#Легендыиндустрии

Не только Тетрис – интервью с Алексеем Пажитновым, 2 часть
«Портал в мир Лонгридов»: о функции подсайта

Здесь вы можете насладиться чтением за лучшими лонгридами от пользователей.

Разбираемся в истории франшизы Resident Evil и её героях, вспоминаем, как рекламировали игры раньше, и не только

В последнем сборнике игровых материалов от пользователей ДТФ за прошедший март месяц.

Интервью с Алексеем Пажитновым про Тетрис и не только

Наконец-то выпустил видеоинтервью с Алексеем Пажитновым.

Женщины, которые умеют в игры

Женщины участвовали во всех аспектах разработки игр и помогли сформировать индустрию в том виде, в котором она существует сегодня. От дизайна игр до программирования и от концепт-артов до музыки.

Бонни Росс

Джон Лассетер — аниматор-бунтарь, который благословил Джобса и восхищался Миядзаки

Его дважды увольняла студия Disney: за прогрессивные взгляды и сексуальные домогательства. Стив Джобс поддерживал его и спонсировал короткометражные работы. Лассетер заработал два «Оскара» и одну звезду на Голливудской «Аллее Славы».

Джон Лассетер 
Transistor — аудиовизуальный оргазм

Только что прошел и просто распирает от эмоций.

Что за подсайт «Лонгриды» и зачем он нужен Статьи редакции
Старые лонгриды будут появляться в этом подсайте постепенно, 3-4 раза в день. Обновляйтесь почаще!
/деконструкция: Тодд Говард

Двойственность, эксперименты и «Офис» от мира игровой индустрии.

Эксперименты с музыкой: творческий путь и методы композитора Hades, Transistor, Bastion и Pyre Статьи редакции

Нестандартные размеры и студия в шкафу.

Путь Tencent: как возник китайский «кремниевый дракон» Статьи редакции

Как авторы клона ICQ превратились в крупнейшую игровую корпорацию, ставшую угрозой национальной безопасности США.

2008 год: бюджет 1 млн$ за 12 месяцев на Корсары 4

Эдуард (Eddy) Зайцев руководитель проектов Корсары: Город потерянных кораблей и Корсары 4 (проект заморожен). В интервью он рассказал подробно в цифрах и деталях о остановке разработки Корсаров 4 в 2008 году и своей оценке возобновления разработки в 2018ом году.

Корсары: история создания команды Seaward.Ru. Интервью с ALexusB

Интервью с основателем русскоязычного сообщества Seaward.ru, которое своими силами разработало аддон Корсаров 2: Возвращение Морской Легенды, игры Корсары: Возвращение Легенды и Корсары: Город Потерянных Кораблей.

От Baldur’s Gate до Cyberpunk 2077 — история CD Projekt

Как два пирата стали первыми локализаторами в Польше и перевернули игровую индустрию

Последний отчёт: самые популярные посты редакции в 2020 году — по лайкам и просмотрам Статьи редакции
О разработке «Корсары 2», судьба «Корсары Online», судьба «Корсары 4»: беседа с Юрием Рогачем

Арт-директор Корсаров 4 рассказывает про внутреннюю кухню разработки серии игр «Корсары».

Биг Босс: Глава 3 Статьи редакции

От MGSV до выхода Death Stranding.

Биг Босс: Глава 2

От первого Metal Gear Solid до релиза Peace Walker.

Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы Статьи редакции

Прочитав эту статью, вы больше не будете сомневаться, что Кодзима — гений.

Автор иллюстрации — Иван Ефимов
«Копайте глубже»: творческий метод создателя Dead Space Глена Скофилда Статьи редакции

Откуда черпает вдохновение один из авторов будущей The Callisto Protocol.

Dead Space
Продуктивность превыше всего: как Гейб Ньюэлл стал символом ПК-гейминга Статьи редакции

Во всех подробностях вспоминаем карьеру сооснователя и главы Valve.

Дотянуться до звёзд: карьера Кейси Хадсона — от ребёнка с бурной фантазией до главы BioWare Статьи редакции

Подробно рассказываем о разработчике, придумавшем Mass Effect.

Кто делает The Medium — один из главных первых эксклюзивов Xbox Series Статьи редакции

Рассказываем о польской студии Bloober Team, за плечами которой уже два хороших хорррора.

Видеоигры для всех: карьера Фила Спенсера в Microsoft Статьи редакции

Путь от стажёра до главного человека в Xbox.

Панк-рок и семь личностей: как делает игры Гоити Суда Статьи редакции

Путешествие в разум эпатажного геймдизайнера.

Эмоции превыше всего: творческий путь Мишеля Анселя Статьи редакции

Карьера и методы автора Rayman и Beyond Good & Evil.

Это мог бы быть русский God of War: что случилось с «Капитаном Бладом» Статьи редакции

Эпический пиратский боевик, который умер на стадии сдачи готового диска в печать.

Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов
Чеченская мафия, влияние Disney и спасительные моды: как создавались легендарные «Корсары» Статьи редакции

История, по которой вполне можно было бы снять кино — с комментариями самих создателей.

Те, кто не боится умереть: история студии Arkane Статьи редакции

Как идти на компромиссы, не изменяя себе.

Три брата, изменившие игровую индустрию: история студии Crytek Статьи редакции

Разбираемся, благодаря чему на свет появились Far Cry и Crysis.

​Crysis
«Мы были бельгийскими голодранцами со слишком большими амбициями»: путь студии Larian Статьи редакции

К успеху через годы кризисов.

Творчество без страха: Нил Дракманн и его методы работы Статьи редакции

Рассказ о человеке, изменившем серию Uncharted и придумавшем The Last of Us.

Чудесное постоянство: история легендарной серии Age of Wonders Статьи редакции

Рассказываем, как серия за двадцать лет не потеряла актуальности и почему её не стоит называть клоном «Героев».

Как создавали Heroes of Might and Magic V Статьи редакции

История сотрудничества Nival и Ubisoft.

«Код доступа: РАЙ» и «Власть Закона»: история российских игр про киберпанк Статьи редакции

Ещё не RPG, но больше, чем просто тактика.

20 лет экспериментов: карьера Сэма Лэйка Статьи редакции

Что за человек скрывается под маской Макса Пэйна.

«Периметр»: история создания одной из самых необычных российских игр Статьи редакции

RTS про терраформинг от авторов «Вангеров».

История «Паркана» — первой крупной отечественной игры Статьи редакции

Продолжаем рассказывать о геймдеве России и СНГ, а также о самых важных играх, которые он нам подарил.

«Демиурги»: как создавалась одна из самых влиятельных российских игр Статьи редакции

Вспоминаем отечественный игропром начала двухтысячных.

Побег из бухты неудачников: путь Starbreeze Studios Статьи редакции

История о том, как надо сражаться.

История BioWare: от RPG к боевикам Статьи редакции

Как три друга-медика изменили индустрию видеоигр.

null