Игры нашего детства
Этим замечательным осенним днем меня пробила ностальгия по былым временам и я вспомнил про свои первые игры детства.
Время 8 и 16 бит , перематывания кассет и лампового телевизора, который ты обязательно посадишь , если будешь долго играть (прим. родителей). Время поиска чит-кодов по журналам и ярые обсуждения прохождения очередного босса в Castlevania или рассказы о том, как кто-то без проблем прошел Ghost n Goblins или Ninja Gaiden.
Давайте же вместе вернемся в те беззаботные времена и вспомним свои самые первые игры. Не важно , были ли они на дискете или на картридже, который надо было продувать. Самая первая игра. Игра которая открыла вам "двери" в мир цифровых развлечений и дала простор для воображения. Возможно после этого вы связали свою жизнь с игровой индустрией, возможно игры помогли вам в чем то другом и определили вектор вашего жизненного пути. Все это , как мне кажется, началось именно с первой игровых впечатлений.
Я начну этот ностальгический пост со своей первой игры. Именно она помогла мне понять, что такое игры вообще, подогрело интерес к тому, как все это устроено и как происходит разработка тех или иных проектов. Я узнал о жанрах, о визуальном оформлении, приемах, которые применяли разработчики и определил для себя, что в той или иной степени я хочу связать свой жизненный путь с играми.
Metal Mutant (1991) MS-DOS
В возрасте 5-6 лет мне принесли мой первый компьютер. Это был огромный и невероятно тяжелый монитор с защитным экраном, чтобы не получить излучение. Под монитором располагался системный блок с дисководом для floppy дискет. Как оказалось , компьютер был куплен с "рук" и по заверению продавца на нем было установлено очень большое кол-во игр. Несколько часов я шерстил все папки в надежде найти заветный список, но как оказалось игры было всего две. Первая из них была стандартным арканойдом , в которую я в последствии так и не поиграл. Вторая же игра открыла мне те самые "цифровые двери".
Metal Mutant представляет собой вариацию Action-Adventure игры. В игре вы управляете роботом-трасформером по имени (!) Metal Mutant, который прибывает на планету Kronox для того, чтобы найти и обезвредить местного тирана AROD 7.
Разрабатывала игру французская студия Silmarils, которая на данный момент ,увы, не существует. Однако за время своего существования она успела выпустить несколько интересных проектов, таких как : Targhan (1989),Colorado (1990) и Starblade (1990). Все игры схожи по геймплею и были давольно популярны. Проект Metal Mutant студия выпустила эксклюзивно для MS-DOS систем.
Геймплей представлял из себя смесь головоломок и экшен-элементов и для того , чтобы все это работало как задумано, у игры была одна важная особенность. Робот, которым вы управляете мог трансформироваться и принимать разные формы. Всего их было три и каждая форма имела несколько особенностей , которые помогали игроку в процессе прохождения.
Киборг
Первая форма представляла собой киборга, основными способностями которого было преодолевать препятствия на уровне и сражаться с особо "тяжелыми" врагами.
Ключевые особенности, доступные в самом начале:
- Возможность подключения к любым системам и компьютерам
- Возможность прыжка
- Оружие , похожее на вилы
Особенности, которые киборг приобретает в процессе исследования игры:
- Оружие-топор. Отличное оружие в борьбе с летающими врагами.
- Лебедка. С помощью лебедки можно подниматься на высоту до 15м
- Электрический разряд. Киборг накапливает энергию, затем выпускает на небольшое расстояние.
Внешний вид киборга был плюс-минус стандартным для представителя жанра. В то время тематика киборгов и роботов с дальних планет была весьма популярна в жанре фантастики. Что то среднее между робокопом и чужим.
Динозавр
Динозавр представлял собой давольно внушительного робота с двумя огнеметами на борту.
Ключевые особенности , доступные в самом начале:
- Укус. Как и подобает динозавру, мог кусать врагов
- Огнеметы. Один в пасти , другой на хвосте
Особенности, которые динозавр приобретает в процессе исследования игры:
- Гипноз. Действовал не на всех врагов
- Энергетический щит. Защищал динозавра от снарядов.
- Комар. Помогал решать головоломки и открывать проходы дистанционно.
Внешний вид динозавра на мой взгляд вдохновлялся образом Мехагодзилы из нескольких частей фрашизы про Годзиллу.
Танк
Танк представлял собой конструкцию на гусеницах. Единственная трансформация , обладающая дистанционным орудием.
Ключевые особенности , доступные в самом начале:
- Пушка, которая могла стрелять в пяти направлениях.
Особенности, которые танк приобретает в процессе исследования игры:
- Ракеты. С помощью них танк может разбивать замки.
- Радар. С помощью него можно "пробежать" одного из боссов.
Внешний вид танка, как и киборга тоже вполне узнаваем. Роботы на гусеницах были крайне популярны в то время.
Локации в игре.
Всего в игре было 4 основных локации. Все они были хорошо прорисованы, что только помогало погрузиться в сеттинг и мир игры.
- Kronox. Основа планеты, представляющая из себя болотистую местность.
- Cite Technologique- компьютерный центр с лазерами и пушками. На локации есть босс POL4
- Monde Souterrain-подземелье. На локации давольно неожиданный босс-Zombi.
- Kheops 15000-комплекс из орбитальных пирамид, где стражники охраняют главного тирана AROD 7
Игра погружала меня в свой мир с головой. Сюжет хоть и не был чем то , претендующим на "игровой Оскар" , но в то время это было что то невероятное. Cюжетный твист в конце игры по нынешним меркам слабый, зато в то время было круто рассказать об этом друзьям, которые игру только видели где то в журнале или когда приходили в гости, чтобы получить все внимание.
Роботы, другие планеты, головоломки, стрельба, киборги, трансформация. Это было невероятно! Осознание того, что ты можешь не только смотреть, но и принимать непосредственное участие в действии "взрывало" мозг. Битвы с боссами были нестандартные, локации были красиво отрисованы, и даже звук для того времени был на хорошем уровне.
Игра подарила мне мир цифровых развлечений. Я стал все больше и глубже изучать индустрию , знакомиться с другими жанрами, и устройствами, на которых можно играть. Став чуть старше, я стал покупать журналы, читать рецензии и статьи , пускать слюни на новые консоли или навороченные по тем временам ПК.
Я всегда глубоко изучал вопрос геймдева, вплоть до сотрудников студий, кто кого купил, кто с кем стал вместе работать и так далее. Столько игр, которые так и не увидели свет, столько студий, в которые я верил. Первые консоли, 3D графика, диски, сохранения, дополнения.
Перечислять можно бесконечно , но главное на мой взгляд одно- я получил увлечение на всю жизнь, пройдя стадии от практически зарождения видеоигр, до игр , которые не отличить от реальности, настолько они проработаны.
Возможно моя статья получилась несколько не равномерной, на это есть причина. Писал я на ностальгических нотах и это в принципе моя первая более-менее большая статья ( микро статья с фото костюма Человека-паука не в счет).
Наверняка у вас есть подобные истории, подобные эмоции и впечатления. Вполне возможно , что вы играли не в те игры, что играл я и мои друзья в детстве. Вполне вероятно , что у вас были другие игровые девайсы, возможно вы и слышать не слышали про игру описанную выше. Поэтому делитесь в комментариях, своими рассказами на этот счет.
P.S. Вдруг, мы даже соберем топ классических игр, в которые больше всего играли в те времена, кто знает)
Итак, главный вопрос , который я хотел задать вам:
А какой была ваша первая игра?