Главные претензии к новой части - это UI, много мелких кнопок/иконок/текста. Слишком "корпоративного" стиля тёмные панели с белым текстом. Из технического - перебор с количеством категорий бонусов, опять эти цепочки героев.
Главные претензии к новой части - это UI, много мелких кнопок/иконок/текста. Слишком "корпоративного" стиля тёмные панели с белым текстом. Из технического - перебор с количеством категорий бонусов, опять эти цепочки героев.
В играх я люблю не только играть, но и разглядывать интерфейсы. В какой-то момент поняла, что многие игровые UI работают по тем же законам, что и журнальная верстка или коммуникационный дизайн. В этой статье расскажу, как опыт типографа помогает по-другому взглянуть на игровые интерфейсы…
Сделал большие скидки на все свои паки интерфейсов (ранее большинство из них стоили 1000-1500р).
Данные паки интерфейсов содержат все базовые окна (в вертикальном и горизонтальном форматах) и отлично подходят для казуальных игр.
Вышло большое обновление моей программы для создания кнопок для игр.
Всё чаще разработчики игр высылают мне скриншоты своих новых проектов, в которых используются кнопки из редактора КНОПЧИК.
Меня это очень радует и мотивирует развивать приложение (в планах уже большое обновление с новыми цветами кнопок, иконками и рядом других доработок).
У редактора кнопок новое название и Маскот!
Приложение доступно на 3х языках и для каждого из них есть своё название и имя маскота!
На русском языке маскота зовут Кнопчик, на английском Button Buddy, а на испанском Botoncito, но на всех языках он весёлый, дружелюбный и неутомимый помощник в создании кнопок для ваших игр!
Пост о том как я столкнулся с неожиданной проблемой при отображении SVG иконок в своём проекте на Construct 3 и решил её.
Когда большое обновление проекта (добавление пака с 70 иконками) было почти готово, я столкнулся с неожиданной проблемой: по какой-то причине некоторые прямые линии в иконках стали отображаться некорректно (появлялся эффек…