Спасение Mass Effect обошлось бы более чем в $200 млн — сооснователь BioWare оценил возможные затраты на разработку новой части
Трент Остер считает, что фанаты ждали бы от Mass Effect не просто качественную AAA-игру, а проект высочайшего уровня, на который потребовался бы огромный бюджет. При этом опытная команда и грамотная организация работы позволили бы сократить расходы — по его мнению, добиться этого вполне возможно.
Остер написал в X, что его радует активность поклонников и он по-прежнему видит перспективы для масштабной ролевой игры по вселенной Mass Effect.
Мне нравится видеть столько энтузиазма вокруг #SaveMassEffect. Думаю, у хорошо финансируемой RPG-студии, способной создать достойную игру, всё ещё есть отличные возможности. Это даже заставляет меня задуматься о том, чтобы снова собрать часть старой команды.
Он также предупредил, что возвращение серии потребует серьёзных вложений. По его словам, аудитория привыкла к высокому уровню AAA-проектов, поэтому выпускать Mass Effect с ограниченным бюджетом будет непросто.
Самое сложное с Mass Effect заключается в том, что аудитория будет ждать лучшего, что может предложить AAA-разработка. По очень приблизительной оценке, основанной на похожих проектах, речь идёт о $200 млн и более. Это огромная сумма, которую нужно вложить сразу. Чтобы такая инвестиция имела смысл, необходим более масштабный план развития франшизы.
Трент уверен, что качественную игру можно создать с гораздо меньшим бюджетом, если иметь отличную команду и грамотно выстроить весь процесс разработки.
К сожалению, будущее Mass Effect остаётся туманным. Права на франшизу принадлежат Electronic Arts, и издатель не объявлял о намерении передавать или продавать её другой студии. Сам Остер считает, что у серии всё же ещё есть шанс и потенциал для возвращения.