Во-вторых, квесты NPC. Их много, у них интересный лор и они по хорошему конченые. Сходи в локацию зачищенную двадцать часов назад, там будет стоять персонаж, после разговора принеси ему непонятно что, а затем он перенесется вновь непонятно куда. Идеально передано настроение DS1. Есть npc которого надо постоянно выручать, то дать ему ягодки, то костер разжечь. Он еще и храпит в диалогах. Узнали? Еще есть квест, где npc притворяется вашим другом, а потом скидывает на голову ловушку. Один лысый персонаж от Миядзаки передает привет. И таких квестов добрый десяток. Концовки почти у всех, само собой, грустные, тлен, тоска и подбирание лута с трупика.