{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/маркетинг/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Маркетинг", "text": null } ] }

Маркетинг

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/маркетинг/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/маркетинг/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/маркетинг/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

Gamedev Николай Бондаренко

Где мои деньги, чувак: отнять и поделить

Оформление страницы в Steam и работа с сообществом.

Gamedev Tom Wright

Опрос: восприятие видеоигр в России

Или как помочь мне написать диплом.

Шутка про воду в дипломе
Gamedev Андрей Верещагин

Вовлечение игроков в создание игр

Как компании делают игры вместе с потребителями.

Gamedev Андрей Верещагин

«Если ты однажды заболел играми и влился в индустрию, то это навсегда»

Интервью с бывшим PR-директором Wargaming.

Максим Колотнюк
Gamedev Андрей Верещагин

Лучшее время для PR

Почему стоит подогревать интерес к игре ещё на ранних стадиях разработки.

Gamedev Андрей Верещагин

Corona Labs объявила о старте собственной издательской программы

Gamedev Глеб Диденко

Маркетинг и прогнозы: советы от Pixonic

Топ-менеджер компании о подходе к оценке эффективности рекламы.

Gamedev Андрей Верещагин

Экс-директор облачного сервиса Gaikai возглавил проект для поиска Instagram-блогеров

Gamedev Глеб Диденко

«Не стесняйтесь продавать „мощность“»: Илья Смирнов из Pixonic об успешной монетизации

Советы руководителя отдела геймдизайна компании для тех, кто хочет заработать больше на мобильной игре.

Gamedev Глеб Диденко

Как устроены раздачи кодов к играм

PR-директор холдинга ESforce о том, кто и кому даёт бесплатные копии.

Оффтоп Глеб Диденко

Подкаст «Как Делают Игры»: free-to-play маркетинг и переговоры

О договорах, «левом» трафике и мошенниках.

Gamedev Артём Слободчиков

Продвижение — жизнь: правила маркетинга инди-игр

Gamedev Роман Новиков

«Через десять лет нас будут смотреть не меньше, чем хоккей»: киберспортивная организация Fnatic о создании своего lifestyle-бренда

Gamedev Влад Бабаев

Sony за ноябрь потратила на ТВ-рекламу PlayStation больше 30 миллионов долларов

Gamedev Roman Goroshkin

Как бороться с оттоком игроков с помощью анализа данных на примере Top Eleven

Gamedev Влад Бабаев

«УАЗ» представил специальную версию внедорожника «Патриот» в стиле World of Tanks

Gamedev Влад Бабаев

Playstation 4 получила 49% рекламного времени на телевидении США в октябре

Gamedev Влад Бабаев

Мнение: крупные проекты типа Destiny и Overwatch блокируют игровой рынок

Gamedev Степан Прохоренко

Менеджер студии Seasun: 5 причин провала китайских игр на западном рынке

Gamedev Николай Чумаков

Реклама в поиске, продвинутое общение, стриминг, киберспорт, — 4 тенденции, которые изменят рынок мобильной рекламы

Gamedev Николай Чумаков

«Почему мобильные f2p-игры зарабатывают больше платных» — мнение Леонида Сиротина

Gamedev Николай Чумаков

Что такое ASO и как им пользоваться — колонка директора по маркетингу Ragcat Games

Gamedev Алексей Сергеев

Систематизация разработки рекламного контента для мобильной игры — опыт Pixonic

Gamedev Редакция DTF

Небольшие команды и настойчивая реклама

Gamedev Редакция DTF

Система аналитики: покупать или создавать собственную программу

Gamedev Редакция DTF

Как вычислить ненастоящих обозревателей и стримеров, которые запрашивают доступ к проекту

Gamedev Редакция DTF

Продвижение приложения в США и Европе — основные этапы и пример маркетингового плана

Gamedev Редакция DTF

Продвижение мобильного приложения: инструменты и пример маркетингового плана

Gamedev Редакция DTF

Продвижение онлайн-игры — опыт создателей Life is Feudal

Gamedev Редакция DTF

Письмо в редакцию: Почему вывод в топы App Store и Google Play больше не работает

Gamedev Редакция DTF

Средние показатели эффективности free-to-play-проектов на рынке: Удержание, выручка, длительность сессии

Gamedev Редакция DTF

Обзор стратегии продвижения популярной игры Dying Light в социальных сетях

Gamedev Редакция DTF

Советы по выбору названия для мобильной игры: Примеры, статистика и «магия трёх слов»

Gamedev Редакция DTF

Cколько тратят на маркетинг разработчики «топовых» мобильных игр — King и Supercell

Gamedev Редакция DTF

Видеореклама в мобильных играх: Классификация, основные приёмы и удачные примеры использования

Gamedev Редакция DTF

Как закупать мобильный трафик и оценивать его качество — советы Mobio

Gamedev Редакция DTF

Как инди-разработчикам попасть в публикации изданий — советы редактора VentureBeat

Gamedev Редакция DTF

Особенности работы с CPA-трафиком в онлайн-играх: преимущества, недостатки и основные ошибки

Gamedev Редакция DTF

Почему разработчики мобильных игр покупают рекламу на Super Bowl

Gamedev Редакция DTF

Зачем нужны игровые конференции и как получить максимум пользы от участия в них

Gamedev Редакция DTF

«К-фактор»: ​Как посчитать виральность в играх по модели free-to-play

Gamedev Редакция DTF

Как попасть в топ кассовых мобильных игр – Олег Якубенков, Zeptolab

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
В лутбоксы начали включать багфиксы
Подписаться на push-уведомления