[Мой PS1 RGG #64] Batman & Robin
Приветствую вас в шестьдесят четвёртом выпуске нерегулярного дайджеста, в котором я играю во всякое малоизвестное ретро с PS 1 и рассказываю о своих впечатлениях. И сегодня у нас... полное разочарование.
Пу-пу-пуууу...
Думаю, вы наслышаны о фильме Бэтмен и Робин и о том, насколько он комично-плохой. Бэт-соски, бэт-кредитки, всё такое... Так вот. Игра не лучше :D
Сюжет тут как бы повторяет фильм. Бэтмен и компания противостоят Мистеру Фризу, Ядовитому Плющу и Бейну, которые пытаются кто заморозить мир, кто заселить его растениями. Ну хотя как сюжет. Тут есть несколько заставок и всё. Ни диалогов, ни чего-то ещё больше нет. Бэтмен так и вообще ни одной реплики не скажет.
Игра поделена на 3 дня. И каждый, как я понял, работает по одному и тому же сценарию: сначала пачка необязательных миссий, а потом финальная с боссом. Прохождение необязательных ослабляет босса. Поэтому их всё же лучше выполнять.
Вообще, система заданий тут крайне интересная. Вам не говорят прямо, куда и зачем идти. Вместо этого вы должны искать в Готэме улики, потом просматривать их на бэт-компьютере и в бэт-пещере и самому пытаться понять, куда и когда идти.
В игре есть внутренние часы. Если вы пришли на место преступления слишком рано — там ничего нет. Пришли слишком поздно — враги уже ушли и миссия провалена. Вы должны в точности попасть в нужное время, которое вычислили по уликам. Благо, что можно прийти пораньше и перемотать время в меню.
И да, Готэм. Тут у нас открытый мир. И визуально он прям крутой. Да что там, для 1998 года он вообще шикарный. Я напомню, что первый Driver только в 1999 вышел.
Ну реально, это просто бомба. Мир не пустой, тут есть прохожие и траффик, есть случайные события, есть разные районы (прям очень разные). Здания не просто параллелепипеды с текстурами, а объёмные и уникальные. Многие ещё и светятся неоном, что ну прям очень красиво.
Жаль, что геймплейно всё крайне печально.
Передвигаться по этому городу неудобно. Бэт-мобиль большой и неповоротливый, как не едь — ты будешь задевать все соседние автомобили. И ломать их. А ещё за тобой постоянно будут гоняться толпы каких-то БТРов противников. И мотоциклисты. И фургоны с мороженным. Да, я не шучу.
Не помогают всему этому ещё и совершенно монструозные размеры карты. Она большая и перепутанная + ею можно нормально пользоваться только из бэт-пещеры. Во время поездок доступна только миникарта, на которой нельзя ставить отметки. А если выйти из бэт-мобиля, то даже она пропадёт. И очень легко можно будет потеряться. Благо бэт-мобиль всегда где-то за углом будет спавниться. Ну, почти всегда.
Ещё тут иногда на дорогах спавнятся заграждения. Либо из бочек взрывных, через которые можно проехать ценой прочности бэт-мобиля. Либо из полицейских, которых уже не проехать и тогда придется делать крюк.
Геймплей на ногах ещё хуже...
Боже, с чего же начать...
Вот приехали вы в условный музей. Подождали начала ограбления. Оно начинается и теперь вам нужно прорваться через море противников, дубовое управление и ужасную камеру к, например, алмазу. Причем сделать это надо быстро, иначе его заберут враги.
Боевая система это просто цирк. У вас есть два режима и переключаться между ними надо кнопкой L2 прямо в бою. В режиме «расследование» вы можете прыгать, использовать гаджеты и открывать двери. В режиме «бой» вы можете лупить и блокировать, но теряете возможность прыгать. И это очень бесит. Хочешь куда-то перепрыгнуть, а тебе со спины начинают наваливать враги. Переключаешься, бьёшь их в ответ, хочешь уже прыгнуть, но забываешь переключиться обратно и всё, Бэтмен летит вниз. ВАВЫавылпоывадлпыавдопрдалпоаывшп.
Бэтмен ещё и довольно слабый, если дать себя окружить, то запинают на раз два. А Робина и Бэтгёрл (да, тут можно играть и за них) вообще хрустальные.
Ещё у Бэтмена есть куча всяких гаджетов. Есть всякие реактивные сапоги, чтобы добираться куда-то. Есть приблуда для дыхания под водой. Есть щит. И с десяток всяких метательных вещей, всякие бэтаранги и ракеты. Пользоваться всем этим крайне неудобно. А ракеты ещё и самому Бэтмену урон наносят если стоять рядом.
Уровни все очень запутанные. Когда поднимается тревога и появляются враги, вам показывают, где алмаз, но не показывают, как к нему пройти. А у вас минут десять максимум. Начинаешь тыкаться везде и всюду и биться в двери.
Мне ни разу не удалось самому найти дорогу, лол. Я очень пытался, но это просто кошмар. Сначала я открыл себе гайд рядом, но даже с ним было сложно. Потом ещё и начал скам сейвстейтами.
Кое-как, невероятно задушившись, я прошёл все побочки первого дня и пошёл к боссу. Удивительно, но он оказался невероятно лёгким. Перед ним была просто круглая комната с волнами врагов. А потом проход на крышу и битва с Фризом. Я просто подошёл и закликал его.
И, честно, я уж думал, что раз прошёл первый день, то и остальные два пройду как-нибудь. Но всё не задалось прям со старта.
Первой миссией дали защиту полицейского участка. Там в качестве врагов были пациенты лечебницы Аркхэм. Они капец жёсткие. А потом меня встретили сразу и Плющ, и Бейн.
Я так и не смог их одолеть. Это ад, Плющ тебя гипнотизирует, а Бейн разбирает на составляющие.
Тут я и бросил. Слишком сложно. Слишком душно.
Игра — кладезь великолепных идей. И это самое обидное. Видно, что разработчики хотели как лучше. Они пытались сделать настоящего Бэтмена-детектива. Это игра, в которой, блин, можно найти монетку, пойти купить на неё газету и в ней прочитать о выставке алмазов, из чего уже понять, где будет ограбление. Это ГЕНИАЛЬНО. Для 1998 года это просто А****Ь.
Но всё это разбивается о реализацию.
У меня ломка по аниме, поэтому мне нужна новая доза японщины без перевода. Пока без визуальных новелл, но и к ним вернёмся однажды.
А пока...
Eithea
JRPG от TamTam, которую издали Atlus. О которой мне пока даже сказать нечего, потому что инфы ноль. Вроде как есть элементы дейтсима и это даже важная часть игры. Но посмотрим.
Весь список пройденных мною игр в рамках данной рубрики (с оценками, ссылками и всем таким) находится здесь:
Или можно щелкнуть сюда и посмотреть все статьи тут, на DTF.
↓