[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Нужны ли вообще популярным gacha играм аниме-адаптации? Смогут ли они показать геймплей игры или будут простой рекламой? Какими адаптации получаются? Сегодня я и хочу немного порассуждать и выделить плюсы как для фанатов игр, так и для обычных зрителей. Для примера я рассмотрю аниме-адаптации моих любимых гача-игр: Azur Lane, Girls' Frontline и Arknights.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Статьи, по сути, расширяют мои лонги по GFL и Arknights, по ходу буду на них ссылаться. А так же постараюсь без спойлеров сюжета.

Расскажу о чем игра, плагиат ли она, небольшую историю аниме-адаптации, поговорим про скандалы и минусы, затронем сюжет, ну и после вывода поговорим про небольшой спинофф под названием "Малый вперед".

Расскажу что за игра, про историю создания аниме, как приняли первые серии и про первый фейл в них, так же с небольшими спойлерами расскажу сюжет ну и расскажу про добавления в аниме. А так же про ONA аниме по вселенной.

Так же как и с другими расскажу о чем сама игра и мир. Ну и пройдемся по каждому из трех сезонов по порядку, где рассмотрим их сюжеты, связи с игрой и какой посыл пыталась донести аниме-адаптация.

Azur lane

Что такое Azur Lane? Я думаю, всю суть опишет картинка ниже, осторожно 18+, хотя даже 21+.

Идеально что бы посылать всем и спрашивать мы
Идеально что бы посылать всем и спрашивать мы

А если серьезно, то Azur Lane - это сайд-скроллерная игра жанра shoot ’em up для мобильных устройств, выпущенная в 2017 году. Сюжет игры разворачивается в параллельной реальности времен Второй мировой войны, в которой на Землю произошло вторжение инопланетян. Мы в роли командира берем под командование девушек, которые олицетворяют корабли первой половины 20 века.

Берешь отряд и идешь в автобой, в котором используешь самолеты торпеды и пушки линкоров
Берешь отряд и идешь в автобой, в котором используешь самолеты торпеды и пушки линкоров

Подробнее об игре можете почитать тут, от себя лишь добавлю, что для меня игра стала дверью в мир истории флота периода 20 века. Понравившиеся корабли я изучал, и это действительно прекрасно.

Но, прежде чем перейти к аниме адаптации, нам нужно еще немного информации о самой игре. Начнем с цитаты из интервью о создании игры:

В самом начале, создавая Azur Lane, мы просто хотели создать увлекательную игру, потому что в то время не существовало игр, которые бы нам точно понравились, поэтому мы начали создавать нашу собственную демо-версию. Мы поняли, что демо получилось довольно неплохим, поэтому собрали группу людей, чтобы начать этот новый проект.

Из интервью

Для начала скажу, что где-то с 2015 года в Китае очень быстро набрала популярность другая игра про девушек-кораблей - Kantai Collection (вследствие выхода аниме-адаптации, но сегодня не о ней).

Главное меню KanColle
Главное меню KanColle

Эксклюзив из Японии, что был доступен только в браузере с 2013 года. Точно такой же концепт - девушки-корабли, только весь упор был сделан на взаимодействие с флотом и не было, по сути, никакого активного геймплея.

И вот 2 небольших студии из Китая - Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, посмотрев на нее, решили создать свою версию. Но с одним отличием - добавить геймплей, чтобы игроку было интересно смотреть на бои (ну и перевести игру на китайский, так как КанКолл был только на японском). Ну и, конечно же, перенести это из браузера на мобилки.

Еще из отличий - это добавление не только японского флота и более раскрепощенный стиль одежды персонажей (об этом мы поговорим дальше).

Очень приличный пример (уж поверьте мне), авианосец Kaga, Azur Lane справа
Очень приличный пример (уж поверьте мне), авианосец Kaga, Azur Lane справа

Но в сегодняшних рассматриваемых играх нас интересует издатель Azur Lane на территории Японии – компания Yostar. Я уже упоминал однажды, что, по сути, компания из-за разногласий не стала издателем Girls Frontline, в следствие чего (но официальной информации нет, это просто так выглядит) обратила внимание на другую игру, которая, по сути, полностью копирует кор-геймплей Girls Frontline, хоть и сильно его упрощает (как говорили фанаты, Azur Lane забрал фанатов Girls Frontline своей простотой и легким сюжетом).

И да, Azur Lane вышла спустя год после GFL и стала, по сути, очень популярной игрой во всем мире, в отличие от той же GFL. Но игры действительно одинаковые, а в купе с плагиатом (на который жалуются в любом обзоре на аниме, не зная об играх) на девушки-корабли, могли бы хотя бы признать, что идеи у них для игры взяты отовсюду.

Аниме адаптация

Ну, как бы то ни было, после такого моего отступления переходим к аниме-адаптации. Аниме-адаптация была создана для увеличения популярности игры и привлечения новых игроков.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Решение о создании аниме-адаптации было принято уже в 2017 году, а производство началось в сентябре 2018 года. По заявлению создателей игры, аниме-адаптация должна расширить мир игры и показать то, за что ее полюбили игроки.

За производство аниме отвечала молодая студия (2017 год создания) Bibury Animation Studios.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Забегая вперед, скажу, что из-за сжатых сроков в год для молодой студии получилось все очень плохо. Да и вообще, у аниме будет все очень плохо после выхода.

Но для начала опенинг - композиция「graphite/diamond」от May'n.

Скандал на скандале

Знаете, все, что я помнил об аниме - это сплошные негативные моменты. Начиная с тру-фанатов ру-сегмента, что гневались на все возможные озвучки из-за неправильных терминов, а позже и всего аниме по любому моменту, заканчивая, по сути, полным провалом среди фанатов игры.

И чтобы не уходить далеко, сразу скажу, что 11-12 эпизод был отложен на доработку. Но все проблемы начались намного раньше, на 4 эпизоде.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?
[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Весь эпизод - это просто поплывшие персонажи каждые 3 минуты, из-за чего данный эпизод сразу же был отправлен на доработку для выхода на дисках. Понятно, что для молодой студии (что, наминуточку, теперь делает такие аниме, как «5 невест» и «100 девушек что-то там»), первый крупный проект удался, не считая таких вот моментов, но сама картинка вполне приемлема. И после этой серии качество упало в разы, что очень сильно заметно.

Ну а теперь пройдемся по порядку по другим аспектам аниме.

Минусы

Сколько бы минусов ни находили фанаты, пересмотрев аниме залпом, а не по серии в неделю, я заметил один момент, что не видел при первом просмотре в 2019 году, – излишний фансервис. Ниже 18+ фрагмент, хоть и замазанный, не мною.

И нет, я не против этого, просто он появляется там, где нужно, или действительно в филлерных сериях, которые ну вообще не нужны аниме и портят темп (как на примере выше, серия ни про что).

Просто на момент 19 года не было прям откровенных скинов в игре, как в начале, но, возможно, это самое хорошее, что есть в аниме.

Аниме само не понимает, оно для фанатов или нет. Сериал пытался одновременно: адаптировать элементы игры, придумать собственную историю, показать много фракций, дать экранное время десяткам персонажей. В итоге сюжет стал хаотичным и противоречивым.

Например превращение реального корабля в модуль для девчонок, понятно и фанату и случайному зрителю

И если какие-то аспекты выше можно записать как сомнительные, то про слишком много персонажей - чистая правда. У нас вроде как есть главные героини, но в то же время есть еще одна большая ветка. А потом еще и еще. И это, скорее, на любителя, но не фанат игры полностью потеряет нить, кто что и зачем тут происходит. Особенно когда кидают из фракции в фракцию.

Сюжет

Дело в том, что сюжет показывает отдельную историю, не связанную с игровым сюжетом. По сути, это предыстория основного сюжета (не каноничного), где 4 фракции, создав 2 союза, воюют друг с другом. Первая серия – это вообще некая солянка из Перл-Харбора и Мидуэя.

Ближний бой тоже есть, корабли с пушками с мечами

И вот все 12 серий мы смотрим это противостояние, которое, по сути, приводит к союзу и ничего не несет. Фанаты от финала были в ярости. А исключив из игры главного героя - Командира (за которого играют игроки в игре), да и всех людей (говоря про них каждые 2 минуты) из аниме, получилась этакая фансервисная адаптация ни для кого. Не фанаты игры обычно пишут, что это глупая история, которая совершенно не понятна.

Если немного подробнее:

И ладно бы просто показали несколько стычек и закончили на этом. Внезапно добавляют тех самых упомянутых выше инопланетян, которые строят свои планы, и все потом превращается в "магическую" ахинею, которую не фанаты вообще не поймут. В итоге 2 стороны объединяются против общего врага, и это показано так рвано, то есть вот у нас бой-бой-бой-ой всё плохо-дружба. Но ладно бы это вдобавок ко всему этому пытались накрутить философии. И да, ее много, и вроде бы даже актуально показана. Но из-за финала самого аниме ни одна тема не была доведена до конца. Потому что, если бы довели то, с чего начали, произведение было бы намного лучше.

Вывод

Лично мне адаптация понравилась, что в первый, что во второй раз. Если действительно знать историю того или иного корабля, то в аниме значимые моменты тоже обыграны.

Но если говорить об аниме в целом, то оно ни чуть не хуже той же адаптации KanColle или каких-нибудь «Штурмовых ведьм».

Но прям очень хороший плюс для меня – это сюжет, который не связан сюжетом из игры. Я считаю, что именно такой подход для разовой рекламы игры самый сочный, в нем можно показать больше игровых моментов и всяких лорных штук, с чем, к сожалению, данная адаптация не очень справляется, но все-таки плюсик поставлю.

Azur Lane: Bisoku Zenshin!

Или по нашему "Малый вперед"
Или по нашему "Малый вперед"

Комедийная версия Azur Lane, которая выходила с 12 января 2021 г. по 30 марта 2021 г. (в 2026 году выйдет второй сезон). Отличается от первой версии тем, что оставили только небольшие (серии по 8 минут) зарисовки жизни на базе с множеством девчонок (но с главной четверкой, что на картинке выше). Много комедийных моментов и куча фансервиса.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

И все, что можно сказать, это просто забавное, расслабляющее аниме. Смотрится очень легко, можно даже ничего не знать об игре, ведь тут не нагружают ничем, кроме как жизненными ситуациями. И насколько я помню, еще до выхода фанаты были от него в восторге, ведь в 2018 году вышла одноименная манга и была очень популярна.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Если вообще судить по игре сейчас, то там выходит куча откровенных костюмов, да и почти весь контент сводится к этой теме. Так что даже фанатам не нужно серьезное аниме, что и показывает "Малый вперед".

Ну а на этом мы переходим к аниме-адаптации игры Girls' Frontline.

Dolls' Frontline (2022)

Официальное название игры на территории Японии, поэтому и аниме имеет такое название
Официальное название игры на территории Японии, поэтому и аниме имеет такое название

Girls’ Frontline — это мобильная тактическая RPG-игра с элементами стратегии и гача-механики, где вы играете за командира частной военной компании и управляете отрядами боевых андроидов - «T-Dolls» (женские персонажи, каждый из которых основан на реальном оружии). Игрок собирает, улучшает и расставляет свои отряды на тактической карте, выполняет миссии в постапокалиптическом мире, продвигается по сюжетной кампании и участвует в событиях. Ну а супер подробно я изложил в соответствующем разделе в статье о студии создавшей игру:

Аниме-адаптация была создана Asahi Production в сотрудничестве с Warner Bros. Japan.

История создания

Об аниме-адаптации было объявлено 22 января 2021 года во время трансляции Sunborn (создателей игры). Премьера аниме была запланирована на 2021 год. Тогда же были показаны дизайн-концепты ключевых персонажей.

Меня лично удивило, что сама Warner Bros. Japan предложила японскому отделению Sunborn сделать аниме-адаптацию.

Предложение было быстро принято, и менеджер по маркетингу позже в интервью сказал:

Всё началось с того, что Warner (Warner Bros. Japan) предложила нам экранизировать аниме. Студия создатели Girls' Frontline ранее выпустила комедийное мини-аниме (о нем в конце), но когда мы узнали, что они хотят снять полноценное аниме с сюжетом, нами двигало любопытство: какое аниме получится в Японии из игры, созданной в Китае. Главная причина заключалась в том, что мы решили приурочить его к третьей годовщине выхода игры (японской версии), которую недавно отметили.

Юичи Мацунага , менеджер по маркетингу Sunborn Japan

Юки Маэда, продюсер Warner Bros. Japan, в том же интервью сказал, что, видя популярность мини-аниме по всему миру, Warner решили сделать полноценную адаптацию, так как были уверены, что она станет популярной.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Весь процесс производства контролировала Warner Bros. и попросила главного сценариста Хидэюки Курата прочитать весь сюжет игры (на тот момент было выпущено уже 13 глав основного сюжета). После этого сценарист выбрал сцены и мелкие детали которые будут показаны в будущей адаптации.

Но тут же возникла проблема:

В игре статичный экран, а игрок — главный герой. После консультаций с анимационной компанией Asahi Productions мы решили не просто воссоздать игровой процесс оригинальной игры, а взять за основу «сценарий комикса, который следует за оригиналом»

Юки Маэда, продюсер Warner Bros. Japan

Речь идет о маньхуа Girls Frontline - Song of Dolls. До 29-й главы она следует сюжету игры, но значительно расширяет его, изменяя порядок второстепенных событий, добавляя новые ситуации и вводя нескольких тактических командиров.

первая обложка
первая обложка

И вот тут адаптация приняла, на мой взгляд, ключевое решение. Как было описано выше, командир - это игрок, и, по сути, он может быть кем угодно. В маньхуа и адаптация, которая это переняла, командир - это конкретный персонаж. Мы не должны ассоциироваться с ним; это ключевое изменение.

Тактический командир отправляет кукол на поле боя и командует местными войсками с базы. В начале проекта мы начали обсуждать необходимость командира и обсуждали различные варианты с участниками проекта. В конечном итоге мы опирались на предысторию Gentiane, которая уже была принята в комиксах. Само аниме представляет собой общую картину адаптации истории к сценарию. Мы пришли к выводу, что появление Gentiane неизбежно.

Юки Маэда, продюсер Warner Bros. Japan
Жансьян - командир в аниме адаптации, ранний чардиз персонажа
Жансьян - командир в аниме адаптации, ранний чардиз персонажа

И чтобы не обидеть тех игроков, кому появление "конкретного" командира может не понравиться (потому что для некоторых главный герой - это сам игрок, а не кто-то другой), его участие свели к минимуму, ведь история о "куклах" и конкретно о M4A1.

Идея заключается в том, чтобы сфокусировать камеру на куклах в поле, а не на людях на базе. В игре игрок — командир, но, хотя она играет важную роль в аниме, главные герои остаются куклами.

Юки Маэда, продюсер Warner Bros. Japan

Авторы аниме-адаптации хотели сохранить баланс, который станет базой как для игр серии GFL, так и для всех побочных произведений.

Так как у авторов были опасения, что мрачная атмосфера произведения может не зайти зрителям, они попытались сделать моменты отдыха (которых, по словам, всего 4%) максимально позитивными и созданными для отдыха зрителя. 96% всей истории -это мрачная и угнетающая история.

Подводя итог, с самого начала аниме-адаптация балансировала между новым зрителем и заядлым фанатом. Авторы аниме утверждали, что у них все получится и они смогут расширить аудиторию вселенной и влюбить в нее новых игроков.

Начало выхода аниме и первое впечатление

Сериал транслировался с января по март 2022 года в Японии. Первая серия вышла 8 января.

И сразу же получилась интересная ситуация. Лично я не читал маньхуа, а из-за того, что официально она не выходила даже на английском, многие могли сравнивать аниме только с игрой.

Для не фанатов аниме сразу дает краткую справку по лору, и показывает кадры из первой серии. И, конечно, это спорный момент, и я понимаю, что рассказать про лор было необходимо, но не за 1 минуту. По идее, это нужно было грамотно вплести в начало, раз уже было известно, что от маньхуа будут отходить в плане диалогов (учитывая, что за месяц команда аниме обещала не рассказывать про лор прямыми текстами).

Но как бы то ни было, за началом сразу следует опенинг, и это просто шедевр. Визуальный стиль в купе с "качевой" песней, с кучей отсылок, которые поймет только фанат, задает настрой на весь тайтл.

В первой серии нам показывают операцию отряда наших красавиц из отряда AR. По сути, главные героини всей игровой вселенной: лучше отряда для показа было не найти.

фрагмент из 1 серии

Но давайте сначала поговорим о визуале аниме. Как бы фанаты не смотрели на девчонок, главное во вселенной все таки остается оружие.

И вот тут создатели пошли на хитрость:

Если хотите, чтобы что-то сложное выглядело сложно, 3D в наши дни — идеальный вариант. Огнестрельное оружие и часть снаряжения для "кукол" были сделаны в виде 3D-моделей и держались в руках 2D-кукол. Поэтому мы визуализировали ракурс и освещение 3D-модели относительно 2D для каждой сцены, стремясь создать реалистичные сцены.

Юки Маэда, продюсер Warner Bros. Japan
Пример 3Д модели м4а1
Пример 3Д модели м4а1

Сюда же можно отнести и звуки оружия в аниме. И хоть к самому звуку оружия лично у меня (как и у других) были претензии, то фишка с тем, что диалоги во время стрельбы не выделялись, а именно что были на фоне стрельбы довольно хорошая затея.

Через неделю выходит вторая серия, и это просто пересказ геймплея игры. Да, серия сосредотачивается на новом командире Жансьян, но, по сути, серия не несет ничего, кроме как объяснение геймплея, который представлен в игре.

фрагмент из 2 серии, по сути вся суть геймплея игры, кроме стрельбы

Первый фейл

И вот выходит 3-я серия, и что бы рассказать про первую ошибку, для начала пару вырезок из интервью для понимания.

Однако Asahi Productions сначала нашла эксперта в этой области (инструктора по стрельбе), который тщательно изучил обращение персонажей с оружием, в том числе объяснил им, как его держать, сделал фотографии и использовал их в качестве справочного материала, чтобы убедиться, что персонажи правильно обращаются с оружием в процессе рисования.

Юичи Мацунага , менеджер по маркетингу Sunborn Japan

и даже после того, как мы должным образом завершили 3D-модели огнестрельного оружия, нам нужно было убедиться, что каждая кукла держит его в ведущей руке, например, «M4A1 — левша», и что пальцы на оружии находятся в правильном положении.

Юки Маэда, продюсер Warner Bros. Japan

Вас что нибудь смущает в данном кадре?

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

А если вот так на следующем?

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Да, оружие… что с ним случилось? И ладно в моменте 3D-оружие было сложно дать из-за кадра, но где ваш хваленый эксперт, который говорил, как должны "куколки" держать оружие

Я, кстати, заметил это еще на первом просмотре, и это породило такое число мемов, что они вырвались за пределы мира игры. Моды на все возможные игры, фан-арты, по сути аниме запомнилось этим оружием больше, чем всем остальным.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Кстати, иногда картинка тоже немного начинает "плыть", но по сравнению с Азур Лейн качество аниме очень хорошее.

Сюжет с незначительными спойлерами

Чтобы не рассказывать о каждой серии, я подведу некий итог сюжета с небольшими спойлерами (на ключевые моменты не буду указывать). Дело в том, что с 1-й по 7-ю серии сюжета, по сути, и нет. Все сводится, как и в самой первой серии — есть миссия, и в конце нее один из боссов (в нашем случае злая красавица).

скрин хоть из игры, но суть вы поняли)
скрин хоть из игры, но суть вы поняли)

И параллельно с этим мы собираем наш отряд AR. И, знаете, отбросив свой фанатизм, я могу лишь сказать, что обычному зрителю будет не очень интересно смотреть эти первые 7 серий. Вкупе с тем, что аниме само по себе довольно среднее (в плане рисовки и экшена), мы получаем просто расширенный сюжет для фанатов игры.

О последних 5 сериях (с 8-й по 12-ю) могу лишь сказать, что это одна арка, и вот она уже действительно целостная и может своими поворотами и действиями захватить и обычного зрителя. Нет, я не говорю, что первые серии плохие, просто, не зная ничего об аниме, они не несут ничего эдакого; все можно было сократить в 2 раза.

А уж тем более что и сюжет самой игры был немного порезан. Все 12 серий аниме представляют собой первые шесть (плюс нулевая) глав основного сюжета первой игры Girls' Frontline. И вот в самой игре это и был набор миссий, между которых нас знакомили с разными "куклами", что в аниме и вырезали.

Но, с другой стороны, нам добавили в аниме (и маньхуа) других командиров нашей ЧВК.

Через них показаны как раз разные игроки в самой игре, и это прямо хорошо передано. То есть небольшими вставками нам показывают прямо саму игру и разных кукол, но не нагружая, как в случае с Azur Lane. Весь сюжет сосредоточен, как и говорил в интервью, на одном отряде и вводят в сюжет только тех персонажей, что нужны для основного сюжета, а не ради фансервиса.

Но в то же время у меня есть и претензии к арке с 8-й по 12-ю серии, а именно к финалу. То ли из-за рисовки, то ли из-за самого аниме не дожали самый первый значимый момент.

И вот тут, наверное, стоит поговорить о том, почему вообще выбор первых шести глав игры — это плохой выбор для рекламы. Дело в том, что из-за того, что игра все-таки инди-проект была поначалу, никакого прямо сверх-сюжета там и не было. По сути, это обучение и плавный ввод в игру и ее историю. Все значимые события, которые прямо оставляют пустоту, произойдут значительно позже.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

В итоге мы имеем расширенный начальный сюжет, который был сделан для фанатов и для самих разработчиков, чтобы закрыть, так сказать, "инди-начало" игры.

Недочет и скандал

Немного подушню еще и скажу, что с оружием вышел еще один фейл. Откуда-то в аниме взялись оружия будущего, хотя по контракту наша ЧВК не имеет право владеть оружием старше 2020-х.

Все люди в 8 серии используют какие то убер оружие будущего
Все люди в 8 серии используют какие то убер оружие будущего
Хотя в маньхуа в том же кадре просто крис вектор, и так везде
Хотя в маньхуа в том же кадре просто крис вектор, и так везде

Ну и давайте в конце про скандал, который я не буду комментировать; просто скажу, что в каждом интервью создателей спрашивали, будет ли этот персонаж, на что они всегда говорили «да». Но когда персонаж появился, то случился скандал, хотя создатели очевидно пытались его избежать (напомню, что аниме из 2022 года).

слева в аниме, справа в игре, без комментариев
слева в аниме, справа в игре, без комментариев

Вывод

Знаете, я считаю, что аниме-адаптации должны что-то давать для начального проекта. И если про "наследие" Azur Lane мы поговорим уже в следующем блоке про Arknights, то аниме-адаптация GFL смогла дать нам довольно значимую деталь.

Дело в том, что введенный в маньхуа (и аниме) конкретный командир, про которого нам рассказывают историю — Жансьян, появилась в Girls' Frontline 2: Exilium в качестве выбора женского командира.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Многие до сих пор спорят, кто же теперь канон — женская или мужская версия. Но довольно прикольно, что из-за разницы в росте даже арты версий командира выглядят по-разному.

По сути, введя для командира личность, ее не забыли и дали выбор в будущей игре, что невероятно классно смотрится.

Если говорить про само аниме, пересмотрев его спустя 4 года, могу сказать, что как для фаната оно прямо великолепно, для остальных же оно покажется довольно средним. Не зная будущих судеб персонажей и событий, аниме кажется неполным. Что видно и по оценкам и количеству пользователей — 65к с 6.29 у Azur Lane и 15к 5.86 у GFL. Аниме оказалось нужно лишь фанатам с большими оговорками.

Girls Frontline ONA (2019-2020)

Постер аниме
Постер аниме

Так же как и в случае с Azur Lane у GFL был веб-сериал. Он представляет из себя комедийные моменты. Просто взяли два отряда и зарисовали ситуации на 3 минуты. Персонажи были приближены к чиби-версиям, но сериал имеет довольно прикольную штуку со сменой рисовки. Довольно легкая штука, и да, она выходила только на китайском.

Но перед тем как закончить с Girls' Frontline (GFL) и перейти к Arknights, хочу сказать, что 29 декабря появилась информация о создании студии Sunborn Japan, которая сообщила о создании анимации для GFL. Позже аккаунты второй части сообщили, что делают какие-то анимации для GFL 2. Что это будет, пока официально не объявлено: просто анимации в стиле аниме для второй части или полноценное аниме в рамках истории из второй части? Думаю, скоро мы узнаем. Ну а пока переходим к Arknights.

Arknights

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Интересно, что выбранные мной аниме-адаптации и их игры как-то взаимосвязаны. Ведь именно аниме-адаптация Azur Lane из-за провала заставила разработчиков создать свою студию Yostar Pictures (это, как раз таки, наследие Azur Lane). Она была создана 31 января 2020 года и начинала с небольших роликов для своих игр. Первым их крупным проектом стал как раз таки "Azur Lane: Малый вперед". А теперь они располагают несколькими аниме, не связанными со своими играми ("Боевой отряд «Полный провал»", "Небесно-голубой гибрид") и готовятся выпустить в 2026 году адаптацию Needy Girl Overdose.

Но для начала нужно сказать, что вообще такое Arknights. Arknights — это тактическая мобильная игра в жанре tower defense + gacha + RPG, разработанная китайской студией Hypergryph и изданная Yostar (глобальная версия). Игрок выступает в роли Доктора — стратега организации Rhodes Island, которая борется с последствиями катастрофического минерала Оригиниум и связанной с ним болезнью Орипатией. Мир игры мрачный, политически сложный и очень далек от типичного «аниме-счастья» (чет с последнего прям хихикнул).

Более подробную информацию вы можете прочитать в моей серии статей об игре + там есть ссылка на статью с разбором геймплея и всего остального именно игрового.

Ну, а теперь непосредственно к 1 сезону аниме.

Arknights: Prelude to Dawn

Постер 1 сезона или 1 части многочастной адаптации
Постер 1 сезона или 1 части многочастной адаптации

Немного истории создания: аниме было анонсировано 24 октября 2021 года. Сразу же пошли заявления, что Yostar Pictures будет очень бережно переносить игру в формат аниме-адаптации.

Для этого позвали художников, участвовавших в создании иллюстраций к игре. На презентациях аниме отмечалось, что оно будет передавать мрачную эстетику мира игры, поэтому в нем не будет ярких цветов. Про несколько частей, кстати, ни разу не упоминалось.

Само аниме вышло 24 октября 2021 года, и забегая наперед скажу, что такое качество для аниме за год - это немного сложная задача, но у создателей аниме все получилось. Всего в первом сезоне насчитывается 8 серий. А так же стоит упомянуть, что разработчики игры Hypergryph, ну и сама главная Yostar работали над сценарием.

Ну и опенинг, до сих пор до мурашек. Композицию Alive исполнила ReoNa, которая сама активный игрок в Arknights (показывала свой аккаунт на стриме), а еще исполняла композиции для самой игры.

Сюжет

И для начала скажу, что рекомендую каждому посмотреть это аниме. Прекрасная рисовка и офигеннейший мир игры, я уверен, что многие просто влюбятся в него.

Если про GFL я сказал, что первые серии были затянуты, то Arknights, наоборот, из-за 8 серий по сути показывает события одно за другим, успевая где надо расширить и дополнить разговоры, чтобы они были понятны и тем, кто не играл в игру.

Понятно, что в 8 серий уместить весь отрезок из сюжета игры нереально. Но понимаете, аниме адаптирует Act initium: Hour of an Awakening, то есть пролог и первые главы игры, и по сути все, что надо было, в аниме показано, да и не сказать, что событий там много. Да, страх, что все будет сокращено, был, но на деле у нас всего 3 случая изменения сцен и 2 упущения, которые были необходимы для последовательности событий. По сути, были изменены или удалены незначительные события, при этом было добавлено 11 новых сцен, в основном расширенные диалоги и дополнительные переходы между событиями.

Разбор таких сцен взял из исследования (вот чем люди в университетах в Индонезии занимаются), так что приведу пару примеров:

1 эпизод, объяснение лора игры
1 эпизод, объяснение лора игры

В этой сцене Амия объясняет дискриминацию, с которой сталкиваются люди, страдающие орипатией, смертельной болезнью в мире Arknights. Она подробно рассказывает о механизме передачи болезни и подчеркивает, что на сегодняшний день лекарства от нее не найдено. Поскольку этой сцены нет в оригинальной игре, ее можно классифицировать как дополнение к сюжету. Этот добавленный момент усиливает эмоциональную глубину истории и дает зрителям более прямое понимание социального конфликта в мире Arknights. Переведено с помощью DeepL.com (бесплатная версия)

Все добавленные сцены объясняют лор или подчеркивают те моменты, что даже сама игра не передавала. Изменены же сцены только ради сокращения сюжета.

А вот с убиранием сцен интересный момент. Одна из убранных сцен должна была быть в первой серии и представлять собой временное объединение местных сил Урсуса (страны, где происходят первые серии) и нашими главными героями, которых в Урсусе тоже ненавидят, но общий враг заставляет создать новый союз на время. Эта сюжетная линия подчеркивает тонкую грань между союзником и врагом, усиливая более широкие темы Arknights, такие как дискриминация, конфликт и солидарность.

Еще постер, мой любимый перс кстати
Еще постер, мой любимый перс кстати

Так вот, возвращаясь к темпу событий. За первые 3 серии нам показывают одну арку и на оставшиеся переключают на другую. И это смотрится очень динамично и не дает заскучать. В середине сезона темп немного проседает, но подводит нас сразу ко второму сезону, который имеет бешеный темп. В общем, из-за такого количества серий и темпа даже незнакомому с игрой будет очень приятно смотреть.

Я, наверное, не буду спойлерить сюжет вообще, давайте лучше расскажу про атмосферу, которую передает улицы и здания в аниме.

Атмосфера

Начало действия аниме (как, собственно, и игры) — это город Чернобог империи Урсус (смесь из нашей истории за много лет). И давайте начнем с:

спустя 3 года это все еще смешно
спустя 3 года это все еще смешно

Потом действие аниме перенесется в город-аналог Китая - Лунгмэн. И вот именно города и выступают тут как атмосфера. Получается некое урбанистическое произведение. Города в невзрачных тонах давят, ведь по сути, что первый город, где одна разруха, что второй в виде трущоб играют на атмосферу больше, чем лор и сюжет.

Есть в этих маленьких проулках что то пугающее
Есть в этих маленьких проулках что то пугающее

Так как ракурсов на здания очень много, ты постоянно смотришь на них (даже опенинг играет на этом), и они добавляют происходящему еще больше страха и отражают основную идею сюжета - ненависть к зараженным опасной болезнью.

И вы знаете, из всех рассмотренных аниме Arknights, наверное, самое взрослое среди них. Нам не стесняются показывать сцены жестокости к зараженным и их последствия.

Надеюсь поймете что накрывают
Надеюсь поймете что накрывают

Тебе постоянно, на протяжении 8 серий, показывают трагедии, которые города прячут в своих стенах. Другие люди не вспомнят трагедии, а стены в городах будут хранить эти секреты всегда.

Персонажи

Вообще, весь сюжет у нас сосредоточен на двух главных персонажах. В первую очередь это глава нашей организации Амия.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Вот чего у аниме не отнять, это изменение Амии как личности. Если в игре - это был просто текст, то теперь мы имеем много крупных планов, которые усиливают драматизм изменения персонажа. События меняют ее, но в конце "Прелюдия к Рассвету" мы этого не увидим. Но если уж говорить по правде, то акцент на Амии сыграл в какой-то степени и минусом (тут наверное будет зависеть от человека), вся организация стала более пацифистской, чтобы усилить Амию как ее главу. Почти все в нашей организации тоже заражены, и это создает темы противоречия во многих моментах.

И если говорить грубо, в каждом сезоне у нас получился свой главный персонаж. Вот именно Амия в первом им и является.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Ну и Доктор, по совместительству тот, за кого игрок выступает в игре. Непосредственный участник событий в аниме стал больше наблюдателем, чем ключевым персонажем.

Из значимого для дальнейшего рассказа упомяну, что доктор пользуется телефоном с картой, управляя действиями на поле боя. Этакая отсылка на геймплей игры.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Про остальных персонажей можно провести целую лекцию, но лучше каждому самому посмотреть аниме и оценить их. Ведь у каждого там свой взгляд на события и решения.

Связь с игрой

Ну и к самому интересному. Так как сама игра в жанре tower defense, то понятно, что аниме не будет его показывать. Хотя у нас сегодня ни одна аниме-адаптация не передает геймплей в полной мере (хотя вообще есть ли такие адаптации?).

это что оперативники из R6:Siege 0_0 читайте о них в 4 части моих статей

Из множества персонажей в игре нам не стали добавлять тех, кого не было в сюжете, а по сути иногда показывают кадры со знакомыми персонажами.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Лично я за все три разных адаптации именно в Arknights испытал некоторый фанатский восторг. Мне не нужны толпы знакомых персонажей, я просто хочу смотреть на мир игры, и мне было бы этого достаточно, а показ мельком тех с кем ты провел уже не один год, как приятный бонус.

Но что интересно, нам постоянно показывают других оперативников нашей фарм-компании Родес Айленд (в основных сценах). И казалось бы, добавь знакомых персонажей из самой игры, но создатели не стали делать очевидный фансервис, а постоянно во всех частях вставляют "безликих" оперативников, что на самом деле очень правильный шаг, чтобы не отвлекаться на "ярких" персонажей. В итоге мы имеем, что персонажи без имени постоянно в кадре на протяжении всех сезонов (некоторые), и ты даже к ним успеваешь привязаться.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Как вводный в мир игры первый сезон получился очень интересным, тебе говорят все что нужно, и даже фанатам будет полезно освежить память.

В конце 8 серии сразу же было анонсировано продолжение, к которому мы и переходим.

Arknights: Perish in Frost

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

На опенинге в этот раз у нас [ACHE in PULSE] by MYTH&ROID - и мне вообще не зашла композиция. На эндинге опять ReoNa с композицией R.I.P. И хоть я показывать их не буду, без музыки тут вас не оставлю. Хотя про музыку в «Аркнайтс» у меня тоже была отдельная статья.

Вторая часть выходила с 7 окт. 2023 г. по 25 нояб. 2023 г. И давайте, прежде чем перейти к ключевой теме всего сезона, быстренько пройдемся по другим моментам.

  • Как я уже упоминал, темп всей второй части в разы возрос. Шутка ли, в какие-то моменты прям видно, что дают перерывы, которые в сложившихся ситуациях как-то не состыкуются. В плане, что надо бы действовать быстрее, а нам дают перерыв (с текстом в игре, понятно, легче это показать). Если бы такого не было, то это была бы прям ураганная часть.
Момент оф писс
Момент оф писс
  • Появляется тема серой морали и политические темы (которые были сокращены), что получат свой пик уже в третьей части. Что, кстати, добавляет разнообразие и играет в огромный плюс истории.

  • Наш ГГ Доктор стал супер пассивным почти до конца сезона. Нам даже ни разу не показывают, что он пользуется тактической картой. Просто стоит и немного комментирует.

  • Из предыдущего пункта вытекает и другой: акцент с Амии ушел в сторону других персонажей. Чэн, командир гвардии, буквально становится ключевым персонажем почти до конца сезона, что будет продолжено в третьей части (там о ней и поговорим).

Но даже название сезона намекает нам на одного конкретного персонажа, к которому мы и переходим.

Сага Фростновы

Спец постер к аниме с Фростновой
Спец постер к аниме с Фростновой

Давайте для начала скажу, что она пользуется холодом, поэтому в честь нее сезон и имеет такое название. И в добавок все оттенки аниме сместились в более холодные тона, что было сделано буквально для нее.

Вообще, все вот экранизированные главы основной игры с 4 по 6 являются многими любимыми и самыми эмоциональными из первой арки сюжета игры.

И да, композиция, посвященная ей в рамках игры - "Реквием" на стихи Анны Ахматовой. Где бы вы еще такое услышали? Русский язык тут не спроста, ведь все персонажи-"враги" у нас из Урсуса, а Фростнову зовут Елена.

И вот с музыкой связан, пожалуй, один из запоминающихся моментов сезона (не хотел я вообще спойлерить, но тут можете и бой посмотреть заодно). Ниже видео приложу полную композицию на русском языке, что играет в игре.

На вокале Ayahi Takagaki, русской версии - Uyanga Bold. Композиция Lullaby

Фростнове посвящена всего лишь половина сезона, то есть 4 серии, но, блин, ими проникаешься быстрее, чем всей историей. Создателям аниме удалось перенести то, что полюбили все игроки, и даже сделать это еще эмоциональнее.

В общем, получился прекрасный сезон, что смотрится на одном дыхании. Ух, как я плакал в конце. И последние сцены второй части сразу же перетекают в третью, заключительную часть большой арки.

Arknights: Rise from Ember

постер второй части
постер второй части

Последняя часть выходила совсем недавно, с 4 июля 2025 г. по 5 сент. 2025 г. Эпизоды были расширены до 10. Но для начала об опенинге: опять ReoNa, и, наверное, именно в «Аркнайтс» она поет по-другому, потому что остальные ее песни какие-то одинаковые.

Ну и давайте к печальному. Как я уже упоминал, был страх, что адаптация слишком сократит. И вот с третьей частью был самый большой страх. Дело в том, что она охватывает 7 и 8 главы основного сюжета. А, на минуточку, в одном седьмом десятки тысяч слов (нашел информацию о 42 102 слова).

Но если об основном сюжете чуть далее, то сейчас мы поговорим о другом моменте, что был просто сокращен до невероятных масштабов. Перед этими главами, для понимания контекста, был необходим сюжет, который в игре мы получили с лорным ивентом, по сути предысторией событий всего, что показали в аниме-адаптации.

Ивент Darknights Memoir
Ивент Darknights Memoir

И вот весь ивент уложили в одну серию. И вы знаете, это, наверное, худшее, что можно было сделать. Просто, ну, основной сюжет не так полагается на лор и вообще имеет другую ценность. Лорные ивенты же - это буквально кладезь знаний, но и показа персонажей со всех сторон. То есть, урезав ну почти прям все, в аниме оставили только суть, что нужна в дальнейшем, потеряв самое ценное из этой истории - персонажей. Ну ладно, для фанатов. Просто если когда-нибудь нам экранизируют сюжет дальше, то они уже многое упустили, и тогда я даже не знаю, как не фанату вообще смотреть будет.

Главный сюжет

Главный сюжет из-за своего объема не мог не попасть под сокращение, ведь, по сути, на него выделили всего 9 серий на 2 огромных главы сюжета.

Седьмая глава сюжета получилась прям сумбурной. Как бы вам сказать, события прям очень быстрые. Но в то же время не была потеряна ни одна важная сюжетная составляющая. Просто ускоренный темп, что никак не навредил сюжету.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Ну и к последней главе, которая, на мой взгляд, является ключевой во всем сюжете всех трех сезонов. Тут небольшой спойлер. Дело в том, что даже в игре сюжет разделен на 2 истории — прошлое и настоящие события после 7 главы.

Разделение истории 8 главы в игре
Разделение истории 8 главы в игре

И вот в прошлых событиях и кроется основная идея всего произведения. Вспомните, как обычно показывают злодеев в разных аниме. "В битве он вспоминает свое печальное прошлое и становится не таким уж и злодеем". Так вот в «Аркнайтс» пошли по другому пути — нам показывают историю становления всех "врагов", что показывали за 3 сезона. И вы знаете, это дает такой интересный эффект. Вот ты уже видел персонажа и чуть-чуть его судьбу, видел его конец, и тут бац — полная предыстория, где ты понимаешь, что они не были такими всего лишь несколько лет назад. И почему-то это прям подкупает, я действительно проникся историями "злодеев" больше, чем наших "добрых" ГГ.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Настоящее же время показывает нам в основном судьбы отдельных персонажей на фоне непрекращающихся боев и ключевые моменты нашего ГГ-доктора, еще и с отсылками, что не фанат вообще не поймет.

Ну и, конечно же, полное смещение на двух персонажей: на упомянутую мной во второй части Чэн и главного злодея Талулу. И если говорить то историю Чэн на мой взгляд не дожали. Как раз таки из за отсутствия доп времени на сюжет.

Чен дерется 
Чен дерется 

И вот на фоне сюжета и возводится в абсолют тема "серой" морали и политический контекст. Тут есть абсолютное зло, но мы его не видим, а лишь людей что поступают по велению своих судеб и решений. А в политике все действуют со своей выгодой, и, по сути, обычные "люди" никому не нужны. Может быть тема и заезженная, но подача совершенно не говорит, что вы видели это 10000 раз.

Финал

Кульминация тоже пострадала от сокращения времени, особенно один момент, что мне показался прям слишком сумбурным, но, думаю, обычный зритель даже не заметит его.

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Что до финала, то многие, наверное, подумают, что сюжет получился слишком пацифистским, что было заложено еще в 1 сезоне. Но в этом и основной посыл всего сюжета и был с самого начала. Ну и последние сцены как бы даже разрушают этот настрой, говоря, что как бы вы ни были пацифистами, все равно что-то да потеряйте.

Ну и, подводя некий итог 3 сезона, могу сказать, что создатели смогли сократить, не потеряв, по сути, ничего прям нужного для этого сезона, но если будут делать продолжение, то, наверное, им придется возвращаться или как-то объяснять.

А также забыл добавить, что качество аниме еще выросло, и этому поспособствовало расширение команды создателей, так что над 3 сезоном прям старались.

И я тут подумал, что вот в этом сезоне нам мельком показали персонажей, которые параллельно участвовали в событиях, что мы смотрели (персонажи из Урсуса в нашей команде в будущем), и ведь их истории тоже немало добавляют в сюжет, где-то даже очень много, и было бы интересно узнать о них больше. Но те, кто не зайдут в игру, никогда не узнают, что же случилось параллельно с основным сюжетом, что очень грустно.

Ну и в самом конце эндинг третьего сезона как общий итог судьбы одного персонажа Талулы, что получился, наверное, лучшим за все сезоны, я был реально в шоке, когда его услышал, и переслушиваю до сих пор. А еще я вам его перевел и убрал видео ряд, что бы еще больше спойлеров не увидели.

Композиция “Truth” от Hana Itoki

Выводы

У аниме-адаптации «Аркнайтс» получилось угодить как фанатам, так и случайным зрителям, по сути не перегибая в фансервис и не уходя в глубокое объяснения лора.

Да, немного не хватило времени в 3 сезоне, но создатели знали, на что шли, все-таки качество картинки великолепное, что требовало и так много усилий, а по пути само аниме можно было бы снять и на 50 серий, только нужно ли оно было кому-то кроме фанатов, вопрос открытый. В общем, еще раз скажу, что рекомендую эту адаптацию!!!

Ну и конечно, я не могу упомянуть, что уже 22 января выходит Arknights: Endfield, я очень жду и, конечно, буду делать статью об игре. И вот именно из-за сюжета и лора я считаю, что она получится не просто очередным клоном условного "геншина", а сможет привнести новый уровень в игры подобного жанра.

Но если вы думали, это все, то нет, ведь у «Аркнайтс» тоже был свой вэб-сериал. Так что у нас сегодня вот такой формат получился.

Li Shi Zhentan Shiwusuo: A Day in Lungmen

Постер "Детективного агентства Ли"
Постер "Детективного агентства Ли"

И у этого аниме есть 2 преимущества: первое — оно показывает жизнь в городе Лунгмен (который был в основном аниме), и второе — там есть Вай Фу.

Waai Fu
Waai Fu

Ну, если без шуток, опять-таки милая, спокойная история, где можно посмотреть на шуточную жизнь в городе. Смысла не несет, как и все подобные сегодня веб-сериалы, но довольно забавное.

Но если вы думали, что это все, то у "Аркнайтс" есть еще и ONA-эпизод, посвященный новому году.

Arknights: Holy Knight Light

[Лонг] Существуют ли хорошие аниме адаптации Gacha игр?

Небольшая ONA, которая вышла на 1 годовщину игры (26 декабря 2020 г.) и представляет собой одну из первых работ студии Yostar Pictures. Вот вам ссылка на оригинал, можно включить сабы, и на русский фандаб.

Два моих состояния на все новогодние праздники
Два моих состояния на все новогодние праздники

Ну и, отвечая на свой же вопрос в заголовке, — очевидного ответа так и нет. Каждому человеку, будь то игрок в игру или случайный зритель, может понравиться или нет. И если с фанатами проще, то как вообще обычному человеку, что вообще не слышал о конкретной игре (среди сотен), мало того, что увидеть это аниме (ведь говорить о нем будут только фанаты), но и заинтересоваться им?

В 2027 году нас ждет аниме-адаптация "Геншина". Я не сомневаюсь, что она будет популярна (по крайней мере, у нас). Но смотрите, в клоне "Геншина" - "WuWa" - я исследовал мир на 100%, то есть очень и очень долго избегал основного сюжета дальше. То есть я влюбился в мир и хотел просто им наслаждаться. Очевидно, что в адаптации будет только сюжет, кому-то он может вообще не зайти, а ведь в таких больших играх намного больше всего, чем сюжет. Опять-таки, идеальной адаптации, если идти прям по сюжету, на мой взгляд, никогда не выйдет.

Тем и ценнее то, что я говорил сегодня про "Азур Лейн". Да, плохая адаптация, но идея взять стороннюю историю действительно развязывает руки. По сути, рассмотренные сегодня мной аниме имеют интересную схему: сторонняя история — дополненная основная — просто основная. И, если честно, справилась с качеством и "дружелюбностью" к новым зрителям сегодня только "Аркнайтс".

С другой же стороны, я как обычный зритель пытался смотреть разные адаптации gacha-игр и до конца не известные мне ни разу не досмотрел. Может, конечно, они были только для фанатов, но об этом как-нибудь в следующий раз.

Но а на этом благодарю каждого, кто прочитает эту статью. Я что-то опять разошелся. Берегите себя и до скорых встреч.

Контент для взрослых
40
10
9
4
1
1
69 комментариев