The Elder Scrolls: Arena в 2018 году

Как сейчас играется первая часть легендарной серии.

The Elder Scrolls: Arena в 2018 году

На E3 2018 Тодд Говард завершил презентацию Bethesda анонсом шестой части The Elder Scrolls под восторженные крики зрителей. Однако сколько из этих зрителей играли — да что уж там, хотя бы видели самую первую игру в серии? А ведь именно Arena сформировала концепцию, которой придерживались все номерные выпуски «Древних Свитков»: вид от первого лица, обширный открытый мир и полная свобода в выборе приоритетов. Вы вольны исследовать игры линейки TES на своих правилах — и этим они до сих пор увлекают, несмотря на некоторые геймплейные упрощения. Arena вышла почти четверть века назад, в 1994 году, и сегодня в плане графики на нее без слез не взглянешь. Тем не менее, по духу и общим ощущениям она мало чем отличается от того же Skyrim, а в чем-то даже превосходит его. Давайте попробуем немного поиграть в эту ныне классическую часть знаменитой франшизы — но для начала обозначим сюжетную вводную.

Империя Тамриэль (с эльфийского «Краса рассвета») впервые за тысячелетия переживает мирные времена. Правители рода Септимов объединили разрозненные земли в одно государство и установили относительный порядок. Однако вместе с властью приходят враги, и в самом сердце имперского двора зреет предательство. Верховный боевой маг Ягар Тарн совершает переворот и убивает всех приближенных самодержца, а самого Уриэля Септима VII телепортирует в параллельное измерение, где время течет в сотни раз медленнее, чем в Тамриэле. После чего Тарн принимает облик императора и начинает править от его имени.

Однако одна из свидетельниц заговора, волшебница Риа Силмейн, ненадолго сопротивляется смерти и является в виде духа единственному человеку, которому она доверяет: узнику Имперской тюрьмы. В спешке она рассказывает ему о вероломстве Тарна и просит восстановить справедливость. Для этого Риа создает магический ключ от тюремной решетки и открывает портал в удаленный регион Тамриэля. Рассудив, что терять ему нечего, наш герой принимает предложение и отправляется в путешествие...

The Elder Scrolls: Arena в 2018 году

Итак, начинаем новую игру и первым делом видим обширную карту Тамриэля. Так Arena предлагает выбрать расу героя. Занятно, что основы лора были заложены уже здесь, в самой первой части. Бретонцы, редгарды, аргониане и прочие населяют каждый свою провинцию, и их характерные черты ничем не отличаются от последующих игр. Изменения коснулись только каджитов: в Арене это пока что обычные люди, которые ведут свою родословную от некогда существовавшей расы разумных кошек.

The Elder Scrolls: Arena в 2018 году

Следом идет небольшой текстовый квест из 10 вопросов, помогающий определить класс персонажа. Сейчас так уже не делают, а жаль: это хорошее введение в мир игры. Разумеется, рекомендацию можно проигнорировать и выбрать класс самостоятельно из 18 возможных вариантов. У меня каким-то образом интуитивно получилось ответить на все вопросы так, что Arena предложила мне класс, за который я изначально и хотел играть: мечника-заклинателя. Докидываем бонусных очков на силу воли (как-то совсем мало выпало), подбираем физиономию порешительнее — и в бой!

The Elder Scrolls: Arena в 2018 году

Самая первая локация — тюремные катакомбы Имперского города. Классика! Однако в этот раз император на помощь не придет (он, напоминаю, томится в параллельном измерении), и выбираться предстоит в одиночку. К несчастью, Arena не поддерживает обзор мышкой, поэтому крутить камеру влево-вправо нужно или на клавиатуре, или зажимая левую клавишу у соответствующего края экрана. При этом сам курсор движется по всей видимой области, а его действие зависит от режима, выбранного на нижней панели. Таким образом, схема управления представляет собой гибрид раннего 3D-экшна (например, Doom) и классического квеста (скажем, Monkey Island).

The Elder Scrolls: Arena в 2018 году

Находим в углу камеры волшебный пурпурный ключ, отпираем массивную ржавую дверь и выходим в мрачные, пропитанные сыростью коридоры. Что интересно, никаких источников освещения в подземелье нет, но наш герой неплохо видит на расстояние около пяти метров. Думаю, это всего лишь технологическое ограничение, а не оплошность дизайнеров. Неподалеку от нашего места заключения натыкаемся на первую добычу — доспехи павшего рыцаря. Вытаскиваем из них немного золота и неплохой меч, который вскоре обязательно пригодится.

The Elder Scrolls: Arena в 2018 году

А вот и первый враг! Гнусный гоблин злобно рассекает воздух наспех сделанной секирой, но нанести урона не может: нас разделяет канализационный сток. Попробуем обхитрить зверюгу и зайти со спины. Здесь нужно упомянуть одну из любопытных геймплейных особенностей Арены (как и второй части, Daggerfall). В бою вы не просто кликаете мышкой по врагу, а выбираете направление и тип атаки. К примеру, проведя курсором из верхнего правого угла в нижний левый, вы нанесете удар по диагонали. Точно так же можно рубить сверху вниз, снизу вверх и из стороны в сторону. При этом у всех этих вариантов разный урон и шанс на попадание. Так, банальный тычок вперед почти наверняка заденет соперника, но вряд ли серьезно его покалечит.

The Elder Scrolls: Arena в 2018 году

Разделавшись с гоблином, забираем клад, который он охранял. Вообще, в стартовом подземелье раскидано приличное количество низкоуровневого лута, что позволяет накопить начальную сумму денег и обзавестись первыми доспехами. Если, конечно, ваш персонаж может их носить: Арена довольно жестко ограничивает тип экипировки в зависимости от класса. Скажем, чистокровные маги не могут использовать никакую броню, а взломщикам из оружия доступны лишь кинжалы и короткий лук.

The Elder Scrolls: Arena в 2018 году

Важный момент: без карты в Arena вы далеко не уйдете. Геометрия уровней запутывает, а однообразные в силу технического несовершенства помещения окончательно сбивают с толку. Внутриигровая карта не только позволяет делать собственные пометки в любом месте, но и подсказывает местоположение секретов. Видите красные точки? Добрая половина из них — каменные двери, замаскированные под обычные стены.

The Elder Scrolls: Arena в 2018 году

Из следующей кучки сокровищ извлекаем магический кристалл. В нем 20 зарядов, и их можно потратить или на содержащееся внутри заклинание (в данном случае огненный шар), или на пополнение собственной магической энергии — синей шкалы справа от иконки персонажа. Кстати, колдовать в Арене умеют только 6 классов из 18, а все остальные полагаются на обычное оружие или вот такие волшебные предметы.

The Elder Scrolls: Arena в 2018 году

Решаем опробовать находку на незадачливом враге. Один выстрел — и гоблин валится замертво! Не зря все-таки магам требуется большее количество опыта для набора уровней, чем воинам и ворам. Так игра пытается компенсировать неравенство различных классов в геймплейном отношении.

The Elder Scrolls: Arena в 2018 году

Спустя час утомительных скитаний по вонючим казематам наконец подходим к порталу, о котором говорила Риа Силмейн. Интересно, куда он нас приведет? Дораспределяем очки за свежеполученный 4-й уровень, собираемся с духом и прыгаем в синюю бездну...

The Elder Scrolls: Arena в 2018 году

...И оказываемся ночью в каком-то поселении прямо у башни городской стражи. Кажется, никто не заметил прибытие будущего героя Тамриэля. Давайте же откроем глобальную карту и посмотрим, куда нас занесло.

The Elder Scrolls: Arena в 2018 году

Ба! Да это же старый-добрый Морровинд, наша вероятная родина. Тут можно оценить масштаб и широту подхода разработчиков: Arena — единственная игра в серии, в которой доступен для исследования сразу весь Тамриэль с сотнями отдельных локаций. Конечно, большинство из них будут крайне похожи друг на друга, но сама возможность впечатляет. Впереди нас ждут таверны и замки, подземелья и крипты, страшные монстры и верные союзники. Идите куда угодно, делайте что хотите, отыгрывайте благородного воина или ушлого пройдоху. Только помните, что коварный Ягар Тарн обязательно должен получить по заслугам. Удачи!

198
103 комментария