Колобок и лабиринты Кощея (Девблог #1)

Мини фотостудия из ретро оборудования 
Мини фотостудия из ретро оборудования 

Когда в редакторе Godot по полю собранному из простых примитивов, уже ползали шарообразные создания олицетворяющие собой Колобка и его противников, начиналась новая глава проекта. Создание графической компоненты было положено старым б/у фотоаппаратом Nikon приобретённым с рук, таким же ноутом-старичком Dell, который видывал ещё первые наши проекты середины нулевых и конструкцией из столярного столика, на котором всё потом это и расположилось. В итоге получилась компактная фотостудия, для съёмки и просмотра получившегося результата.

Колобок из примитива, враг из примитива и мир из примитивов 
Колобок из примитива, враг из примитива и мир из примитивов 

На фотографиях ниже можно лицезреть первые эксперименты по возможному применению пластилина в качестве исходника для графики в игре. Первые пластилиновые объекты, которые стали текстурами для поля. По началу конечно смотрелись неказисто, но уже тогда стало ясно что данное решение раскроет свой потенциал в дальнейшем.

Первые пластилиновые модели для проекта
Первые пластилиновые модели для проекта

По началу использовался воздушный пластилин, но довольно быстро стало понятно что для детальной работы он не подойдёт. Его просто пучит. :) Максимум для ландшафтных моделей. Например прикольно горы получились, которые в меню используются на фоне. Ну и со временем он становится как пенопласт и из этого состояния его уже наверное не вывести. :) Так что если кто решится на создание пластилиновой игры имейте это ввиду. Каждый тип пластилина имеет своё предназначение.

Получился интересный опыт с нестандартным для нас материалом в качестве графики, при этом считаю что удачный. Опыта в лепке конечно не было (художественных школ за плечами нет, даже то что умеем, всё методом самообучения). Скульптурного качества не вышло и получилось, как получилось. Понять и не пинать. :) Однако, всё же ручная работа со своей изюминкой получилась. Хотя по началу странно выглядело, как взрослые дядьки пластилином балуются словно дети. :)

Из забавного, насмотревшись на всякие фотоуроки, изготовил из всякой подручной утвари фотобокс и… в итоге он оказался не нужным. Достаточно было бы белого листа для фона. А вот освещение из нескольких направленных с разных сторон ламп, это да, это база.

Самопальный фотобокс, который стал ненужным  
Самопальный фотобокс, который стал ненужным  

В итоге фотографии отправлялись в Krita вырезались и обрабатывались. Некоторые объекты просто получали подходящий окрас без каких-то детальных дорисовок, а некоторые становились более яркими с добавлением светящихся элементов.

Уже обработанные в Krita модели
Уже обработанные в Krita модели

Например так происходило с разными порталами или активными объектами. Но пластилиновая модель после таких вмешательств, всё же оставалась основой объекта. Так и создавалcя визуальный ряд игры, из пластилиновой модельки в фотку, из фотки в текстуру и добавлением в игру.

Картинки из серии - до и после
Картинки из серии - до и после

Страница игры в VK Play где можете добавить в Избранное: https://vkplay.ru/play/game/kolobok_i_labirinty_koscheja/

Так выглядят текстуры на 3D плашках в редакторе Godot. Наклонены под определённым углом к камере. Так что по факту это 3D игра, претворяющаяся двадешной. :) Мы так все свои игры делали, которые кажутся что сделаны в 2D.

Колобок и лабиринты Кощея (Девблог #1)

Если кто пропустил про что тут написано, то начало в этом длиннопосте: https://dtf.ru/indie/4551430-kolobok-i-labirinty-koscheya

6
2
1
Начать дискуссию