Трент Остер считает, что фанаты ждали бы от Mass Effect не просто качественную AAA-игру, а проект высочайшего уровня, на который потребовался бы огромный бюджет. При этом опытная команда и грамотная организация работы позволили бы сократить расходы — по его мнению, добиться этого вполне возможно.