Мой последний пост об игре оказался не последним. В очередном коллабном скине с Arknights произошла ошибка, которую ну очень сложно было допустить (конечно, если хотя бы видеть исходный материал).
Я хотел написать эту статью до выхода беты BF6, чтобы навсегда проститься с Delta Force, но как бы мне ни понравился Battlefield, у конкурента есть право на существование. Но реальность такова, что уже в октябре Delta Force (клон режима Battlefield) окончательно умрет.
Ежегодный концерт музыки из Arknights. Как всегда разнообразие хорошего музла, кросивое на фоне и проданные меньше чем за минуту билеты в количестве сотен тысяч.
Это четвёртая часть серии статей по игре Arknights. О том, как интеграция Tom Clancy's Rainbow Six Siege в мир Arknights смогла дополнить его лор. Как оперативники из "Сиджа" вписались в Терру, и почему данная коллаборация была нужна для "Аркнайтс".
Это третья часть статей об игре Arknights. В этот раз мы поговорим о том, почему многие (а по моим наблюдениям, большинство) недолюбливают английскую озвучку в гача-играх (преимущественно в играх Hoyoverse) и почему Arknights, казалось бы, игра без большого количества озвучки, выделяется на их фоне.
Это вторая часть моих статей об игре Arknights. В комьюнити разработчиков игры в шутку называют музыкальной студией. Они выпускают музыку к каждому новому персонажу и ивенту. Тут я собрал подборку своей любимой музыки из игры. Всего в подборке 34 композиции.
Это первая часть серии статей об игре Arknights. В данной статье я расскажу про путь создателя игры: как обычный художник, работавший над фан-проектами по вселенной Touhou, смог стать главным продюсером целой игры. А также история создания самой игры, от первого концепт-арта до глобального релиза.