#Легендыиндустрии

«Индустрия игр» — концепция подсайта, теги и правила общения Материал редакции

Три брата, изменившие игровую индустрию: история студии Crytek Материал редакции

Разбираемся, благодаря чему на свет появились Far Cry и Crysis.

​Crysis

«Мы были бельгийскими голодранцами со слишком большими амбициями»: путь студии Larian Материал редакции

К успеху через годы кризисов.

Творчество без страха: Нил Дракманн и его методы работы Материал редакции

Рассказ о человеке, изменившем серию Uncharted и придумавшем The Last of Us.

Чудесное постоянство: история легендарной серии Age of Wonders Материал редакции

Рассказываем, как серия за двадцать лет не потеряла актуальности и почему её не стоит называть клоном «Героев».

Как создавали Heroes of Might and Magic V Материал редакции

История сотрудничества Nival и Ubisoft.

«Код доступа: РАЙ» и «Власть Закона»: история российских игр про киберпанк Материал редакции

Ещё не RPG, но больше, чем просто тактика.

20 лет экспериментов: карьера Сэма Лэйка Материал редакции

Что за человек скрывается под маской Макса Пэйна.

«Периметр»: история создания одной из самых необычных российских игр Материал редакции

RTS про терраформинг от авторов «Вангеров».

История «Паркана» — первой крупной отечественной игры Материал редакции

Продолжаем рассказывать о геймдеве России и СНГ, а также о самых важных играх, которые он нам подарил.

«Демиурги»: как создавалась одна из самых влиятельных российских игр Материал редакции

Вспоминаем отечественный игропром начала двухтысячных.

Побег из бухты неудачников: путь Starbreeze Studios Материал редакции

История о том, как надо сражаться.

История BioWare: от RPG к боевикам Материал редакции

Как три друга-медика изменили индустрию видеоигр.

The Elder Scrolls, Fallout и мемы: карьера Тодда Говарда Материал редакции

Путь от ребёнка-мечтателя до одного из самых узнаваемых людей игровой индустрии.

От шпионов до Толкина: путь студии Monolith Productions Материал редакции

Как небольшая команда выпустила несколько легендарных игр и занялась блокбастерами.

Переломные моменты в истории Telltale Games Материал редакции

Как мастера нарративного повествования в один момент потеряли всё.

Исповедь старого пирата: взлёт и падение студии Rare

Как создатели Battletoads и Banjo-Kazooie дошли до игр для Kinect и Sea of Thieves.

Внутри Paradox Interactive

История и философия знаменитой шведской студии.

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }