#Маркетинг

Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени

Не так давно, я писал статью о том, как за пару дней собрал простейшую игру с физикой и даунхиллом. В этот раз, хочу рассказать о способах продвижения игры внутри Steam, про которые частично упоминал в материале про «плохие игры». А также, хотелось бы показать, как просто и легко крошечной игре собрать минимальные 2000 – 3000 вишлистов.

38K показов
7.9K открытий
Случайно наткнулся на интереснейший ролик от создателя Fruit Ninja и Jetpack Joyride

Внутри много информации о генерации идеи и её воплощении в крайне сжатые сроки, а также про маркетинг при почти полном отсутствии бюджета.

4.6K показов
414 открытий
Маркетинг инди-игр. мелочи, которые помогут выделить вашу игру
Стратегия на основе чернил прямо из средневековых манускриптов

Случалось ли такое, что вы смотрите на человека, с которым только что познакомились, и думаете: «Не знаю, что в нем такого, но он мне нравится»?

11K показов
1.7K открытий
История малолетнего коммерсанта, или «Торговый Маяк» начинает работу
5.5K показов
835 открытий
Создал контент на 90% сгенерированный нейросетью

В последнее время я жестко подсел на нейросетки и сегодня хотел бы поделиться контентом, который на 90% создан ИИ.

1.3K показов
292 открытия
Разбираем самые частые ошибки Soft Launch

Чтобы на них не «разбиться»

Источник (https://labs.openai.com/)
58 показов
4.8K открытий
«Вероятно, это какая-та ошибка»: Пять достойных фильмов, которые рекламировались как совершенно другой жанр

Многие картины, первоначально не снискавшие особого успеха у широких масс, обладали отчаянным маркетингом, когда создатели считали, что публика не заинтересуется в предложенных им историях. Криминальные драмы становились боевиками, психологические триллеры карикатурными слэшерами. Предлагаю вместе взглянуть на эти случаи.

8 показов
17K открытий
Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня

Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?

9 показов
9.1K открытий
Самая влиятельная статистика в Голливуде — всё о рейтинге Q, который с 60-х определяет ценность актёров, сериалов и кино Статьи редакции

Рассказываю об анкете из одного вопроса, которая изменила киноиндустрию США, и заодно называю, кого в Америке любят больше Тома Хэнкса и ненавидят сильнее Джастина Бибера.

21 показ
27K открытий
VK запустил бета-версию российского аналога Google Play
0 показов
2.6K открытий
6 причин, зачем брендам идти в Метавселенную

Наша повседневная жизнь тесно связана с технологиями. Этот факт подтверждают 76% мировых потребителей, согласно отчету Wunderman Thompson Intelligence. Но только 38% из них слышали о метавселенной. Тенденция перехода компаний в виртуальный мир только зарождается, но быстро набирает обороты. Первыми туда ворвались крупные бренды: Gucci, Nike,…

9 показов
814 открытий
Как определить потенциальный хит — опыт издательства AppQuantum Статьи редакции

Тесты, метрики и отношения с командами разработчиков.

19 показов
3.1K открытий
Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру?

Партизанский маркетинг на примере Beast Hour

10 показов
7.2K открытий
Халява: инструмент коллекционирования и продвижения

Ключевые источники игр. «Нижний» маркетинг.

16 показов
2.9K открытий
Зомби тут не место. Как собрать инвестиции во времена пандемии?

Осенью 2021 в софт-лонч выходит MOBA-шутер Kids vs Zombies от молодой студии Donut Lab. Мы решили поделиться опытом и рассказать, как получить инвестиции во время пандемии и за год пройти путь от концепта до готовой игры.

5 показов
942 открытия
Искусство упаковки: как дизайнер Хок Ва Йео пытался сделать из коробки игры нечто необычное Статьи редакции

И почему такие эксперименты с коробками для игр привели к стандартному скучному формату.

Prince of Persia (1989), издание 1992 года Hock Wah Yeo
19 показов
13K открытий
Приёмы бюджетного маркетинга: как без денег рассказать о своей игре Статьи редакции

Способы продвижения, которые помогли продать тысячи копий инди-игр.

12 показов
950 открытий
Почему система рекомендаций Steam так важна для разработчиков Статьи редакции

Алгоритмы могут обеспечивать более 80% всех переходов на страницу игры.

8 показов
631 открытие
Кейс Humble Bundle и Adventum: как привлекли 8 500 подписчиков на онлайн-игры и почему решили уйти через год

Humble Bundle пришли в Adventum с конкретной целью: увеличить количество подписчиков в сервис Humble Choice при цене привлечения подписчика ниже $40. Рассказываем, как Adventum разработал и реализовал для сервиса успешную digital-стратегию 360, и почему спустя год Humble Bundle решили приостановить все маркетинговые активности на российском рынке.

Анализ рынка показал, что у Humble Bundle уже были свои фанаты
2 показа
1K открытий
Тысяча добавлений в вишлисты за три дня — рецепт создания завлекательного трейлера Статьи редакции

От разработчика инди-шутера Tunguska: The Visitation.

4 показа
555 открытий
Бренды в киберспорте — просто мода или кост-эффективный маркетинг? Powered by BetBoom

За последние несколько лет многие бренды совершали попытки интегрироваться в киберспорт: для одних это был просто хайп, для других — обдуманная рекламная кампания с понятными достижимыми KPI. Как бренды спонсируют киберспортивные турниры и команды? Как растить узнаваемость среди геймеров? Как эффективно активировать аудиторию во время стримов и…

0 показов
640 открытий
Как опубликовать игру в Epic Games Store? Три простых (нет) шага

У EGS солидная аудитория, высокий порог среднего качества контента за счёт бутикового подхода к выбору игр, возможности маркетинга и пиара, о котором частично заботится сама компания, и выгодные финансовые условия для разработчиков. Единственный минус и сложность заключаются в том, что игры публикуются в «ручном» режиме: чтобы завести аккаунт…

0 показов
18K открытий
Как улучшить страницу своей мобильной игры в магазине — несколько простых советов Статьи редакции

Тем не менее всегда проверяйте эффективность каждого решения при помощи A/B-тестов.

5 показов
2.9K открытий
Образ знаменитости в игре — что такое «право на образ»
6 показов
8.7K открытий
Выбор. Когда множество стало единицей

90-е и нулевые были временем внешней красоты, а с 2010 года индустрия взяла вектор на mental impact. В этом материале хочу показать способы манипуляции сознанием потребителя.

0 показов
70 открытий
Нейромаркетинг. Как нас разводят на бренд

На примере гиганта Activision Blizzard хочу рассказать тебе о молодой науке, которая перевернет индустрию торговли.

0 показов
1.6K открытий
Бесит просто адово

Я уже давно храню у себя этот шедевр и не знаю, с кем поделиться. Поэтому вот, держите.

0 показов
153 открытия
Почему вишлисты так важны для разработчиков, и как они связаны с продажами игр Статьи редакции

Универсальная метрика, способная показать интерес аудитории и приблизительные продажи в первые дни после релиза.

Garden Story от Rose City Games
2 показа
8K открытий
В World of Warcraft добавили Ray-Tracing. Готовы к преображению?
3 показа
6.6K открытий
Google проведет Mobile Gaming Bootcamp

Мероприятие пройдет 19 и 20 августа и будет на русском языке.

1 показ
695 открытий
Авторы DARQ заявили, что некоторые издательства требуют от инди-разработчиков до 80% от выручки Статьи редакции

И права на IP.

0 показов
11K открытий
М - маркетинг
0 показов
221 открытие
Нейронаука в кино, музыке и играх — как авторы произведений узнают о ваших мозгах то, о чём вы даже не подозреваете Статьи редакции

Или почему организм говорит о ваших предпочтениях намного лучше, чем вы сами.

«Заводной апельсин»
0 показов
9.5K открытий
Как издатель и маркетинг делают так, чтобы о вашей игре узнали

Говорим о самом эффективном способе привлечение игроков на мобильном рынке, бюджетах на разработку и маркетинг, а также об основах закупки трафика.

9 показов
15K открытий
Как измерять поведение игрока и почему оно влияет на бизнес Статьи редакции

Основные метрики и их использование.

2 показа
6.1K открытий
Советы по выбору издателя — как ориентироваться в современной индустрии Статьи редакции

По результатам дискуссии на конференции Gamelab Live.

Spiritfarer финансировалась компанией Kowloon Nights
0 показов
2.8K открытий
«Геймдизайн должен стать частью маркетингового уравнения»: четыре способа сделать так, чтобы вашу игру заметили Статьи редакции

Одной «мемности» часто недостаточно.

Sable
2 показа
6.4K открытий
Как проверить визуальный стиль и концепцию игры с помощью маркетинговых инструментов — опыт студии Deus Craft Статьи редакции

Фэйкшоты и баннеры в Фейсбуке.

2 показа
3.9K открытий
Как увеличить число пользователей приложений и привлечь новых в эпоху коронавируса

В этой статье мы собрали советы для разработчиков мобильных приложений, которые могут помочь снизить негативный эффект от последствий, вызванных коронавирусом, ограничительными мерами и режимом самоизоляции. Эти советы будут полезны и вне контекста коронавируса, так как любой паблишер может в какой-то момент почувствовать, что его/ее приложение…

0 показов
1.2K открытий
Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения Статьи редакции
471 показ
18K открытий
No Time, No Budget, No Problem: как поднять видимость своей игры

David Wehle поделился опытом разработки своей игры The First Tree на GDC. В частности, затронул тему маркетинга и продвижения инди игр. Основные моменты из доклада выделил в статье.

0 показов
3.8K открытий
Аттракцион "невиданной щедрости" продолжается
Черная пятница с PS4​

А чем вы порадуете себя в этот удивительный сезон распродаж?!

5 показов
3.2K открытий
null