#Индустрия

FAST-Опрос: Какая(игровая или независимая компания) по вашему мнению, вы*бет индустрию, в ближайшее время(около года)?
Содержание скрыто
Показать
Слух: Take-Two готовит общую подписку на игры издательства 2K, Rockstar Games и лаунчер на замену RGL

Данной информацией поделился инсайдер a1Sauce в Твиттере:

BREAKING: Take Two interactive is set to release its own subscription based service like EA Play & Ubisoft+ soon. The subscription will 2K titles & Rockstar Games and other games published by them prices are unknown & T2 will have their own PC launcher now too Cancelling the RGL.
Кто-то говорит, что у индустрии нет проблем и нет застоя

Но почему тогда Crysis ощущается большим некстгеном, чем любая ААА игра вышедшая с начала этого поколения?

Где-то в Америке
Создатель премии The Game Awards Джефф Кили сообщил что на подходе несколько крупных приобретений в сфере видеоигр
О Metaverse, Xbox, Activision, мультиплатформенных банах и cексизме

Полный перевод транскрипции интервью Фила Спенсера для издания New York Times

Китайские приложения проверят на безопасность и «социалистические ценности»

Администрация киберпространства Китая опубликовала проект по внедрению проверок на безопасность и «социалистические ценности» в мобильных приложений, сообщает РБК.

Сценаристка Sony Santa Monica рекомендует не обращать внимания на фанатов PlayStation, которые ругают Halo Infinite

По словам Аланы Пирс все те люди, что так говорят, относятся к консольным воинам, а делают они это лишь потому, что Halo Infinite - это не игра Sony. Ведь их слова направлены на то, чтобы оболгать игру.

Президент Take-Two Interactive Карл Слатофф рассказал, что влияет на выпуск ремастеров и ремейков на примере GTA

Деньги. Весь ответ.

Главное из финансового отчета Ассоциации японской анимации (AJA) о состоянии индустрии аниме за 2020 год

Общий объем рынка аниме сократился по сравнению с предыдущим годом впервые за 11 лет, однако доходы индустрии за пределами Японии возросли. Как и всегда, AJA анализирует данные за прошедший календарный год.

Activision приобрела разработчика мобильных игр Digital Legends

Activision объявила о покупке испанского разработчика мобильных игр Digital Legends, сообщает BusinessWire. Сумма сделки не разглашается.

Медиа-франшиза Kimetsu no Yaiba (Клинок, рассекающий демонов) заработала 900 миллиардов иен (7,9 миллиардов долларов)

По данным издания Toyo Keizai в эту сумму вошли продажи сопутствующих товаров, включая продукты питания и игрушки. Продажи одной только оригинальной манги в 2020 году принесли франшизе 44 миллиардов иен (385 миллионов долларов).

Разбираем скандал вокруг аниме «Моя геройская академия»

И в очередной раз изучаем тонкости создания аниме.

Ещё 183 книги про игры и индустрию

Два года назад я составил список из 141 книги, посвящённых видеоиграм и игровой индустрии. Чтож, пришло время пополнить коллекцию свежими экземплярами, как на русском, так и на английском языках.

Дискуссия: могут ли компании ограничивать сайд-проекты сотрудников Статьи редакции

Рассказываем про внутренние правила Amazon.

Количество платных подписчиков стримингового сервиса Crunchyroll достигло 5 миллионов

А число зарегистрированных пользователей составляет уже 120 миллионов. В честь этого стриминговый сервис анонсировал создание анимационного сериала Dark Star Squadron в жанре космической оперы.

Акции Tencent подешевели на 6,11% из-за сравнения видеоигр с «духовным опиумом»

Причиной падения ценных бумаг китайского разработчика видеоигр стала статья в издании Economic Information Daily, которое связано с государственным информационным агентством Xinhua, сообщает Forbes со ссылкой на Reuters.

Интервью с Юрием Мирошниковым
«Хищник» Шейна Блэка - что пошло не так, и каким предстанет новый фильм серии
Выручка от VR-контента выросла на 30% в 2020 году, став самым быстрорастущим рынком медиа

Согласно недавнему исследованию PwC, в 2020 году виртуальная реальность добилась впечатляющих успехов . По сообщениям, мировые доходы от контента VR выросли примерно на 30% по сравнению с прошлым годом, опередив фильмы, традиционные видеоигры и музыку.

Кратос жестко высказался о видеоиграх и искусстве
God of War и геймдизайн
Xbox GamePass и его влияние на индустрию

В этом посте я попытаюсь объяснить, что происходит со студиями после приобретения их компанией Microsoft и как это влияет на игровую индустрию. Попытаюсь объяснить стратегию компании и какие игры будут выходить.

Круглый стол: как рассчитать бюджет на создание своей инди-игры Статьи редакции

Разработчики и издатель делятся своим опытом.

Black Book
Никто не хочет ждать 5 лет: почему разработчикам лучше не анонсировать свои игры слишком рано

10 июня From Software наконец-то показала долгожданный геймплейный трейлер Elden Ring и объявила дату релиза. Если вспомнить, что игру анонсировали 9 июня 2019 года и кроме CGI-трейлера за два года мы не слышали об игре ровным счётом ничего, возникает вопрос: в чём был смысл столь раннего анонса?

MiHoYo примет участие в Summer Game Fest

В списке партнёров мероприятия summer game fest были замечены miHoYo

It's official: #SummerGameFest returns starting on Thursday, June 10.

Here's a first look at the more than 30 partners that will be updating fans this year with video game news and announcements. More to be announced!

More at http://www.summergamefest.com https://t.co/TESvhsztO1
Как устроены продажи видеоигр и консолей в Китае и почему их статистика не отражает реальность

Ввиду запуска PS5 и Xbox Series в Китае, участились дискуссии по поводу продаж видеоигр и консолей в этой стране. Статистика продаж очень сильно преуменьшена, и многие думают, что в стране, в основном, мобильные и PC геймеры. Так ли это? Попробуем разобраться.

xCloud и Xbox Game Pass скорее всего запустят на Nintendo Switch и Switch Pro.

Это становится ясно из слитых материалов суда между Epic и Apple.

Старый скандал с Ubisoft связанный с неподобающим поведением сотрудников продолжается
Темная сторона Билли Эйлиш и Apple | Документальный фильм о музыкальной потогонке

Полуторачасовое видео о секретах музыкальной индустрии, продвижении, построения бренда и о всей кухне звезд, якобы self-made «сделавших-себя-сами». Оригинальный английский, русские субтитры в помощь.

Получил финансирование неназванный AAA-проект от ветеранов индустрии

Тим Лонго, бывший креативный директор 343 Industries, а нынче CEO Twin Suns Corporation, объединил усилия с другими ветеранами индустрии, в числе которых: Форест Свортаут Лардж, исполнительный продюсер Hitman 3, и Джефф Моррис, продюсер Gears of War, чтобы создать собственную action-игру по оригинальному IP.

Список лучших студий по рейтингу на агрегаторе Metacritic

В списке разумеется не все студии вообще. Немного статистики

Некоторые крупные студии по рейтингу Metacritic
Sony сама отказалась спонсировать новую игру Хидео Кодзимы
От редакции: ведущих подкаста Xbox Era нельзя считать надёжным источником, поэтому к информации стоит относиться скептически.
Долгосрочные последствия: как разработка игр поменялась после начала пандемии Статьи редакции

Разработчики из разных студий вспомнили о работе во время карантина и проблемах, которые им пришлось решать.

WRC | Codemasters собрала свою собственную команду для Junior WRC Championship

Разработчик и издатель компьютерных игр Codemasters, объявила о вступлении в Junior WRC Championship со своей командой - Codemasters DiRT Rally Team.

О вторых сезонах и работе аниме-студий

Несколько интересных фактов из разговора двух представителей аниме-индустрии

Мангаки, сценаристки, режиссёры: 20 великих женщин аниме-индустрии

В Международный женский день рассказываем о нескольких примечательных женщинах индустрии

Sony официально подтвердили переформатирование PS Plus в гибридную подписку в беседе Джима Райана с GQ

Да, раздача новых игр по подписке продолжится. Мы видим, что это очень интересный и новаторский способ распространения игр и предоставления доступа к ним нашим подписчикам. Это хорошо работает для нас как издателя, и мы видим, что подписчикам PS Plus нравится новый подход.

Джим Райан
SEO SIE
Sony начинает переформатирование PS Plus

Новые парадигмы гибридной подписки от Sony

Жизнь индустрии: Канада

Канадские аниматоры и анимационные компании одни из самых креативных и успешных в мире. Эта страна собирает лучших специалистов. Знали ли вы, что многие известные и любимые нами мультфильмы произведены именно в этой стране? Например, пилотный эпизод «Гравити Фолз» сделан в канадской студии, а работой над анимацией «Рика и Морти» занималась…

Архитектурное бюро Populous анонсировало строительство большой киберспотривной арены в Торонто (Канада) на 7000 зрителей

Здание будет сооружено к 2025 году на основе стадиона местной спортивной команды и выполнено в футуристическом стиле. О планах объявили через издание The Verge.

null