Это Греция, детка! Легион III: Спартанцы
Продолжаем увлекательный экскурс по ретро-стратегиям. Сегодня у нас в гостях Spartan или, в нашей локализации, Легион III: Спартанцы - дембельский аккорд серии Легион.
Игра 2004 года выпуска представляет собой глобальную пошаговую стратегию. Главная цель игрового процесса заключается в создании собственного обширного государства посредством захвата городов соседних держав. В общем и целом - ничего нового на тот момент. Прочитать несколько строк о самой серии игр можно здесь.
Исторический сеттинг игры - классическая Древняя Греция времён VIII - IV веков до н. э. со своим знаменитым полисным укладом. Действие разворачивается как на территории материковой Греции, так и на островах Эгейского моря и в Малой Азии.
Навигация
Текста много. Местами довольно сумбурно, но зато искренне и с картинками. Лучше не читайте, а берегите глаза и сразу ставьте лайки.
Интерфейс
Главный игровой экран по заветам жанра содержит глобальную карту как основное игровое пространство. Здесь же находится информация о количестве ресурсов, а также о составе и состоянии выбранной армии. В левом нижнем углу расположена миникарта. А с помощью овальных иконок над панелью войск можно контролировать все аспекты государственной жизни от торговли и дипломатии до налогообложения.
С глобальной карты, выбрав любой свой город, можно переместиться на его экран. Здесь вы будете проводить большую часть времени, занимаясь строительством и набором войск. Не забывайте уделять внимание настроению жителей, находя баланс между эксплуатацией, благоустройством и численностью гарнизона.
При столкновении с армией противника, нападении на город или его защите, вы переноситесь на экран битвы, а после расстановки войск сможете оказаться на самом поле сражения.
Как видите, всё довольно лаконично, просто и доступно. Визуальная составляющая сделана очень аккуратно и с любовью, чего стоят только детально проработанные модели городских зданий, маленькие мостики через речушки на глобальной карте и очень стильные значки ресурсов.
Этносы
В игре все местные народы разделены на 10 этносов на основе родства и общих черт культуры. По большому счёту, представлены все крупные действующие силы региона на тот момент: от греков и римлян до фракийцев и персов.
Греки-дорийцы
Дорийцы вторглись на Пелопоннес в XIII - XII веках до н. э., что привело к упадку городских центров Микенской Греции и наступлению «тёмных веков». Они стали одним из основных греческих племён наряду с ионийцами и эолийцами. Дорийцы отличались крайней воинственностью и осели в основном на Пелопоннесе и Южных Кикладах. Их главная ударная сила - стойкая и хорошо обученная пехота из гоплитов, сражающихся в сомкнутом строю. Кроме того, они обладают неплохими стрелками и сносной кавалерией.
Греки-ионийцы
Ионийцы утверждали, что являются коренными жителями Греции, а Афины претендовали на роль «матери городов ионийских». Они активно колонизировали западное побережье Малой Азии и слыли отличными мореплавателями. Их города обычно располагались на побережье и «жили морем». Ионийцы считались самыми культурными и интеллектуально развитыми среди всех греков. Вместе с дорийцами они являлись главными носителями греческой культуры. Основа армии - тяжёлые гоплиты.
Греки-эолийцы
Самыми крупными народами эолийцев были беотийцы и фессалийцы, славившиеся как искусные наездники. Они обитали в основном в средней и северной Греции и слыли среди остальных греков деревенщинами из-за общей медлительности и своеобразного акцента. Одним словом на фоне утончённых ионийцев - типичные реднеки. Пехота эолийцев менее обучена и боеспособна, но кавалерия явно превосходит соседскую.
Македонцы
В игре в эту категорию попали не только собственно македонцы, но и ряд родственных им в плане культуры и обычаев народов северо-западной Греции (например, эпироты). Все эти граждане говорили на неком языке, который в богами спасаемых Афинах считали за варварское бормотание, а самих македонцев за кого угодно, но только не за греков.
В военном плане македонцы опирались на знаменитых сариссофоров-фалангитов, доведённую до идеала версию гоплита с очень длинным копьём. Вторым столпом военной мощи являлась отборная тяжёлая конница (гетайры - "товарищи царя"), которая умела строиться и атаковать клином и во взаимодействии с фалангой сформировала тот самый образ непобедимой армии Александра.
Спартанцы
Дорийцы. Вернее, апофеоз дорийцев - супер-мега-дорийцы. Выделены в отдельный этнос за значительные исторические заслуги и очень экстравагантный образ жизни в крайне милитаристском обществе.
Спартанцы отличались предельной храбростью, немногословностью, стойкостью в бою... Ну вы, конечно, знаете и без меня. Главная сила - несгибаемая пехота. А ещё они не строят стен вокруг городов, ибо справедливо полагают, что стены города - это его защитники.
Трибаллы (фракийские племена)
Этот этнос включает в себя в основном фракийцев, но могло сюда занести и ряд совсем уж отсталых греков. Местами проживают в условиях разложения родоплеменного строя и перехода к первым формам нормального государства. Поселения примитивны, отличаются низким предельным уровнем развития, военная организация слабая. Основа армии тяжёлая пехота из мечников и неплохая кавалерия.
Иллирийцы (пираты)
Обширная группа племён на крайнем северо-западе Греции. Сюда же разработчики отнесли критян, которые формально являются дорийцами, но по образу жизни ближе к морским разбойникам. Основной хлеб иллирийцев - разбой в любом виде: на море - морской, на суше - сухопутный. В основе армии лёгкая пехота. Продвинутые постройки недоступны как и полноценное развитие городов.
Римляне
Наши старые добрые друзья с апеннинского полуострова, которые вечно суют нос в чужие дела. Впервые они появились в Иллирии в конце III века до н. э. с целью борьбы с пиратством, да так и остались. Основная сила армии в тяжёлой пехоте - гастатах и триариях, составлявших основу легионов.
Восточные племена
Собирательный этнос для народов Малой Азии. Сюда отнесены мисийцы, лидийцы, карийцы, фригийцы и прочие схожие по культуре и способу ведения войны товарищи. На войне полагаются прежде всего на искусных лучников и тяжёлую кавалерию, которым может оказать поддержку лёгкая пехота.
Персы
Разгромив в середине VI века до н. э. Лидию, персы фактически захватили всю Малую Азию и вступили в соприкосновение с греками. В череде греко-персидских войн последние смогли отстоять свою независимость и даже нанести персам ряд серьёзных поражений, вынудив их отказаться от прямого военного вмешательства в дела Эллады. Основу армии составляют бессмертные - результат симбиоза элитных лучников и лёгкой пехоты. В больших количествах уничтожают всё живое ещё на подходе. Так же персы славятся элитной тяжёлой кавалерией из катафрактов.
Кампании
В игре представлены 12 разных кампаний (карт-сценариев). На соответствующем экране выбора можно прочитать описание кампании, ознакомиться с картой региона, в котором будут разворачиваться события, и определиться со стороной конфликта. Также доступен выбор сложности, содержащей пять градаций от «легко» до «невозможно».
1 - 3. Обучающие кампании
Первые три кампании являются обучающими и призваны познакомить нас с основными аспектами игры: первая - армия и передвижение, вторая - управление городом и третья - контроль империи. Проходить их необходимо только в ознакомительных целях и лучше строго последовательно.
4. Песочница (карта для практики)
На этой тренировочной карте можно попробовать в сражении разные виды войск, оценить боеспособность отрядов на разных этапах их развития. Разработчики уверяют, что песочница была доступна в многопользовательском режиме, и вы могли испытать свои силы против реальных соперников.
5. Лесбос, 1050 год до н. э. - Островное государство
Обычно Лесбос был разделён на несколько частей между враждующими полисами. Но в этом несложном сценарии нам выпадет шанс объединить его под своим правлением. Города начинают со стенами, так что взять их с налёта не получится.
6. Крит, 900 год до н. э. - Пиратская жизнь
Пираты, выбравшие своими опорными базами побережье Крита, Иллирии и Киликии, совершали грабительские набеги по всему восточному Средиземноморью. В этой кампании мы можем выбрать между тремя противоборствующими союзами критян и попробуем захватит весь остров для обустройства привольной пиратской жизни.
7. Пелопоннес, 733 год до н. э. - Экспансия Спарты
Кампания посвящена началу спартанской экспансии на полуострове Пелопоннес. Мы можем взять под своё управление Лаконию, и тогда нашей главной задачей станет захват как минимум 20 городов, среди которых должны быть Мессения, Олимпия и Коринф.
8. Анатолия, 546 год до н. э. - Появление персов
Персы завоёвывают Лидию и вплотную подступают к греческим колониям на западном побережье Малой Азии. Разворачивается жестокая борьба греческих полисов и местных племён с восточными захватчиками за свою независимость.
9. Фракия, 490 год до н. э. - Объединение Фракии
Мы переносимся в северо-восточные пределы материковой Греции и ввязываемся в борьбу фракийских племён, греческих колонистов и набирающего силу Македонского царства.
10. Греция, 464 год до н. э. - Первая Пелопоннеская война
После устранения персидской угрозы Афины и Спарта вернулись к любимому занятию - войне друг с другом, увлекая в своё противоборство и другие греческие полисы.
11. Большая кампания, 400 год до н. э.
Самая большая карта с полным разнообразием игровых этносов, построек и всех видов войск. Греческие полисы оказываются зажатыми между подкрадывающимся на западе Римом, появившимися в Малой Азии персами и окрепшей Македонией на севере.
12. Пелопоннес, 700 год до н. э. - Быстрый старт
Карта может удачно использоваться как многопользовательская. На ней всего четыре стороны конфликта, которые вступают в противоборство уже на некотором уровне развития и с небольшими армиями.
Геймплей
Экономика
Экономика является главной составляющей «Спартанцев». Именно она позволит вам создать, расширить и укрепить свою империю, ведь, как известно, без денег никто не воюет.
Вся суть игры заключается в использовании городов как источников ресурсов. Мы строим центры производства, вкладываем ресурсы в развитие и продаём излишки на рынке за драгоценное серебро. Это позволяет набирать и укреплять военную мощь державы.
Чем выше уровень обеспеченности города редкими и дорогими ресурсами, тем более лакомый кусок военной добычи он собой представляет.
Всего в игре 9 видов ресурсов, каждый из которых можно производить в специализорованных постройках при условии наличия целевого ресурса в городе. У серебра есть альтернативные источники кроме разработки месторождений: торговля и налоги.
Еда, кирпичи и серебро - главные стратегические ресурсы, поскольку без них начнут умирать или разбегаться солдаты и разрушаться здания. Золото, мрамор и железо требуются для развитых высокоуровневых построек. Лошади, медь и дерево необходимы для набора соответствующих войск: кавалерии, пехоты и стрелков.
Строительство
Все основные строения в игре работают либо на экономику (добывают ресурсы, дают социально-экономические бонусы), либо на войну (позволяют нанимать отряды и тренировать их), либо на исследования.
Эффекты построек могут быть довольно разнообразными. Например, невольничий рынок даёт бонус к производству, но серьёзно огорчает жителей города, снижая уровень довольства. Храм, напротив, радует население, но ничего не производит.
В каждом отдельно взятом городе можно будет подобрать свою связку построек для достижения компромисса между эффективным производством и счастьем населения. Всё зависит от размера города и уровня обеспеченности наиболее ценным ресурсом.
Налоги и эксплуатация
Эксплуатация населения - второй надёжный источник богатства. В игре можно регулировать уровни налогообложения, эксплуатации работников и обеспечения их пищей. Но помните, что овец необходимо стричь, а не сдирать с них шкуру. Если забудете, то можете и не заметить, как уровень недовольства горожан выльется в открытый бунт с выкидыванием вас на средиземноморский мороз.
Дипломатия
Дипломатия в целом представлена в игре довольно рудиментарно. С помощью расширяемого в процессе исследований набора поручений она позволяет худо-бедно выстраивать и развивать отношения с соседями.
Исследования
Исследования обеспечивают довольно стандартный прогресс по направлениям ресурсов за специальные очки, производимые в особых профильных зданиях (университеты и школы). Они позволяют главным образом развивать города и добычу ресурсов, а также нанимать новые улучшенные виды войск.
Война и армии
Война представляет собой единственный способ экспансии. В процессе игры мы набираем в профильных городских постройках армии для захвата и защиты городов. Отряды стоят определённых ресурсов в зависимости от типа и содержатся за серебро. Кончатся деньги - кончится и верность воинскому долгу, а ребята начнут разбегаться кто куда.
Каждый этнос опирается в бою прежде всего на конкретный, характерный именно для него тип хорошо развитых подразделений. Как было сказано выше, например, для греков и римлян это тяжёлая пехота, а для персов и восточных племён - лучники и кавалерия.
После начала сражения повлиять на исход битвы уже практически невозможно, поэтому основа победы - правильная расстановка войск с учётом местности перед сражением.
Музыка
Музыкальное сопровождение в игре на очень хороше уровне. Основной фон кампании представляет собой ненавязчивый эмбиент, чем-то напоминающий местами смесь звуков ветра, волн и обрядового танца. Мелодия достаточно органичная, не лезет на передний план и не надоедает за время длительной игры.
🎶 Тема кампании:
В нужные моменты игра умела взбодрить, подготавливая к предстоящей битве и настраивая на соответствующий лад. В воображении сразу вставали плотные ряды спартанских гоплитов, готовых к бою.
🎶 Перед битвой:
Заключение
Для любителей античной истории «Спартанцы» были настоящим сокровищем. Проработанный визуальный стиль, внимание к историческим деталям и музыка погружали в густую атмосферу Древней Греции на все 146%.
Историческая достоверность местами «плавает», особенно в части соответствия карты игровых регионов и внешнего вида воинов указываемому времени событий, но «Спартанцам» хочется прощать многое.
За всей этой писаниной чуть было не потерялся пафосный вступительный ролик, посвящённый известным событиям у Фермопил:
Конечно, игра осталась в тени более знаковых проектов, но это не умаляет её относительной оригинальности, цельности и общего прекрасного качества исполнения.
Не забывайте «Спартанцев»! В 2022 они реанимиривались в Steam:
Там же, где-то поблизости, обитают тени и других игр серии.