#Редактор
Не очень давно разработчики моей любимой игры для удаленных вечеринок выкатили внутриигровой редактор. И как было мне не захотеть сделать мини игру своей мечты, после того как заиграл все стандартные мини-игры.
После случайного нажатия на кнопку Insert, как и должно, выделяется символ перед кареткой, однако дальше уже начинаются странности, например, при неудачном раскладе, который, при этом, ещё и самый очевидно частый и простой, это выделение начнёт преследовать пользователя по всему сайту, например, постоянно выделяя его аватарку синим цветом, без…
Если несколько раз подряд наложить выделение на один и тот же текст, то выделение становится всё жирнее и жирнее, а его прозрачность суммируется, от 10% до всех 100%.
Насколько я помню, раньше новое выделение, накладываемое на старое, снимало уже существующее выделение.
Это баг, или так и задумано?
При выделении блоков для удаления, происходит следующее:
● Чтобы удалить блок нужно, чтобы обязательно был текстовый или пустой блок, иначе редактор никак не отреагирует на нажатие delete.
● Каждый вид блоков нужно выделять по-своему, например встроенные ссылки можно удалить, выделяя их ТОЛЬКО СПРАВА-НАЛЕВО, СВЕРХУ-ВНИЗ. Если выделить их…
Частенько бывает, что у меня есть идеи того, как поправить чужие статьи. Обычно это касается тегов. Планируется ли что-то такое?
Я бы, конечно, хотел чего-то в духе StackOverflow, чтобы можно было сообща редактировать статьи, но вряд ли такое когда-нибудь тут появится. Поэтому хотелось бы хотя бы админам сообществ дать такую возможность.
В Unity 2020.1 улучшили работу с симулятором устройств, что упрощает имитацию конкретных разрешений, а также предварительного просмотра специфичных настроек, таких как настройки качества, основанных на информации об устройстве, например ОЗУ и чипсете.
Маленькое обновление в редакторе, маленькое обновление в редакторе.
Теперь он со встроенным поиском и названиями.