Не только Тетрис – интервью с Алексеем Пажитновым, 2 часть
5.5K5.5K показов
366366 открытий
«Портал в мир Лонгридов» — о функции подсайта

Сохранность ваших трудов главная задача!

«Портал в мир Лонгридов» — о функции подсайта
7.6K7.6K показов
2.8K2.8K открытий
22 репоста
Разбираемся в истории франшизы Resident Evil и её героях, вспоминаем, как рекламировали игры раньше, и не только

В сборнике игровых материалов от пользователей ДТФ за прошедший март месяц.

Разбираемся в истории франшизы Resident Evil и её героях, вспоминаем, как рекламировали игры раньше, и не только
7.5K7.5K показов
4.6K4.6K открытий
66 репостов
Интервью с Алексеем Пажитновым про Тетрис и не только

Наконец-то выпустил видеоинтервью с Алексеем Пажитновым.

1K1K показов
572572 открытия
Женщины, которые умеют в игры

Женщины участвовали во всех аспектах разработки игр и помогли сформировать индустрию в том виде, в котором она существует сегодня. От дизайна игр до программирования и от концепт-артов до музыки.

Бонни Росс

30K30K показов
4K4K открытий
Джон Лассетер — аниматор-бунтарь, который благословил Джобса и восхищался Миядзаки

Его дважды увольняла студия Disney: за прогрессивные взгляды и сексуальные домогательства. Стив Джобс поддерживал его и спонсировал короткометражные работы. Лассетер заработал два «Оскара» и одну звезду на Голливудской «Аллее Славы».

Джон Лассетер 
29K29K показов
5.8K5.8K открытий
44 репоста
Transistor — аудиовизуальный оргазм

Только что прошел и просто распирает от эмоций.

55 показов
8.2K8.2K открытий
33 репоста
Что за подсайт «Лонгриды» и зачем он нужен
Что за подсайт «Лонгриды» и зачем он нужен
 Старые лонгриды будут появляться в этом подсайте постепенно, 3-4 раза в день. Обновляйтесь почаще!
8686 показов
6.8K6.8K открытий
55 репостов
/деконструкция: Тодд Говард

Двойственность, эксперименты и «Офис» от мира игровой индустрии.

/деконструкция: Тодд Говард
1010 показов
2.2K2.2K открытий
Эксперименты с музыкой: творческий путь и методы композитора Hades, Transistor, Bastion и Pyre

Нестандартные размеры и студия в шкафу.

Эксперименты с музыкой: творческий путь и методы композитора Hades, Transistor, Bastion и Pyre
5151 показ
8K8K открытий
55 репостов
Путь Tencent: как возник китайский «кремниевый дракон»

Как авторы клона ICQ превратились в крупнейшую игровую корпорацию, ставшую угрозой национальной безопасности США.

Путь Tencent: как возник китайский «кремниевый дракон»
2727 показов
27K27K открытий
99 репостов
2008 год: бюджет 1 млн$ за 12 месяцев на Корсары 4

Эдуард (Eddy) Зайцев руководитель проектов Корсары: Город потерянных кораблей и Корсары 4 (проект заморожен). В интервью он рассказал подробно в цифрах и деталях о остановке разработки Корсаров 4 в 2008 году и своей оценке возобновления разработки в 2018ом году.

44 показа
813813 открытия
Корсары: история создания команды Seaward.Ru. Интервью с ALexusB

Интервью с основателем русскоязычного сообщества Seaward.ru, которое своими силами разработало аддон Корсаров 2: Возвращение Морской Легенды, игры Корсары: Возвращение Легенды и Корсары: Город Потерянных Кораблей.

1.5K1.5K открытий
От Baldur’s Gate до Cyberpunk 2077 — история CD Projekt

Как два пирата стали первыми локализаторами в Польше и перевернули игровую индустрию

От Baldur’s Gate до Cyberpunk 2077 — история CD Projekt
4141 показ
26K26K открытий
1414 репостов
Последний отчёт: самые популярные посты редакции в 2020 году — по лайкам и просмотрам
Последний отчёт: самые популярные посты редакции в 2020 году — по лайкам и просмотрам
1212 показов
14K14K открытий
22 репоста
О разработке «Корсары 2», судьба «Корсары Online», судьба «Корсары 4»: беседа с Юрием Рогачем

Арт-директор Корсаров 4 рассказывает про внутреннюю кухню разработки серии игр «Корсары».

2.5K2.5K открытий
Биг Босс: Глава 3

От MGSV до выхода Death Stranding.

Биг Босс: Глава 3
205205 показов
14K14K открытий
55 репостов
Биг Босс: Глава 2

От первого Metal Gear Solid до релиза Peace Walker.

Биг Босс: Глава 2
151151 показ
25K25K открытий
44 репоста
Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы

Прочитав эту статью, вы больше не будете сомневаться, что Кодзима — гений.

Автор иллюстрации — <a href="https://twitter.com/diroffus" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Иван Ефимов</a>
326326 показов
130K130K открытий
3131 репост
«Копайте глубже»: творческий метод создателя Dead Space Глена Скофилда

Откуда черпает вдохновение один из авторов будущей The Callisto Protocol.

Dead Space
2626 показов
6.6K6.6K открытий
33 репоста
Продуктивность превыше всего: как Гейб Ньюэлл стал символом ПК-гейминга

Во всех подробностях вспоминаем карьеру сооснователя и главы Valve.

Продуктивность превыше всего: как Гейб Ньюэлл стал символом ПК-гейминга
2727 показов
45K45K открытий
88 репостов
Дотянуться до звёзд: карьера Кейси Хадсона — от ребёнка с бурной фантазией до главы BioWare

Подробно рассказываем о разработчике, придумавшем Mass Effect.

Дотянуться до звёзд: карьера Кейси Хадсона — от ребёнка с бурной фантазией до главы BioWare
44 показа
7.3K7.3K открытий
55 репостов
Кто делает The Medium — один из главных первых эксклюзивов Xbox Series

Рассказываем о польской студии Bloober Team, за плечами которой уже два хороших хорррора.

Кто делает The Medium — один из главных первых эксклюзивов Xbox Series
1616 показов
12K12K открытий
44 репоста
Видеоигры для всех: карьера Фила Спенсера в Microsoft

Путь от стажёра до главного человека в Xbox.

Видеоигры для всех: карьера Фила Спенсера в Microsoft
389389 показов
48K48K открытий
1717 репостов
Панк-рок и семь личностей: как делает игры Гоити Суда

Путешествие в разум эпатажного геймдизайнера.

Панк-рок и семь личностей: как делает игры Гоити Суда
1414 показов
10K10K открытий
1010 репостов
Эмоции превыше всего: творческий путь Мишеля Анселя

Карьера и методы автора Rayman и Beyond Good & Evil.

Эмоции превыше всего: творческий путь Мишеля Анселя
1717 показов
8.3K8.3K открытий
44 репоста
Это мог бы быть русский God of War: что случилось с «Капитаном Бладом»

Эпический пиратский боевик, который умер на стадии сдачи готового диска в печать.

Это мог бы быть русский God of War: что случилось с «Капитаном Бладом»
2323 показа
40K40K открытий
22 репоста
Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов
<a href="https://www.thumbsticks.com/did-neil-druckmann-make-deal-with-devil/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
88 показов
4.2K4.2K открытий
11 репост
Чеченская мафия, влияние Disney и спасительные моды: как создавались легендарные «Корсары»

История, по которой вполне можно было бы снять кино — с комментариями самих создателей.

Чеченская мафия, влияние Disney и спасительные моды: как создавались легендарные «Корсары»
2929 показов
47K47K открытий
66 репостов
Те, кто не боится умереть: история студии Arkane

Как идти на компромиссы, не изменяя себе.

Те, кто не боится умереть: история студии Arkane
1414 показов
28K28K открытий
66 репостов
Три брата, изменившие игровую индустрию: история студии Crytek

Разбираемся, благодаря чему на свет появились Far Cry и Crysis.

​Crysis
1717 показов
8.9K8.9K открытий
33 репоста
«Мы были бельгийскими голодранцами со слишком большими амбициями»: путь студии Larian

К успеху через годы кризисов.

«Мы были бельгийскими голодранцами со слишком большими амбициями»: путь студии Larian
4141 показ
26K26K открытий
44 репоста