

Далее множество глав предстоит сражаться с самыми разными вторженцами и убийцами, подосланными Юриасом, иногда получая реликвии. Со временем будут упоминаться "Легендарные Храбрецы". Некие герои прошлого, которые однажды запечатали Сатану с помощью тех самых реликвий. Встреча предстоит и с их потомками, но все они падут перед коварными ловушками главного героя. Ему даже удастся попасть в прошлое, лично повидаться с одним из "Легендарных Храбрецов" и сразиться с ним, чтобы получить очередную реликвию.

В конце концов, Юриас и Замур лично отправятся сразиться с героем. После поражения Юриаса старый маг признается, что все это был его хитрый план, чтобы подчинить Сатану. Он создал Астартэ, подстроил смерть короля, казнь и спасение героя, а также возвышение оного как хозяина Замка Проклятых. Как ни странно, эти откровения не помогают, и Замур погибает. От него герой получает ловушку Банишер.

В последний раз принц отправляется в прошлое и встречается уже с собственным предком, которого зовут точно так же, как и его. Оказывается, главный герой тоже потомок "Легендарных Храбрецов". Реликвия предка — меч, но он откажется его отдавать. "Храбрец" спросит о намерениях принца относительно Сатаны. Это вторая возможность повлиять на концовку игры. Скажете, что желаете воскресить Сатану — предок нападет на вас, и последнюю реликвию получите в бою. Пообещаете запечатать — даст ловушку Банишер, которая уже известна, и останется цел и невредим. Но в таком случае реликвия останется у него.

Как бы то ни было, в настоящем обнаружится, что Замур жив. Зловеще рассмеявшись, он призовет Астартэ, чтобы напасть вдвоем и... Если быть кратким, жив он оказался не надолго: Астартэ убивает мага. Она говорит, что игралась с его разумом, убедила в том, что послушна ему. На самом деле интриги Замура не играли для нее никакого значения. Теперь же она требует завершить воскрешение Сатаны, и в третий, последний раз игроку дают выбор, что делать дальше...

Лучше бы ты не воскресал, Замур...
Лучше бы ты не воскресал, Замур...

Концовки игры складываются из трех факторов. Спасли ли вы принцессу Фиану, убили ли предка и как ответили Астартэ. Например, если спасти принцессу, оставить в живых предка и отказать Астартэ получится классическая хорошая концовка. В конце будет бой с Астартэ, в котором нужно будет поймать ее в Банишер (злодей всея игры разбирается на 9000 маны), после чего главный герой и Фиана отправляются в путешествие, чтобы искупить грехи принца, помогая нуждающимся.

Повторим эти действия, но согласимся помочь Астартэ. Тогда прибежит предок и сорвет ритуал, а главный герой останется в Замке Проклятых, обреченный на вечные страдания, и продолжит свои черные дела. Судя по заключительной иллюстрации, принцессу Фиану он... убьет?

Семейная жизнь в этой концовке явно не задалась
Семейная жизнь в этой концовке явно не задалась

Если предка хладнокровно прикончить и согласиться помочь Астартэ, то можно обнаружить, что для ритуала воскрешения Сатаны нужно также и жертвоприношение. Угадаете, кого именно будут жертвоприношать? Впрочем, это не так уж и важно: в эпилоге сообщают, что Сатана уничтожает весь мир, а конце и самого себя.

Скверное 3D собирается уничтожить мир. Аинз Оал Гоун гордился бы этой концовкой.
Скверное 3D собирается уничтожить мир. Аинз Оал Гоун гордился бы этой концовкой.

И, наконец, говаривают, если допустить гибель принцессы Фианы, то это не только повлияет на концовки, но также ее можно будет использовать в качестве зомби. Это достаточно ранняя глава, переигрывать ее не хочется, и я не проверял, но деталь интересная.

Геймплей

Для начала краткий обзор. Игровой цикл состоит из планирования и реализации. Сначала игрок смотрит, что его ждет на уровне: какие враги появятся, на каком из двух этажей, от чего они защищены... Затем расставляет ловушки. После этого наступает этап реализации: он, непосредственно, ходит по локации, заманивает врагов в западни и, редко, ищет предметы и разговаривает с персонажами.

Игра старая. Во многом она ощущается, как проба пера и авантюра в жанре, но даже так я опустил несколько важных деталей. Часть из них, по правде говоря, сильно подкашивает всякое желание играть (да и жить вообще).

Ловушки

Фишка всей франшизы в том, что главный герой сам по себе не может защититься от врага, но может ставить ловушки в своем домене. Сам домен — здесь это Замок Проклятых — можно обустраивать дополнительными комнатами, но действие это столь бессмысленное, что больше я об этом не стану упоминать.

Ловушки делятся на три типа по эффекту воздействия: наносящие урон, сковывающие, дезориентирующие. Первый тип прост до безобразия: к вам вторглась ведьма, вы уронили на нее громадный стальной шар, она получила урон и, вероятно, умерла.

Сковывающие ловушки же предназначены не убивать, а сдерживать цель, чтобы вы могли сами решить ее судьбу: прикончить ради золота или забрать душу ради маны. С высоты опыта могу сказать, что в большинстве случаев миндальничать и придумывать всякие капканы и клетки — совершенно лишнее, а устроить геноцид из шипов и гигантских стоп с потолка будет куда как быстрее и веселее. Все равно деньги в этой игре важнее. Со временем для сковывающих ловушек появится третий вариант: тело можно будет использовать для создания чудища.

Когда убиваешь противника после поимки, золото сразу идет в карман. Если же просто убить его первым типом ловушек, то на его месте останется мешок с деньгами. Он со временем исчезает, так что не забывайте собирать лут.
Когда убиваешь противника после поимки, золото сразу идет в карман. Если же просто убить его первым типом ловушек, то на его месте останется мешок с деньгами. Он со временем исчезает, так что не забывайте собирать лут.

Последний тип ловушек используется, когда на этаже находятся рядом и защищают друг друга пара неприятных противников. Например, маг и рыцарь. Дезориентирующая ловушка может со вполне хорошим шансом (запомните это сочетание слов) вывести из строя одного врага. Дезориентация действует 10 секунд для ловушек начального ранга. Даже если вам не удастся за это время справиться со вторым противником, есть шанс, что он будет бродить, потерянный и одинокий, по Замку и немного заблудится. А поскольку в замке много дверей, колонн, диванов и столов — заблудится он гарантированно.

Знакомьтесь! Дезориентирующая ловушка физического типа! Почему из золота? Ну... Главный герой же принц, не забывайте.
Знакомьтесь! Дезориентирующая ловушка физического типа! Почему из золота? Ну... Главный герой же принц, не забывайте.

Также ловушки имеют ряд характеристик. Особняком стоит типаж: магическая или физическая. А еще: шанс срабатывания, урон, стоимость в мане и прочность. В противовес идут характеристики вторгающихся врагов: ловкость, защита, уворот и мудрость. Почему разграничивается уворот и ловкость, я не знаю, но приглядывать за ними стоит. Потому что чем они выше, тем с большим шансом жертва перепрыгнет яму, убежит от взрыва, упадет перед шипами... И тут машет рукой одна из самых раздражающих фишек игры. Увидеть как хрупкий маг грациозно ловит и отбрасывает громадный стальной шар, а потом уже вы не столь грациозно ловите фаерболл... Ну, наверное, это надо прочувствовать на своей шкуре. Особенно, если это случается не единожды. Впрочем, маги редко устраивают такие забавные сюрпризы, а вот какие-нибудь диггеры могут превратить прохождение уровня в цирк.

Вот простой пример. Закованный в латы рыцарь ловко падает перед краном.
Вот простой пример. Закованный в латы рыцарь ловко падает перед краном.

Раз уж начали, следует чуть подробнее поговорить и о них. В вторженцах, о врагах, о жертвах. О тех самых жертвах... которые позастревали в колоннах, дверях, бродят черт-те где и отказываются идти к главному герою на погибель. Хорошо еще, если враг ближнего боя: тогда, стоит ему увидеть игрока, он будет преследовать его и не станет отвлекаться на лишние вещи (не считая колонны — это хитрые штуки). Боец дальнего боя станет вашей головной болью. А если не подберете под него правильную маску (об этом в следующем абзаце), то еще и вашим ночным кошмаром. Эти враги затягивают прохождение уровня, на котором появляются, а появляются они часто. В итоге вы не просто заманиваете их в ловушку, но еще и постоянно уворачиваетесь от всякого разного: стрел, огненных шаров, молний, кастрюль.

Вот пример характеристик врага. Довольно низкие, надо сказать. Видимо, быть "активной пацанкой" не сильно помогает против шипов из стен и дыр в полу.
Вот пример характеристик врага. Довольно низкие, надо сказать. Видимо, быть "активной пацанкой" не сильно помогает против шипов из стен и дыр в полу.

Конечно, есть у этой проблемы и решение. Немного грубое, немного странное, немного насилующее ваши уши. Маски. Они располагаются отдельно от инвентаря и требуют небольшой платы в мане за использование. Всего их пять: крик о помощи, смех, злая насмешка, крик смерти и вой. Они могут привлечь противника или — что менее предпочтительно — напугать его. А еще некоторые маски вторженцам глубоко безразличны. Чтобы узнать, как воздействует конкретная маска на конкретный тип врагов, нужно либо экспериментировать, либо догадываться (на рыцарей прекрасно действует крик о помощи, к примеру), либо искать гайд с табличкой. И да: на боссов маски зачастую не действуют. Поэтому боссы дальнего боя — ваши самые лучшие друзья, наслаждайтесь.

Но несмотря на все это, от прохождения уровней получаешь некоторое удовлетворение. Даже когда десять раз подряд используешь маску — та еще какофония, — чтобы вытащить пухлого торговца из дверей. К слову про торговцев. Если вы ткнете его шипами и отравите газом, он все равно будет не против поторговать с вами. Но даже истерзанный и полуживой торгаш скидку не даст. До чего же жадная душонка!

Как враги торговцы умеют вызвать раздражение: они неохотно идут к герою и предпочитают бросать в него кухонную утварь издали. Зато в награду дают больше золота.
Как враги торговцы умеют вызвать раздражение: они неохотно идут к герою и предпочитают бросать в него кухонную утварь издали. Зато в награду дают больше золота.

Экшена не хватает, но маневрировать и быстро выманивать врагов в нужные части комнат, рассчитывать необходимое количество смертоносных и сковывающих ловушек — это все же интересно. Кроме того в спину толкают интриги Замура и Юлиаса, а также скорое расширение возможностей игры. Кстати об этом...

Монстры

В какой-то момент игроку дадут возможность забирать тела вторженцев для создания чудовищ. Собирать тела можно как на самих миссиях, так и между ними. Второй случай особый: после прохождения большинства сюжетных глав игра предлагает "собрать больше тел". Но пусть это предложение вас не обманывает, вы можете использовать этот момент, просто чтобы пофармить опыт/деньги/ману или что там вашей черной душе угодно.

Для сбора тел вы "заманиваете" в Замок от 1 до 5 выбранных людей. При этом есть секрет: если удастся выманить комбинацию из двух каких-то конкретных классов, то можно разблокировать новый тип врагов. И таких секретных классов достаточно много, около десятка. Без гайда находить их — безумие. Процесс "заманивания" может сорваться, причем, насколько я понял, это зависит исключительно от случайности. Это приводит к тому, что срывается и приманивание секретного класса. При этом количество попыток на "сбор тел" ограничено количеством глав. Если Госпожа Фортуна будет часто поворачиваться к вам спиной, то вполне возможно, что какие-то вещи вы не сможете реализовать за одно прохождение.

Интерфейс сбора тел. Справа внизу указывается, сколько тел и какого типа у игрока уже есть в запасе.
Интерфейс сбора тел. Справа внизу указывается, сколько тел и какого типа у игрока уже есть в запасе.

А вот зачем весь этот мортуарий... Для каждого из чудищ, что вы можете сотворить, нужно несколько тел вторженцев разных профессий. Например, для того, чтобы создать Фантома, потребуются тела визарда, лучника и клерика (последний относится к секретным). При этом монстр остается с вами навсегда и даже может копить опыт и набирать ранги. Единственное, для его призыва потребуется расходник, который можно купить у торговца. Ежели заходите повоевать монстрами, как покемонами, то знайте, что максимально можно скопить только 99 Блок Орбов, и они кончаются в мгновение ока: на призыв нужно от 3 Орбов. К тому же монстры, которые наносят урон и убивают врага, воруют опыт у игрока. Это важно.

Есть еще один нюанс, связанный с монстрами. Они не могут действовать одновременно с ловушками, так что красивых комбо в этой игре не получится. Зато чудовище может сожрать свои Блок Орбы и услужливо сообщить, что не обнаружило в комнате врага (хотя тот стоит прямо перед носом), а затем раствориться в воздухе. Этим у меня очень любили оборотни заниматься.

Прежде чем закрыть эту главу, стоит сказать, что, как и ловушки, чудища, делятся на магические и физические типы, наносящие урон и дезориентирующие. К тому же есть монстры, которые наносят урон по площади.

Чудовища иной раз могут стать ключом к надоедливому врагу, который не хочет заходить в ловушку или слишком хорошо уворачивается. Главное держите запас Блок Орбов. Особенно к 20-ым главам.

Общие впечатления

Вероятно, в заключение от меня ждут однозначной рекомендации, стоит ли играть в Tecmo's Deception. Но я скажу осторожное "стоит попробовать". В игре прекрасная атмосфера. Ее создают, главным образом, звук, музыка и окружение. Особенно хорошо это ощущается в первой главе, когда главный герой — только гость в чуждом, мрачном Замке.

Силуэты в конце коридоров, громкий стук шагов... Если бы разработчики захотели, серия могла бы превратиться в хоррор, я уверен.
Силуэты в конце коридоров, громкий стук шагов... Если бы разработчики захотели, серия могла бы превратиться в хоррор, я уверен.

Сюжетные сценки и интерлюдии будут подогревать интерес, но сам геймплей, медленный и вязкий будет понемногу его гасить. С другой стороны далеко не все противники вызывают раздражение. А если еще и с масками полностью освоиться...

Насколько мне известно, сюжетно эта часть не связана с последующими, а игровые механики претерпят значительные изменения, иные же и вовсе навсегда исчезнут. Следующие игры серии станут зрелищнее, быстрее. Возможность изменять домен отберут, но взамен его роль как таковая станет значительно выше.

В конце уровня идет оценка действий игрока и вознаграждение маной. И процент "успешно сработавших ловушек" ничего кроме раздражения не вызывает. Слишком велико влияние удачи.
В конце уровня идет оценка действий игрока и вознаграждение маной. И процент "успешно сработавших ловушек" ничего кроме раздражения не вызывает. Слишком велико влияние удачи.

Как итог, я не могу порекомендовать первую часть только для того, чтобы поиграть. Это большая проба пера. Она заложила благодатную почву, в том сомнений нет, но слишком уж много в ней неприятных шероховатостей. Впрочем, если они вас не пугают, то... Добро пожаловать во Тьму.

Резюмируя

Сюжет: сам по себе не зацепил, он больше работал на атмосферу

Игровой процесс: смешанные впечатления

Звук и музыка: понравились

Скриншоты

96
14 комментариев

Хотелось бы больше лонгов про олдскульные игры. Хорошая статья!

12
Ответить

Поддерживаю

1
Ответить

Из всей серии играл только в Trapt на PS2. Прям радость садиста, а не игра.

3
Ответить

Вторая часть мне нравилась всегда. Особенно, когда скидываешь врагу на голову горшок и он потом бегает бьется о стены головой в горшке.

3
Ответить

говаривают, если допустить гибель принцессы Фианы, то это не только повлияет на концовки, но также ее можно будет использовать в качестве зомби

Подтверждаю
Дают выбор, оставить помирать или воскресить, во втором случае она превращается в довольно сильного саммона

2
Ответить

Недавно вспоминал эту серию. Мне попадалась Kagero, но тогда не заценил, так как вообще не понял, что нужно делать, а вот недавно пришло понимание, что это может быть достаточно интересной серией для пробы. Спасибо за рассказ про первую часть, думаю попробую.

1
Ответить

Краткая суть всего сериала:

Ответить