#Маркетинг

Дейтинг в 2022 году
Самая влиятельная статистика в Голливуде — всё о рейтинге Q, который с 60-х определяет ценность актёров, сериалов и кино Статьи редакции

Рассказываю об анкете из одного вопроса, которая изменила киноиндустрию США, и заодно называю, кого в Америке любят больше Тома Хэнкса и ненавидят сильнее Джастина Бибера.

Блокировки в Facebook. Какими они бывают и основные причины
VK запустил бета-версию российского аналога Google Play
6 причин, зачем брендам идти в Метавселенную

Наша повседневная жизнь тесно связана с технологиями. Этот факт подтверждают 76% мировых потребителей, согласно отчету Wunderman Thompson Intelligence. Но только 38% из них слышали о метавселенной. Тенденция перехода компаний в виртуальный мир только зарождается, но быстро набирает обороты. Первыми туда ворвались крупные бренды: Gucci, Nike,…

Маркетинг по-казахски
Как определить потенциальный хит — опыт издательства AppQuantum Статьи редакции

Тесты, метрики и отношения с командами разработчиков.

Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру?

Партизанский маркетинг на примере Beast Hour

Халява: инструмент коллекционирования и продвижения

Ключевые источники игр. «Нижний» маркетинг.

Зомби тут не место. Как собрать инвестиции во времена пандемии?

Осенью 2021 в софт-лонч выходит MOBA-шутер Kids vs Zombies от молодой студии Donut Lab. Мы решили поделиться опытом и рассказать, как получить инвестиции во время пандемии и за год пройти путь от концепта до готовой игры.

Искусство упаковки: как дизайнер Хок Ва Йео пытался сделать из коробки игры нечто необычное Статьи редакции

И почему такие эксперименты с коробками для игр привели к стандартному скучному формату.

Prince of Persia (1989), издание 1992 года Hock Wah Yeo
Приёмы бюджетного маркетинга: как без денег рассказать о своей игре Статьи редакции

Способы продвижения, которые помогли продать тысячи копий инди-игр.

Почему система рекомендаций Steam так важна для разработчиков Статьи редакции

Алгоритмы могут обеспечивать более 80% всех переходов на страницу игры.

Кейс Humble Bundle и Adventum: как привлекли 8 500 подписчиков на онлайн-игры и почему решили уйти через год

Humble Bundle пришли в Adventum с конкретной целью: увеличить количество подписчиков в сервис Humble Choice при цене привлечения подписчика ниже $40. Рассказываем, как Adventum разработал и реализовал для сервиса успешную digital-стратегию 360, и почему спустя год Humble Bundle решили приостановить все маркетинговые активности на российском рынке.

Анализ рынка показал, что у Humble Bundle уже были свои фанаты
Тысяча добавлений в вишлисты за три дня — рецепт создания завлекательного трейлера Статьи редакции

От разработчика инди-шутера Tunguska: The Visitation.

Бренды в киберспорте — просто мода или кост-эффективный маркетинг? Powered by BetBoom

За последние несколько лет многие бренды совершали попытки интегрироваться в киберспорт: для одних это был просто хайп, для других — обдуманная рекламная кампания с понятными достижимыми KPI. Как бренды спонсируют киберспортивные турниры и команды? Как растить узнаваемость среди геймеров? Как эффективно активировать аудиторию во время стримов и…

Продвижение вашей игры в Твиттере
Как опубликовать игру в Epic Games Store? Три простых (нет) шага

У EGS солидная аудитория, высокий порог среднего качества контента за счёт бутикового подхода к выбору игр, возможности маркетинга и пиара, о котором частично заботится сама компания, и выгодные финансовые условия для разработчиков. Единственный минус и сложность заключаются в том, что игры публикуются в «ручном» режиме: чтобы завести аккаунт…

Как улучшить страницу своей мобильной игры в магазине — несколько простых советов Статьи редакции

Тем не менее всегда проверяйте эффективность каждого решения при помощи A/B-тестов.

Образ знаменитости в игре — что такое «право на образ»
Выбор. Когда множество стало единицей

90-е и нулевые были временем внешней красоты, а с 2010 года индустрия взяла вектор на mental impact. В этом материале хочу показать способы манипуляции сознанием потребителя.

Нейромаркетинг. Как нас разводят на бренд

На примере гиганта Activision Blizzard хочу рассказать тебе о молодой науке, которая перевернет индустрию торговли.

Бесит просто адово

Я уже давно храню у себя этот шедевр и не знаю, с кем поделиться. Поэтому вот, держите.

Почему вишлисты так важны для разработчиков, и как они связаны с продажами игр Статьи редакции

Универсальная метрика, способная показать интерес аудитории и приблизительные продажи в первые дни после релиза.

Garden Story от Rose City Games
В World of Warcraft добавили Ray-Tracing. Готовы к преображению?
Google проведет Mobile Gaming Bootcamp

Мероприятие пройдет 19 и 20 августа и будет на русском языке.

Авторы DARQ заявили, что некоторые издательства требуют от инди-разработчиков до 80% от выручки Статьи редакции

И права на IP.

М - маркетинг
Нейронаука в кино, музыке и играх — как авторы произведений узнают о ваших мозгах то, о чём вы даже не подозреваете Статьи редакции

Или почему организм говорит о ваших предпочтениях намного лучше, чем вы сами.

«Заводной апельсин»
Как издатель и маркетинг делают так, чтобы о вашей игре узнали

Говорим о самом эффективном способе привлечение игроков на мобильном рынке, бюджетах на разработку и маркетинг, а также об основах закупки трафика.

Как измерять поведение игрока и почему оно влияет на бизнес Статьи редакции

Основные метрики и их использование.

Советы по выбору издателя — как ориентироваться в современной индустрии Статьи редакции

По результатам дискуссии на конференции Gamelab Live.

Spiritfarer финансировалась компанией Kowloon Nights
«Геймдизайн должен стать частью маркетингового уравнения»: четыре способа сделать так, чтобы вашу игру заметили Статьи редакции

Одной «мемности» часто недостаточно.

Sable
Как проверить визуальный стиль и концепцию игры с помощью маркетинговых инструментов — опыт студии Deus Craft Статьи редакции

Фэйкшоты и баннеры в Фейсбуке.

Как увеличить число пользователей приложений и привлечь новых в эпоху коронавируса

В этой статье мы собрали советы для разработчиков мобильных приложений, которые могут помочь снизить негативный эффект от последствий, вызванных коронавирусом, ограничительными мерами и режимом самоизоляции. Эти советы будут полезны и вне контекста коронавируса, так как любой паблишер может в какой-то момент почувствовать, что его/ее приложение…

Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения Статьи редакции
Анализ продаж, конверсий и вишлистов игры Academia: School Simulator в Steam

Или сколько осталось разработчикам от $1 000 000

Academia: School Simulator – игра в жанре менеджмент/тайкун, в которой игроки развивают свою школу.
No Time, No Budget, No Problem: как поднять видимость своей игры

David Wehle поделился опытом разработки своей игры The First Tree на GDC. В частности, затронул тему маркетинга и продвижения инди игр. Основные моменты из доклада выделил в статье.

Аттракцион "невиданной щедрости" продолжается
Черная пятница с PS4​

А чем вы порадуете себя в этот удивительный сезон распродаж?!

Маркетинг. Проанализировали списки порталов и результат разочаровал

Все началось с того, что я наткнулся вот на этот пост с громким заголовком: Праздник на Инди-стрит

Креативное продвижение: самые выдающиеся примеры рекламных игр Статьи редакции

Индустрия, в которой продавать пользователям рекламу за 50 долларов — это нормально.

Игры, которые за нами следят: чем может быть опасен сбор данных о поведении игроков Статьи редакции

И зачем кому-то знать, какие варианты вы выбираете в диалогах.

null