#История

Nvidia Riva 128 vs Voodoo Graphics (Old-Hard №88)

Когда речь заходит о старых видеокартах и 3D-ускорителях, многие первым делом вспоминают Voodoo 1 и 2. Да я и сам в первый год существования шоу снял видео именно про Voodoo. Но надо же двигаться вперёд... назад... эмм... в бок! Так что сегодня посмотрим на Nvidia Riva 128 в сравнении с той самой легендарной Voodoo Graphics. Делайте ставки, кто…

Nvidia Riva 128 vs Voodoo Graphics (Old-Hard №88)

Видео: как появились метроидвании Материал редакции

Разбираемся в истории жанра.

История компании From Software

FromSoftware сложно не заметить сегодня. Студия известна, как разработчики хорошо известных и любимых Dark Souls, Demon's souls и других, не менее хардкорных игр. Эти тайтлы навсегда подняли From Software до культового статуса в игровой индустрии.

King's Field (PS1, 1994)

Вооружённые силы Монголии

Пришло время поговорить о действительно важных вещах.

Преступление без злого умысла: история кражи исходного кода Half-Life 2 Материал редакции

Как затянувшаяся разработка привела к самому громкому «сливу» в истории индустрии.

«О, услышь меня, отец Земли»: кто такие йотуны в скандинавской мифологии

История существ, что могущественнее людей и богов.

Хроники советско-американской войны на примере Freedom Fighters

В 2003 году, студия из Дании, IO Interactive, которая на то время была известна по двум играм серии Hitman, выпустила совершенно новый IP под названием Freedom Fighters. Это был шутер от третьего лица в жанре альтернативной истории, рассказывающий о нападении Советского союза на США в 2003 году.

Что такое эффект Кулешова?

Как сопоставление двух разных кадров может придать сцене новое содержание.

Эффект Кулешова​

Вспомним хороших парней киберспорта. История Джонатана Fatal1ty

Самая страшная пандемия: как человечеству удалось пережить испанку

И почему нет смысла бояться новых заболеваний.

Легендарные артефакты средневековья

Краткий экскурс в некоторые средневековые реликвии.

Разработка Manifold Garden: наделать ошибок и всё исправить

Как бывший физик без опыта в геймдеве вдохновился фильмом «Начало» и взялся разрабатывать игру, описывающую 400 лет развития физики

Программа «Спартанец» Часть вторая - «Спартанец-I: проект Орион»

Вторая часть рассказа об одних из самых бесстрашных воинов вселенной.

Видео: почему Лондон — идеальный сеттинг для Watch Dogs: Legion Материал редакции

Как Соединённое Королевство стало «цифровой антиутопией».

Видео: Кен Кутараги — создатель PlayStation Материал редакции

История появления PS1 или как один инженер создал целое подразделение.

«Осада Жадовиля» и забытый бой ирландской роты

Фильм про эпизод времен Холодной войны в Африке, где волею судьбы ирландцы воевали с французами и бельгийцами за конголезские полезные ископаемые.

Танцевальная чума 1518 года — как самое странное массовое помешательство, унесшее жизни более 300 человек

Что это было?

«Снегопад» и корни эпидемии крэк-кокаина в Америке 1980-х годов

Сериал о том, как ЦРУ способствовало ввозу и распространению кокаина в США.

История LucasArts — от BallBlazer до Star Wars: 1313

А могло ли всё закончиться иначе?

Творческий путь Уоррена Спектора

История одного из тех, благодаря кому к играм начинали относится как к искусству.

Wake me when you need me: история оригинальной трилогии Halo

От RTS для ПК и Mac до одного из символов Xbox.

Одна печальная история

История становления советского кинематографа

От кинематографа НЭПовского к кинематографу социалистическому.

История игровой индустрии Китая

От первых клонов NES до покупки Epic Games.

​Джеки Чан рекламирует Subor Little Tyrant.

The Council. Картина предсказавшая будущее

Скриншот из галереи ​ лорда Мортимера The Council

Супергерой, которого ненавидели все

Или эксперимент, который вышел из под контроля.

Этот город боится меня. Я видел его истинное лицо, улицы — продолжение сточных канав, а канавы заполнены кровью. И когда стоки будут окончательно забиты, то вся эта мразь начнёт тонуть... 

Серия видео об иконах геймдизайна

На канале GameMaker'а решили стартануть цикл видео про историю геймдизайна, про игры, которые в своё время очень сильно повлияли на развитие дизайна. Начали со Space Invaders.

Владимир Пропп и «Морфология волшебной сказки»

Советский исследователь, предвосхитивший «Тысячеликого героя» Джозефа Кэмпбелла.

Морозко (1965)

Man of Medan — основано на «реальных» событиях

История корабля «Ourang Medan» - моряцкой легенды, интерпретацию которой совсем скоро представят нам авторы Until Dawn. Секретные эксперименты нацистов, НЛО, путешествия во времени, десятки мертвецов и всего один корабль. Которого не было.

Игровая индустрия и финансовый кризис 2008 года

Как годы кризиса определили дальнейшее развитие индустрии.

Моя выдуманная история

«Комплекс Баадер-Майнхоф» — драма о крупнейшей террористической группировке послевоенной Германии

Что показали и что упустили в истории «Фракции Красной Армии».

Xbox Live, PSN и история консольных сетевых сервисов

Как Microsoft Sony одолевал.

Дуэйн «Скала» Джонсон презентует Xbox.

Потенциал конфликта Call of Duty 4: Modern Warfare и упущенные возможности

Гораздо глубже, чем нам готовы показать.

Как американские десантники теряли свое оружие при высадке в Нормандии

«Американцы» реальные и вымышленные

Этого не может быть! Исторические факты в фантастике Дэна Симмонса

Пять романов, в которых история двигает сюжет

Total Annihilation: масштабное сражение за каменную планету

Игре Total Annihilation идёт уже 22-ой год. Однако при правильном выборе карты и настроек ИИ противника она продолжает доставлять. Спустя полгода после первой эпичной битвы я решил повторить схватку против компьютера. Итоги сего мероприятия спешу представить публике.

Нацисты и смурфы: первый в истории мод

Что, как и зачем?

Осаму Тэдзука — бог манги, бич аниме

История о том, как японская анимация попала на телевидение и к чему это привело.

Как сделать игру по мотивам тредов на дваче и заработать свой первый миллион

Краткая история финских компьютерных игр. Часть II

Это продолжение истории пользователя Skäpädi Pöy с сайта FRGCB (Finnish Retero Game Comparison Blog), где он рассказывает, какими были финские игры, а точнее, какими он их помнит. Ниже приведен текст с сайта от первого лица. Если вы пропустили первую часть, то читайте по ссылке.

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }