Рассказываем об играх, у которых есть все шансы стать успешными.
Рассказываем об играх, у которых есть все шансы стать успешными.
Подводим итоги последней тренировки и выбираем лучшие работы.
На третьей тренировке участники хакатона пытались придумать смешную игровую механику. Но с важным условием — никакого текста. Таким образом, если механика доберётся до стадии готовой игры, её можно будет быстрее выпустить на весь мир, не вдаваясь в тонкости локализации.
Говорим о самом эффективном способе привлечение игроков на мобильном рынке, бюджетах на разработку и маркетинг, а также об основах закупки трафика.
Пока готовимся к хакатону Azur Games и DTF, поговорим про основы геймдева — поиск идей, создание центрального геймплея и как это всё связано с будущим успехом. Особенно будет актуально для мобильных проектов.
Помимо «Тетриса» и «Змейки», разумеется.
В основе большинства хороших видеоигр лежат простые и понятные кор-механики, на которые уже нанизывается всё остальное. Однако бывает и так, что ключевая механика настолько сильно увлекает, что ничего сверх этого и не нужно.
Вторая тренировка перед хакатоном.
Расскажем, почему для этого не надо торопиться с геймплеем, стилистикой или стараться всё сделать идеально с первого раза.
Интересные идеи, родившиеся вопреки.
Ограничения принято воспринимать как нечто негативное. Действительно — если что-то мешает реализовать задуманное, то мы вынуждены искать обходные пути и идти на компромиссы. Вместе с тем в игровой индустрии ограничения — технические, финансовые, творческие или иные — могут стать причиной возникновения чего…
Практические советы от разработчиков.
Разработка игр — это комплексная задача, которая затрагивает разные области: арт, код, музыку и многое другое. Из-за этого процесс создания игры нередко замедляется, и команда не успевает доделать всё к релизу. Чтобы избежать этого, игровые студии должны распланировать процесс разработки ещё на ранних эта…