[Мой PS1 RGG #55] Eternal Eyes
Приветствую вас в пятьдесят пятом выпуске нерегулярного дайджеста, в котором Жак Паганель играет во всякое малоизвестное ретро с PS 1 и рассказывает о своих впечатлениях. И сегодня у нас довольно неуклюжая и короткая JRPG.
«Eternal Eyes» это тактическая ролёвка с механикой... покемонов. Вышла в 1999 году и создала её студия TamTam. Причём это был чуть ли не единственный их релиз, который официально вышел за пределы Японии.
А ещё это была одна из последних их игр. После «Eternal Eyes» они сделали ещё две RPG для PS 1 — «Khamrai» и «Eithéa» (о которых как-нибудь обязательно поговорим). Затем у TamTam был долгий перерыв, после которого они выпустили парочку аркад для PSP и Nintendo DS. И всё. В 2017 году они обанкротились.
Ну да ладно. Вернёмся к игре и начнём, как и всегда, с сюжета.
Жили-были людишки. Жили мирно, не воевали. Скучно жили, короче говоря.
Но были среди них особенные — племя Вечных Глаз. Отличались от других они тем, что могли оживлять различные предметы (обычно этими предметами были магические куклы) и использовать их силу для своих нужд. В том числе и в бою, но это племя было мирным и стремилось только помогать всем вокруг.
Однажды король неназванного государства решил, что он ничем не хуже этих Вечных и что ему тоже нужно обладать такой силой. Для этого он призвал в мир богиню по имени Луна, у которой он и хотел попросить эти силы. Только вот она оказалась богиней разрушения. Первым же делом Луна убила короля, затем стёрла с лица земли всё его королевство и нацелилась на весь мир. И у неё бы всё получилось, если бы не племя Вечных Глаз, которому ценой громадных усилий удалось победить Луну и запечатать её на острове, где стояло королевство того самого короля, который её и призвал.
Вот только обычные люди, которым посчастливилось выжить, не спешили благодарить Вечных. Они начали бояться их и их силы. После их начали ненавидеть. А в какой-то момент даже убивать.
И племя Вечных Глаз практически вымерло.
Это была предыстория. События игры же стартуют с того, что Луна, которую хоть и запечатали, но не уничтожили, начала приходить во снах одному лорду по имени Ворлесс и обещать тому власть и могущество, если он освободит её. Ещё и магическим даром его наделила. Он поддался ей и начал собирать мятеж против короля одной страны, у которого хранились необходимые для освобождения Луны артефакты.
Главным героем же здесь выступает мальчик (вот почему у японцев мир всегда спасают школьники?) по имени Люк.
Он и его компания — сестра Елена и друзья Николь (это парень) и Мышь (реально его так зовут, Mouse) — во время лазанья по пещерам в поисках грибов находят там сундук. А в сундуке невиданной красоты самоцвет.
Они приносят его домой и там он взрывается и проделывает проход в стене. Люк и ребята спускаются туда и находят много всего интересного: карту сокровищ, ещё самоцветы и несколько странных кукол.
Недолго думая, они идут в ближайшее место, обозначенное на карте. И находят там, внезапно, целый корабль, на котором, что ещё внезапнее, они находят два скелета, которые оказываются родителями Люка и Елены.
У скелетов также было письмо, в котором рассказывается, что Люк и Елена — потомки племени Вечных Глаз и им нужно научиться призывать магических существ, ведь миру грозит страшная напасть.
Ну и давайте тут остановимся.
Если честно, история получилась довольно бредовой. Даже сама завязка с тем, что детишки находят в какой-то пещере корабль, в котором лежат трупы их мамы с папой, выглядит очень и очень странной. И дальше события логичнее не станут.
История, да и вся игра в целом, к тому же ещё и очень короткая. Здесь 10 глав. В первых трёх будут рассказывать лор, затем случится ВОТ ЭТО ПОВОРОТ и ещё три главы мы будем решать проблемы, вызванные ВОТ ЭТО ПОВОРОТОМ. И затем финал, где сначала Люк разберётся с прихвостнями Ворлесса, потом с самим Ворлессом, ну а затем и с Луной.
Причём да, играть нам придётся за одного только Люка. Все остальные хоть и фигурируют в сюжете и вечно говорят, что придут на помощь, но на деле они всегда где-то за кадром и ничего не делают.
Собственно, раз уж затронули эту тему, то перейдём к геймплею.
Тут у нас тактическая ролёвка, прям как в FF Tactics (наверное, не играл), но без каких-то глубоких механик. Есть поле, есть ваш персонаж и до трёх кукол, есть враги. Цель — победить всех врагов и не дать Люку умереть.
Ходы делятся по командам, сначала все ваши персонажи, потом все враги. Каждый может походить и выполнить действие — атаковать\использовать предмет\прочитать заклинание и всё такое.
И это, по сути, всё, что есть в боях. Никаких сложных механик тут нет, все враги однообразные (да и ваши куклы тоже). Ну кто-то может стрелять издалека, кто-то кастует слабую магию, но это всё вообще никак толком не меняет бои. Что в первом бою я старался окружить противника и забить ногами, что в последнем. И это всегда работало безотказно.
Даже поля битвы не вносят разнообразия. Там есть перепады высот и это даже немного помогает (если бить сверху вниз, то урон немного увеличится, и наоборот), но ничего критичного.
Ну и напоследок расскажу про кукол. По сути, это ваши покемоны. Вам дают болванку и вы с помощью разных самоцветов превращаете их во всё более и более сильных существ.
Потенциальных «покемонов» много, больше 150 штук, но все они различаются только спрайтом да видом атаки (милишная\дальнобойная). Так что собирать их всех не особо и нужно.
Я просто качал тех, кого мне выдали на старте, причём качал по табличке эволюции из интернета, потому что в самой игре вообще нигде не говорится, как их эволюционировать. А тратить кучу камней просто на попытки мне не хотелось, это очень затратно по времени.
Дизайн у этих покемонов очень странный. Тут и слаймы, и пушистые шарики, и летающие тыквы, и пингвины, и ожившие игральные карты, и зелибобы какие-то. Башмака только не хватает, как было в Саус Парке в серии про Чинпокомонов.
Ещё тут есть явные проблемы с балансом. Я не провёл ни одного лишнего боя, шёл только по сюжету и всё равно перекачался так сильно, что мне никто и ничего не мог сделать.
Интерфейс тоже такой, будто в спешке делали. Иногда кнопки одна другую перекрывают, иногда текст не видно. Портреты вот, в начале игры в одном стиле, затем уже в другом.
У части заклинаний описание в духе «Это заклинание делает то же самое, что и "другое заклинание"». У предметов не лучше, «Это счастливый талисман, но помогает». С чем помогает? Сам думай.
Что в итоге? Да хер его знает. Я игру прошёл не без удовольствия, но будь она не такой короткой, то я бы точно заскучал. Наверное лучше оставить её там, в 1999 году.
Следующая игра, не поверите, тоже японская!
Shaman King - Spirit of Shamans
Фу, аниме? Скажу вам по секрету, но Шаман Кинга я люблю. Но только старого.
Это файтинг. А я не люблю файтинги. Но эту захотел взять. Не только из-за тематики, но ещё и хочу на ней протестировать нейро-переводчик. Напишу сразу и об игре, и о переводчике и о том, стоит ли он вообще того.
Весь список пройденных мною игр в рамках данной рубрики (с оценками, ссылками и всем таким) находится здесь:
Или можно щелкнуть сюда и посмотреть все статьи тут, на DTF.
↓