Шаги робота по астероидам

Всем салют!
Подключился к небольшому инди-проекту с прикольной аркадной игрушкой про приключения робота на астероидах и собрал для нее простую систему шагов. Как и в случае с оружием, для рандомизации и экономии ресурсов сделал 2 слоя по 6 звуковых ассетов, которые в сумме дадут 36 уникальных комбинаций, а небольшой питч в обе стороны добавит еще бо…

4
1

Любительский конкурс игр — голосование в Телеграме! 🚀

Любительский конкурс игр — голосование в Телеграме! 🚀

Всем привет! До 1 апреля 2026 проошел наш уютный любительский конкурс ! Здесь нет профи с миллионными бюджетами — только обычные ребята (включая школьников!), которые сделали игры просто потому, что любят геймдев! ❤

1

«МНЕ НЕ НУЖНЫ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЕ ИГРЫ, МНЕ НУЖНЫ ИГРЫ С ВЕСЁЛЫМ И УНИКАЛЬНЫМ СТИЛЕМ ГРАФИКИ, КОТОРЫЕ КАК БУДТО СОЗДАНЫ ВРУЧНУЮ С ЛЮБОВЬЮ!»

Насчёт левой щеки Леона Кеннеди не соглашусь, тут уже в порыве страсти было сказано... Но не могу не согласиться с основным мнением. За частую настоящие эмоции и чувства скрываются под 2D графикой. Не всегда, но это основа основ.

25
4
1
1
1
1
1
1

Пишу музыку — ищу инди-проект

Всем салют!

Ищу интересный инди-проект для бесплатного написания музыки — цель поработать над реальным задачами, прокачать скиллы в аудиодвижках и положить хороший проект в портфолио. Пишу и свожу оригинальные треки и разрабатываю интерактивные музыкальные системы для игр как по вашим референсам, так и без них, пишу в разных направления — мог…

9
1

Простая система интерактивной музыки в Metasound

Всем салют!
Начал разбираться в Metasound и под это дело написал небольшой трек на четыре инструмента и собрал его в простую, но очень гибкую систему интерактивной музыки с вертикальным леерингом. Прикольно то, что в зависимости от игровых событий, через триггеры можно менять плотность музыки, интенсивность звучания и наборы инструментов, быстро ада…

9

5 копеек про музыкальные слои

Всем салют! Сегодня решил написать про музыкальные слои в треке, не про лееринг, хотя это тоже дико важная штука в современном продакшене, а именно про слои, которые можно добавлять к основным инструментам. Интересно то, что вроде бы небольшие ритмические или звуковые детали в виде всплывающего сплэша, дополнительного перкуссивного похрустывания ил…

1

HUMBLE CHOICE - FEBRUARY 2026

HUMBLE CHOICE - FEBRUARY 2026

Новый месяц - новые игры! Что же нам Humble Bundle приготовили?)

11
4
3
3

Колобок и лабиринты Кощея (Девблог №3 - Пластилин это не только окружение, но и периферия)

Колобок и лабиринты Кощея (Девблог №3 - Пластилин это не только окружение, но и периферия)

Если делать из пластилина игру, то и сопутствующие вещи тоже неплохо бы реализовать в пластилиновом исполнении. А выбивающимся из общей стилистики сразу стал шрифт. Вроде бы ничего особого в этом нет, но за него глаз цепляется и это касается не только заглавного названия игры, но и остальных текстов. Да это оказалось не самая интересная часть проце…

5
1

Колобок и лабиринты Кощея (Девблог №2 - Из бренного мира в «цифру»)

Колобок и лабиринты Кощея (Девблог №2 - Из бренного мира в «цифру»)

Окружение для игры в принципе слепить не сложно (сложно красиво слепить, вот это да). Сфотографировать под определённым ракурсом не проблема. Вырезать из фото и покрасить модель, уже занимает какое-то время, но для получения нужного результата приемлемо. А вот с персонажами всё намного сложнее. Ведь хотелось даже с персонажами от пластилиновой сути…

12
1
1
1

Колобок и лабиринты Кощея (Девблог #1)

Мини фотостудия из ретро оборудования 

Когда в редакторе Godot по полю собранному из простых примитивов, уже ползали шарообразные создания олицетворяющие собой Колобка и его противников, начиналась новая глава проекта. Создание графической компоненты было положено старым б/у фотоаппаратом Nikon приобретённым с рук, таким же ноутом-старичком Dell, ко…

7
2
1

Колобок и лабиринты Кощея

Индюшатинки из пластилина не хотите ли? Ща налепим!

А вы в курсе что Колобка-то лисица не успела распробовать и переварить? Ну это вам в качестве затравки для дальнейшего развития написанного тут. В общем сказка сказывается, а мы лепим, кодим, пишем и всячески доделываем игру в две пары рук про Колобка, который жив. Сразу с порога, геймплей рассчита…

9
1
1
1