#Индустрия

Генеральный директор Sumo Group: «Мы так же хороши, как и последняя игра, которую мы делаем»

Карл Кейверс дал небольшое интервью порталу GI

Алекс Наварро, Брэд Шумейкер и Винни Каравелл покинули Giant Bomb

Известный американский веб-сайт Giant Bomb, специализирующийся на обзорах компьютерных игр, в конце этой рабочей недели покинут Алекс Наварро, Брэд Шумейкер и Винни Каравелл. После того, как трио покинет компанию, в ней останется всего четыре сотрудника, включая соучредителя Джеффа Герстмана.

Xbox: демократизация разработки игр важна для общества

Сара Бонд, глава организации Microsoft Gaming Ecosystem Organization, дала небольшое интервью для GI.

Тим Суини подтвердил, что Sony — единственный платформодержатель, который требует платить за кроссплей

При определенных обстоятельствах Epic приходится платить Sony дополнительный отчисления. Если кто-то в основном играет на PlayStation, но платит на айфоне, это приводит к компенсации.

Тим Суини
CEO Epic
Github и платные репозитории — как решение проблемы открытого исходного кода

Перевод интересной статьи на тему возможной продажи кода на GitHub и проблемы Open-source кода.

В первом квартале 2021 года наблюдается всплеск инвестиций, слияний и поглощений

Количество сделок M&A увеличилось почти вдвое по сравнению с прошлым годом, поскольку инвестиции выросли на 75%

Ёшинори Оно переходит из Capcom в Delightworks

Об этом сообщается на сайте студии.

Список лучших студий по рейтингу на агрегаторе Metacritic

В списке разумеется не все студии вообще. Немного статистики

Некоторые крупные студии по рейтингу Metacritic
Sony сама отказалась спонсировать новую игру Хидео Кодзимы
От редакции: ведущих подкаста Xbox Era нельзя считать надёжным источником, поэтому к информации стоит относиться скептически.
Долгосрочные последствия: как разработка игр поменялась после начала пандемии Статьи редакции

Разработчики из разных студий вспомнили о работе во время карантина и проблемах, которые им пришлось решать.

Nintendo: в будущем мы сосредоточимся на более оригинальных сериях игр

Компания намерена создавать новые IP и поддерживать их, как Марио.

Убытки Epic Games Store составили $181M в 2019 и $273M в 2020

Планируемые убытки в текущем году - $139M, а точка окупаемости - в 2023

WRC | Codemasters собрала свою собственную команду для Junior WRC Championship

Разработчик и издатель компьютерных игр Codemasters, объявила о вступлении в Junior WRC Championship со своей командой - Codemasters DiRT Rally Team.

О вторых сезонах и работе аниме-студий

Несколько интересных фактов из разговора двух представителей аниме-индустрии

Мангаки, сценаристки, режиссёры: 20 великих женщин аниме-индустрии

В Международный женский день рассказываем о нескольких примечательных женщинах индустрии

Sony официально подтвердили переформатирование PS Plus в гибридную подписку в беседе Джима Райана с GQ

Да, раздача новых игр по подписке продолжится. Мы видим, что это очень интересный и новаторский способ распространения игр и предоставления доступа к ним нашим подписчикам. Это хорошо работает для нас как издателя, и мы видим, что подписчикам PS Plus нравится новый подход.

Джим Райан
SEO SIE
Sony начинает переформатирование PS Plus

Новые парадигмы гибридной подписки от Sony

Жизнь индустрии: Канада

Канадские аниматоры и анимационные компании одни из самых креативных и успешных в мире. Эта страна собирает лучших специалистов. Знали ли вы, что многие известные и любимые нами мультфильмы произведены именно в этой стране? Например, пилотный эпизод «Гравити Фолз» сделан в канадской студии, а работой над анимацией «Рика и Морти» занималась…

Архитектурное бюро Populous анонсировало строительство большой киберспотривной арены в Торонто (Канада) на 7000 зрителей

Здание будет сооружено к 2025 году на основе стадиона местной спортивной команды и выполнено в футуристическом стиле. О планах объявили через издание The Verge.

В 2020 г. сумма инвестиций в геймдев составила рекордные $13,2 млрд

За год объем инвестиций вырос на 77%.

График роста рынка
Как 2 миллиона обычных работяг смогли накуканить маркет-мейкеров и всю фонду на одном месте

Сегодня я хочу поведать вам незабываемую историю о том, каким же может быть глупым, хаотичным и абсолютно не поддающимся техническому, фундаментальному анализу фондовый рынок из-за того, что он подчиняется самым простым финансовым механикам. Необычаемая магия химии шорт-сквиза и дельта-хеджирования опционов на примере $GME, которая должна быть во…

Реддитор хвастается тем, что с 28к долларов бустанулся до практически 4 миллионов
Pillow News S01E08: Покупки и продажи музыкальных каталогов, Song Management и роль сонграйтера в музыкальной индустрии

Тут про главную компанию, которая создает заголовки последних пары месяцев (Hipgnosis), сонграйтеров, разницу между паблишингом и управлением музыкой, каталоги Bob Dylan, Blondie, The Killers, самую публичную музыкальную разборку между Тейлор Свифт и Скутером Брауном, и немного про фабрику по производству хитов и звезд и одиноко стоящего артиста…

Vtubers: почему эти стримеры похожи на персонажей аниме и почему они так популярны?

Что же именно делает этих виртуальных личностей такими привлекательными и откуда они взялись? Краткая статья для объяснения.

Microsoft идет ва-банк: Команда Фила Спенсера ведет переговоры со всеми издателями о добавлении игр в Xbox Game Pass
Семикратный чемпион на AMD CES 2021

Сегодня на кейноте AMD, во время выставки CES 2021, появились Льюис Хэмилтон и Тото Вольфф.

Sony покупает Bluepoint Games, ремейки Metal Gear Solid и перезапуск Silent Hill выйдут эксклюзивно на PS5 — инсайдер
О бюджетах и разработке визуальных новелл в Японии

Сегодня мы поговорим о том, сколько стоит и как именно проходит разработка визуальных новелл в Японии.

Петр Гланц об озвучке Элджея и Насти Ивлеевой в Cyberpunk 2077

Видео, посвященное российской локализации Cyberpunk 2077, было опубликовано на официальном YouTube-канале CD Project Red за день до релиза игры. В ролике рассказывается о процессе дублирования, участие в котором приняли Анастасия Ивлеева, Элджей, Данила Поперечный, Нина Кравиц и Александр Гудков. В сравнении с предыдущими видео о создании игры…

Cyberpunk 2077 — Голоса звезд Найт-Сити
Финансовый оборот аниме-индустрии вырос на 15% и составил 2,51 триллиона иен (24 миллиарда долларов)

Главное из отчета Ассоциации японской анимации (AJA) за 2020 год. Как и всегда, AJA анализирует данные за прошедший календарный год (2019 год).

Результаты масштабного опроса DTF по предпочтениям своих читателей о следующем поколении консолей

Пришло время рассказать о том, как читатели DTF отреагировали на недавний опрос.

Американское издание GameInformer провело масштабный опрос по предпочтениям своих читателей о следующем поколении систем

В опросе GameInformer приняло участие 8627 человек.

В представленных летом 2020 года играх рекордное число женщин-протагонистов

Но мужчин по-прежнему больше.

Похоже, что-то происходит с Sega

Хидеки Наганума оставил короткий твит: "Прощай Sega"

Microsoft запускает новую серию бесплатных виртуальных семинаров для начинающих разработчиков игр - Xbox Academy

Xbox Academy «призванна вдохновить новое поколение создателей игр и дать им представление о дизайне и разработке игр».

Кевин Пенкин рассказывает о работе над саундтреком Tower of God

В пятнадцатиминутном видео композитор рассказывает о том, как начал работать над игровыми и аниме-саундтреками и о рабочем процессее

Кевин Пенкин рассказывает о своей работе (русская озвучка)
Тояма Кэйитиро о хорроре: информация из японского интервью с создателем SIREN и Silent Hill

При работе над Silent Hill Тояма не был особо знаком с жанром ужасов

Шёл дикий 2013 год

SimCity развязал священную войну между журналистом и игроком.

Китай заботится о детишках

И вводит проверку по имени с сентября. Новая идентификационная система будет введена во все игры, чтобы дети не тратили слишком много времени на игры.

Южно-Китайская газета Morning Post сообщает, что инициатива является частью усилий, направленных на ограничению времени, которое дети и молодые люди проводят за играми.

Документальный фильм о том, как на студии MAPPA делают аниме The God of High School

Вышел документальный фильм о работе над аниме-адаптацией The God of High School

Будущее индустрии аниме в мире COVID-19

CloverWorks, D’ART Stadjio и другие студии рассказывают, как они пережили последние несколько месяцев

null