#Повествование

«Джокер»: как цвет в фильме помогает рассказать историю

Разбираемся, как на цветовое решение ленты Тодда Филлипса повлияла книга об автомобилях и «Таксист», к какому Джокеру ближе всего герой Хоакина Феникса и как работают колористика и костюмы в фильме.

Красный, зеленый и оранжевый — сильное, яркое и запоминающееся сочетание. Первые два цвета — комплементарная пара. Что касается оранжевого, то он на цветовом круге располагается неподалеку от красного
Как пишут квесты?

Что такое квесты, как их создают и что отличает хороший квест от плохого? Разбираемся подробно. Эта статья — текстовая версия нашего видеоролика.

Задача: нужно добыть 10 кабаньих печенок. Спустя 20 убитых кабанов и 3 найденных печени...
Как внешний вид персонажа рассказывает истории и помогает геймплею

Как сделать так, чтобы внешний вид персонажа “говорил” со зрителем или игроком? Разбираемся, как этот вопрос решают в ведущих киностудиях и в больших игровых проектах. Перед вами — текстовая версия нашего видеоролика.

Видео: как работает повествование в играх Статьи редакции

Долой «режим игрока» и «режим зрителя».

Если на этапе подготовки разработчики не придумали, как выразить историю через геймплей, то вероятно игра развалится. Рассказываем о базовых нюансах игрового повествования, которые помогут этого избежать.
Плоский Мир: повествование в 2D играх

Размышления о рассказе объемной истории в ограниченном пространстве

null