реклама
разместить

История компьютерных стратегий. Теленовости на игровом экране, или как появился Command & Conquer

В прошлой части мы вспоминали о рождении Warcraft: Orcs & Humans от Blizzard — «незаконнорождённого», но прямого и явного потомка Dune II. Но у «Дюны» был и прямой наследник: почти сразу после её выпуска в Westwood Studios стали думать о том, как можно развить заложенные в ней идеи и механики на новом уровне. Именно из этой работы выросла франшиза Command & Conquer — включая и её более популярную в России подсерию Red Alert. Если Warcraft был фэнтезиен до мозга костей, то в первой C&C, в отличие от последующих частей, очень отчётливо отразился реальный мир начала 90-х годов. Точнее, то, как он выглядел для американского телезрителя. Итак, поехали.

Брэтт Сперри, сооснователь Westwood Studios и отец серии «Command & Conquer»
Брэтт Сперри, сооснователь Westwood Studios и отец серии «Command & Conquer»

После впечатляющего успеха Dune II в Westwood Studios естественным образом задумались о том, чтобы сделать игру в том же духе, но ещё лучше и круче. Брэтт Сперри говорил, что они хотели реализовать в новой игре всё то, что не удалось включить в «Дюну», и сделать «совершенную RTS» уже в полностью своём сеттинге — без каких бы то ни было лицензий на чужую интеллектуальную собственность. Что забавно, если в Blizzard поначалу планировали делать игру по реальным войнам, но в итоге соорудили фэнтезийный Warcraft, то в Westwood Studios получилось ровно наоборот. Первые наброски будущего C&C представляли собой игру в стиле классического фэнтези «с волшебниками и рыцарями».

По сути, после Dune II Westwood Studios собирались делать что-то вроде Warcraft, а Blizzard — Command & Conquer. Но судьба распорядилась иначе
По сути, после Dune II Westwood Studios собирались делать что-то вроде Warcraft, а Blizzard — Command & Conquer. Но судьба распорядилась иначе

Идея делать игру по мотивам реальных войн начала 90-х возникла лишь в процессе обсуждений с участием основателей Westwood Studios Брэтта Сперри и Луиса Касла, ведущего программиста Джозефа Бостика и сценаристки Айди Ларамур. Причём войну было решено «устроить» не между странами, а между условными США и Западом — и чем-то вроде международного радикально-террористического движения.

Вероятно, одним из источников вдохновения для этой идеи стал нашумевший в октябре 1993-го провал американских армейских рейнджеров и отряда «Дельта» в Могадишо, отражённый в фильме «Падение «Чёрного ястреба»»
Вероятно, одним из источников вдохновения для этой идеи стал нашумевший в октябре 1993-го провал американских армейских рейнджеров и отряда «Дельта» в Могадишо, отражённый в фильме «Падение «Чёрного ястреба»»

Именно Брэтт Сперри стал главным генератором концепции про борьбу регулярной армии против боевиков. Луис Касл позже вспоминал:

Война была в новостях, угроза терроризма была у всех на уме. Это определённо повлияло на вымышленный мир C&C, хотя её параллельная вселенная была создана, чтобы не заниматься суровыми проблемами реальных войн. Мы хотели сделать игру про современную войну в современном мире и с современной политикой. Бретт Сперри говорил тогда, что, на его взгляд, следующие войны будут вестись не между странами, а между западным сообществом и своего рода анархистской террористической организацией, у которой нет централизованного правительства. Это оказалось пророческим.

«Накаркали»
«Накаркали»

В целом, эта идея была вполне органичной для американцев первой половины 90-х. Почти каждый житель тогдашних США смотрел новостные каналы, где в странах Ближнего Востока, в Африке, на Балканах и на просторах бывшего СССР постоянно творилась какая-то дичь в виде войн, геноцидов и терактов, и во всё это с переменным успехом вмешивались американские вооружённые силы. Периодически теракты гремели и в США, и в Западной Европе — в том числе с участием доморощенных радикалов и религиозных фанатиков.

Теракт 1995-го в Оклахома-Сити — крупнейший в США до 9-11 — устроили не радикальные исламисты, а ультраправый конспиролог Тимоти Маквей
Теракт 1995-го в Оклахома-Сити — крупнейший в США до 9-11 — устроили не радикальные исламисты, а ультраправый конспиролог Тимоти Маквей

Всё это происходило с участием всевозможных группировок и движений, которые много говорили о вере, возмездии и борьбе против «системы» (ну, в оптике среднего американца, не вникавшего в подробности). Именно из такого бульона и получилось в итоге братство Нод во главе с загадочным, зловещим и харизматичным Кейном.

«Типичное Братство Нод на восточноевропейском театре военных действий»
«Типичное Братство Нод на восточноевропейском театре военных действий»

И именно отсюда проистекает одно из принципиальных новшеств Command & Conquer по сравнению с Dune II и любыми предшественниками, включая и главного конкурента в лице Warcraft: асимметричность фракций и геймплея за них. Если в мире «Дюны 2» вооружение сражающихся за спайс великих домов отличается незначительно, то уже в первом C&C линейки фракций почти полностью различны. Не только по дизайну, но и по сути, а также по всей концепции игры за них. Если регулярная армия GDI полагается на превосходящую огневую мощь дорогой и медлительной техники, то боевики братства Нод пользуются либо более простыми и слабыми, но зато дешёвыми и стремительными вариантами, либо вообще причудливыми и необычными видами техники.

Пехотинцы, багги и харвестер Нод у своей базы
Пехотинцы, багги и харвестер Нод у своей базы

Глобальная оборонная инициатива, она же GDI, недвусмысленно проистекала из реальной международной коалиции времён «Бури в пустыне». Тогда страны от США до Сирии, объединившиеся против решившего отжать кувейтскую нефть Саддама, при благожелательном нейтралитете СССР и КНР раскатали-таки одну из сильнейших армий мира с опытом тяжёлой десятилетней войны с Ираном и горами техники. Что интересно, Россия в мире C&C также является не оплотом Нод, а одним из твёрдых членов GDI: в начале 90-х о новом конфликте между Москвой и коллективным Западом речи ещё не шло, и многим американцам казалось, что постсоветская Россия вот-вот закончит реформы и сама собой вольётся в этот Запад.

Карта мира на момент начала сюжета первого C&C
Карта мира на момент начала сюжета первого C&C

А вот в странах Восточной Европы, для тогдашних американцев выглядевших смутно, опасно и не очень понятно, всё в мире C&C было сложно. На старте кампании за GDI сплошная полоса контроля НОД простиралась от Эстонии до Албании и стран бывшей Югославии через Польшу, Словакию и Венгрию, причём по ходу прохождения нодовцы пытались захватить ещё и территории от Германии и Дании до Украины и Греции. Вероятно, здесь сказывался информационный фон войн, вовсю бушевавших тогда в странах бывшей Югославии, а также брутальной революции в Румынии — с уличными боями и расстрелом бывшего диктатора Чаушеску. Ещё многих американцев сильно напрягало то, что после распада СССР советское ядерное оружие оказалось в нескольких не очень стабильных странах: в том числе поэтому Нод в Восточной Европе в итоге оказался обладателем и атомных боеприпасов.

Европа в начале кампании за GDI: жёлтые страны — за GDI, красные — за Нод, синие — нейтралы
Европа в начале кампании за GDI: жёлтые страны — за GDI, красные — за Нод, синие — нейтралы

Армия GDI почти подчистую копировала вооружённые силы США начала 90-х, времён операции «Буря в пустыне» в Кувейте и Ираке. Бронеавтомобили Humvee, БТР M113, танки M1A1 Abrams, РСЗО M270 MLRS, военно-транспортный вертолёт Chinook и штурмовик A-10 Warthog, пехота с автоматическими винтовками, гранатомётами и противотанковыми комплексами — всё, что тогда постоянно мелькало в телесюжетах с полей сражений. Вымышленными были лишь почти цельнотянутые из Dune II харвестеры для сбора спайса тиберия, не менее явно позаимствованные у Харконенов сверхтяжёлые двухорудийные танки X-66 Mammoth (только в Red Alert они окажутся советскими), странного вида ударные вертолёты Orca и некие сферические в вакууме канонерки для поддержки войск с моря.

Наземная техника GDI в версии 1995 года и в ремастере 2020-го
Наземная техника GDI в версии 1995 года и в ремастере 2020-го

Даже окраска бронетехники GDI прямо отсылала к пустынным цветам бронетехники США, использовавшейся в 1991 году при операции «Буря в пустыне» — хотя все операции кампании за GDI проходят в лесных и травянистых ландшафтах Центральной и Восточной Европы. Напомню, игра за Глобальную оборонную инициативу начинается с высадки в Эстонии, разворачивается от Беларуси до Германии и от Австрии до Греции, а заканчивается всё наступлением через Сербию на боснийское Сараево, где окопался коварный Кейн с главным храмом братства НОД.

Во время написания первого Command & Conquer в Боснии продолжалась и активно освещалась в западных СМИ осада Сараево, что явно повлияло на выбор локаций для игры
Во время написания первого Command & Conquer в Боснии продолжалась и активно освещалась в западных СМИ осада Сараево, что явно повлияло на выбор локаций для игры

Одно «но»: в 90-е США и НАТО полагались в первую очередь на воздушную мощь и на очень развитые системы управления, разведки и контроля поля боя, что в первом Command & Conquer отображено довольно условно. С десятой миссии кампании можно строить и довольно активно применять ударные вертолёты, можно призывать авиаудары A-10, но в целом «ногиб» за GDI обычно осуществлялся сочетанием пехотинцев-гранатомётчиков с танками M1A1 Abrams. Из американской военной доктрины тех лет GDI унаследовала в основном то, что она явно полагалась на превосходящую огневую мощь. Если в третьем Red Alert, играя за Альянс, можно было выносить противников почти в одни ворота сугубо авиацией, в C&C за GDI часто приходилось действовать суровым лобовым натиском сухопутных сил.

Типичное наступление GDI
Типичное наступление GDI

С прототипами братства Нод всё интереснее. Как уже говорилось, в основу этой фракции лёг широкий спектр радикальных движений и организаций начала 90-х, пугавших американцев с телеэкранов. Однако стараниями сценаристки Айди Ларамур Нод получился куда глубже, сложнее и интереснее, чем сферические в вакууме боевики с «калашами» и громкими лозунгами.

Кейн после убийства своего помощника Сета как бы намекает
Кейн после убийства своего помощника Сета как бы намекает

В лоре мира C&C братство Нод официально всплыло на поверхность в 1995 году, после того, как у реки Тибр близ Рима упал метеорит с субстанцией тиберий — зелёными кристаллами с опасными и загадочными свойствами. По факту братство представляло собой что-то среднее между фанатичной религиозной сектой с харизматичным гуру во главе, террористической организацией, воинственным тоталитарным государством и… международной корпорацией. Да, до начала войны с GDI Нод успело стать именно мегакорпорацией, практически в духе классического киберпанка имевшей собственные вооружённые силы и осуществлявшей власть над целыми странами. Ну, и контролировавшей половину добычи тиберия на планете, тогда как классическим великим державам в лице коалиции GDI досталась лишь четверть.

История компьютерных стратегий. Теленовости на игровом экране, или как появился Command & Conquer

При этом авторы — прежде всего та же Айди Ларамур — подсыпала в Нод ещё и мистики с конспирологией, сверхпопулярных в тогдашнем американском обществе и на американском же телевидении. Братство Нод во главе с бессмертным Кейном, гениальным и могущественным чуть ли не на уровне Императора из Вархаммера 40000, по лору проявилось только в 1995 году после появления тиберия, поскольку определило его как предопределённый шанс для перехода человечества на новый этап развития. А возникло это братство аж в 1800 году до нашей эры, в эпоху высокой бронзы.

Возможно, Кейн тогда ещё не облысел
Возможно, Кейн тогда ещё не облысел

Название братства «Нод» — довольно типичный для американской культуры пример библейской аллюзии. Это отсылка к книге Бытия, 4:16: «И пошёл Каин от лица Господня и поселился в земле Нод, на восток от Эдема». О том, что это за земля Нод такая, библеисты спорят уже много веков. Более-менее понятно, что это слово «נוד» на иврите, форма глагола «לנדוד‎» («линдод»): странствовать, кочевать, скитаться, колебаться под ветром (про растительность). Правда, вместо того, чтобы кочевать в соответствии с названием страны и проклятием вечного странствия за убийство Авеля, библейский Каин первым делом «познал жену свою; и она зачала и родила Еноха; и построил он город; и назвал город по имени сына своего: Енох».

Каин возводит первый город Енох (Кейн отстраивает первую базу братства Нод)<br />
Каин возводит первый город Енох (Кейн отстраивает первую базу братства Нод)

Является ли Кейн, главный сквозной персонаж серии в бессменном исполнении актёра Джозефа Кукана, тем самым библейским Каином, — вопрос открытый. Даже в играх часть персонажей считают именно так, а уж споры среди игроков по этому вопросу идут третий десяток лет. Кейн — неубиваемый телепат, пророк, утверждающий, что работает над достижением своих целей уже не первую тысячу лет. И вообще, возможно, инопланетянин:

Я жил на вашей планете тысячелетиями, видел, как вы жили в пещерах. Но я привёл вас к триумфу.

А ещё он в C&C Red Alert был советником Сталина и, по сути, теневым правителем СССР.

Судьба Сталина в случае победы в кампании за СССР складывается тоже незавидно
Судьба Сталина в случае победы в кампании за СССР складывается тоже незавидно

Если армия GDI — почти копия армии США начала 90-х, то войска братства Нод — довольно странная штука. Вопреки тогдашней традиции игродельства, «плохие парни» вооружены отнюдь не советским оружием (что, в общем, объяснимо, ибо в мире C&C Россия воюет на стороне GDI). Разве что САУ нодовцев условно напоминает советский 203-мм 2С7 «Пион», а ракетная установка — ЗРК 2К11 «Круг». Более того, в арсеналы братства затесалась американская техника, не доставшаяся GDI: БМП M2 Bradley, названная в игре «лёгким танком», но вполне узнаваемая, и ударный вертолёт AH-64 Apache. Правда, на вооружении Нод специализированная противотанковая «вертушка» почему-то оказывается преимущественно противопехотным оружием.

В ремастере 2020 года «Брэдли» всё же заменили на советский Т-55
В ремастере 2020 года «Брэдли» всё же заменили на советский Т-55

А вот остальная техника братства Нод странна и причудлива, не имея особенных параллелей с реальностью военного дела начала 90-х. Нодовцы пользуются лёгкими и быстрыми боевыми багги и мотоциклами — что в реальности вошло в массовую практику спецподразделений и инсургентов только в XXI веке. Огнемётные танки прекратили массово использоваться после Второй мировой, но Нод вовсю применяет их на поле боя, как и солдат с также вышедшими из военной моды ранцевыми огнемётами. Ну а стелс-танки по сей день остаются не очень научной фантастикой. В качестве же вишенки нодовцы могли использовать ракеты с ядерными боеголовками — правда, явно тактического уровня, не слишком мощные.

Храм братства Нод в характерной чёрно-красной гамме (а ещё из него можно пускать ракеты с ядерными боеголовками)
Храм братства Нод в характерной чёрно-красной гамме (а ещё из него можно пускать ракеты с ядерными боеголовками)

Кампания за Нод стартовала на севере Африки из Ливии — и это тоже не было случайностью: в 80-е годы эксцентричный ливийский диктатор Муамар Каддафи не сходил с экранов американских новостей. Помимо амбиций по объединению под своим началом всей Африки, он обладал колоссальными запасами советского оружия и пользовался им самым непредсказуемым образом — от вторжения в соседний Чад до поддержки террористических организаций и даже прямых терактов вроде подрыва самолёта над шотландским Локерби. Американцы же ливийские военные объекты периодически бомбили, на что Каддафи грозил страшными карами и даже пытался разрабатывать ядерное оружие. Так что Ливия была самым логичным оплотом братства Нод в мире C&C.

Каддафи на стиле, 1981 год
Каддафи на стиле, 1981 год

В кампании за Нод игроку предстояло покорить всю Африку с севера до самой ЮАР, выкинув с континента GDI и попутно учиняя всяческие не вполне гуманные вещи: от убийств мешающих братству полевых командиров и учёных до неоднократного истребления мирного населения с уничтожением населённых пунктов. В общем-то, это вполне отражало атмосферу африканских новостей начала 90-х: от гражданской войны в Либерии с массовым ритуальным каннибализмом — до совершенно чудовищного геноцида в Руанде, где за несколько недель перерезали полтора миллиона человек.

Генерал Поль Кагаме, разгромивший радикалов хуту и прекративший геноцид в Руанде
Генерал Поль Кагаме, разгромивший радикалов хуту и прекративший геноцид в Руанде

По ходу кампании братство сначала обретало ядерное оружие, а затем наносило удар трофейной орбитальной ионной пушкой по одной из четырёх мировых достопримечательностей на выбор игрока. После чего следовал новостной ролик в стиле CNN, где ведущая рассказывала о трагических последствиях удара, включая сотни погибших.

Четыре варианта ролика при победе в кампании за братство Нод: разрушение Белого дома, Эйфелевой башни, Вестминстерского аббатства или Бранденбургских ворот

Надо сказать, что внутриигровые ролики с живыми актёрами (помимо 3D-графики) были ещё одной инновацией первой C&C, которая стала фирменной фишкой всей серии. Вполне возможно, что без них — и отдельно без харизмы Джорджа Кукана — Command & Conquer не обрела бы значительной части своей популярности. Ну а ролики из ответвления Red Alert и вовсе стали отдельным жанром вина.

Катсцены кампании за GDI...
… и за братство Нод

«Уши» второй «Дюны» торчали и из основного ресурса игры — зелёного тиберия. Позже авторы не слишком скрывали, что им попросту хотелось добавить в игру спайс из мира Фрэнка Герберта, но так, чтобы он был не спайсом, а чем-то своим, и при этом тоже загадочным и опасным. В итоге концепция тиберия была вдохновлена полузабытым научно-фантастическим фильмом 1957 года «Монолитные монстры» (The Monolith Monsters). В фильме загадочные кристаллы — только чёрные, а не зелёные — тоже упали из космоса, тоже поглощали полезные ископаемые, тоже разрастались и влияли на людей и природу самым пагубным образом. Но если в фильме кристаллы были просто смертельно опасной субстанцией, то в игре тиберий стал важнейшим минералом, который собирался очень узнаваемыми по «Дюне 2» харвестерами.

Вряд ли создатели фильма 50-х годов могли предположить, что спустя полвека их фантазия ляжет в основу популярной серии игр
Вряд ли создатели фильма 50-х годов могли предположить, что спустя полвека их фантазия ляжет в основу популярной серии игр

Помимо ассиметричности фракций, первая C&C стала первой игрой, где наконец-то можно было выделять рамкой любое количество юнитов на экране: напомню, что в первом «Warcraft» выделялись только четверо, потому что в противном случае и раш оказывался слишком прост, и юниты с плохо прописанным поиском пути частично разбредались куда глаза глядят. Была в новой игре и ещё одна революционная фишка, ставшая стандартом жанра — «подвешивание» юнитов и целых отрядов на цифровые клавиши. Особенно это было важно при управлении ударными вертолётами, которые можно было выделять только при стоянке на земле, а потому отдать приказ в воздухе получалось только через заранее привязанный к клавиатуре «номер».

Выделение нескольких «Хамви»
Выделение нескольких «Хамви»

Command & Conquer поступила в продажу в крайне удачный для себя момент — 31 августа 1995 года. Днём ранее, 30 августа, блок НАТО во главе с США начал операцию «Обдуманная сила», принуждая войска боснийских сербов ослабить осаду Сараево и принять в итоге условия Дейтонских соглашений. Телеэкраны заполнились съёмками взлетающих с итальянских авиабаз самолётов, курсирующих в Адриатическом море ударных авианосных групп, взрывами бомб и ракет разной степени высокоточности, горящих зданий и бронетехники. Желание геймеров поиграть во что-то подобное было на пике — что, надо полагать, немало поспособствовало взлёту популярности C&C. (Несмотря даже на то, что воздушной мощи «американской» GDI в игре, по сути, не выдали.)

Истребитель F-16C возвращается из вылета над Боснией на авиабазу в Италии, сентябрь 1995 года
Истребитель F-16C возвращается из вылета над Боснией на авиабазу в Италии, сентябрь 1995 года

Успех оказался оглушительным. Уже спустя две недели Command & Conquer была в топах рейтингов. Всего удалось продать порядка трёх миллионов копий — традиционно не считая спираченных. Свою роль сыграло и то, что, в отличие от Dune II и большей части миссий первого Warcraft, почти все миссии в C&C были сюжетными, со своими особенностями, меняющимися задачами и подвохами. Вкупе с «живыми» роликами и изрядной узнаваемостью происходящего для любого, кто смотрел новости по ТВ, это создавало куда больший эффект погружения, чем у большинства прежних стратегий. Ну, и нельзя забывать о весьма неплохом мультиплеере до четверых игроков на одной карте.

Едва выпустив Command & Conquer, Westwood Studios начала писать приквел к сюжету игры: первый Red Alert. И он, и создание Warcraft 2 — тема следующей статьи этого цикла. Оставайтесь с нами!

Источник: блог компании RUVDS. Заказывайте быстрые и надёжные VDS/VPS серверы в аренду на нашем сайте 🚀

6666
реклама
разместить
5 комментариев

за годный лонгрид про старые игры всегда лайкосиус. Только на той неделе наебнул кампании в СнС2 и РА2

3

Украина и Казахстан в NOD а Россия в GDI, ну и времена были…

2

KKND помню на первой плойке, а вот в C&C толком так и не довелось поиграть. Даже Red Alert больше "видел", чем сам играл.

Спасибо за этот экскурс, может и мотивирует попробовать основательно сесть и "от корки до корки" пройти)

Сколько сотен часов у меня потрачено на серию C&C даже не сосчитать, мне даже ренегат понравился. А сейчас это просто дымящийся труп, который иногда кто-нибудь палочкой потыкает чтобы с него пару манет упало, и дальше оставляют лежать

Есть мобилка, года три как заброшенная, но всё ещё вполне забавная.

Собрал комп на 5090 размером с PS5

История сборки бескомпромиссного игрового ПК для 4K-гейминга. Процесс покупки 5090 по РЦ, процесс сборки, бенчмарки и где нас обманывают авторы SFX сборок

Слева снизу PS5 Slim и собранный ПК - так же возможна горизонтальная установка
380380
9898
2121
1919
1010
44
22
11
11
11
11
11
11
11
проц такой типа 🔥🔥🔥🥵🔥🔥🔥
Миядзаки, вставай. Я тебе покушать принес!
220220
7878
77
55
22
11
11
11
11
Што хорошего то? Это аниме... Аниме всё делает хуже.
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
5050
66
33
11
11
Сын продюсера «Белоснежки» раскритиковал Рэйчел Зеглер: «Нарциссизм — это не то, что стоит поощрять или поддерживать»

Одна из пользовательниц запрещенной соцсети попыталась пристыдить парня за выходки отца.

Рэйчел Зеглер и Джон Платт
6262
1919
1212
22
11
11
Зеглер конечно та ещё чушка глупая, но и Дисней совсем не жаль. Полностью заслуженно всё что происходит с ними вокруг этого фильма.
Соглава CD Projekt заявил, что компания не использует генеративный ИИ в своих ближайших играх

Однако она рассматривает другие виды технологии.

Соглава CD Projekt заявил, что компания не использует генеративный ИИ в своих ближайших играх
3131
88
22
11
11
11
Да, только дегенеративный
Far Cry 5 шедевр или нет?
Far Cry 5 шедевр или нет?

1.Сюжет в том что в округе Хоу(USA) Появилась секта. Мы играем за немого полецейского (как всегда). В прологе мы летим на вертолёте орестовывать лидера этой секты. Иосифа Сида.

6767
4545
22
11
11
уберите ребёнков из интернетов ради их же блага :DDD
Питер

4 года назад я побывал в СПБ, и буквально недавно снова поехал в этот замечательный город, но уже с друзьями. И теперь могу сказать об этом городе следующее: город, безусловно, красивый. Так как я был в Испании и Италии, здания Питера откидывают меня в эти страны. Также, когда взгляну на крышу, сразу вспоминается Half-Life 2. Хоть я многое и видел…

Питер
3434
55
55
11
11
Фото буквально "ни вздохнуть ни пёрнуть", как говорится. Ни травинки, ни листочка. Один крашенный камень, асфальт и бетон. Хорошее место чтобы словить депру и повеситься.
реклама
разместить
Playstation по-русски на Эльбрус Next

Перспективы развития консольного рынка в России

Playstation по-русски на Эльбрус Next
5151
44
33
11
11
11
Лихие и отчаянные 90-е в объективе французского фотографа Лиз Сарфати

Лиз Сарфати в 1989 переехала в Россию и на протяжении десяти лет снимала страну на перепутье в это непростое время. Эти кадры из Москвы, Норильска и Воркуты объединились в фотокнигу «Acta Est».

Лихие и отчаянные 90-е в объективе французского фотографа Лиз Сарфати
6969
33
11
🥺
🥺
7878
2626
44
22
11
11
[]