Перепрошёл тут недавно серию Mass Effect, первую на харде и две остальные на макс. сложности. И мне пришла в голову вот такая картинка.
Мы стремились создать мир русской сказки, который был бы понятен с первого взгляда и мог быть воплощен небольшой командой. Для этого мы провели серию экспериментов: использовали разные камеры, форматы 3D/2D и гибридные подходы к визуалу.
Статья, которая могла выйти только сегодня. «Не такие» оборотни Японии – рассуждаем, почему так сложилось и как это влияет на лор, геймдизайн и наше восприятие.
Продолжение AAR`а про мои первые приключения в мире Kenshi
Открывающая часть повествования о моем первом опыте в игре, сначала небольшое личное вступление. Ценители времени могут сразу "перемотать" вниз.
Игра доступна для предзагрузки. Самое время поговорить о том, ждёт ли нас величайшая по качеству игра серии, которая попадёт в самое сердечко или квинтэссенция неудачи и всемирный провал.
Ну что, вот мы с вами и добрались до первой действительно противоречивой игры в серии, не релизе тройка была подвергнута довольно справедливой критике, сейчас же мнение о ней изменилось на скорее положительное. Почему так вышло и что произойдет с серией дальше мы сегодня и поговорим.