Signal Drift - Мой опыт на Ludum Dare 59

Signal Drift - Мой опыт на Ludum Dare 59

Привет, друзья! Хочу поделиться невероятным опытом участия в недавнем геймджеме Ludum Dare 59, где наша команда из трех человек (я и два разработчика) создали игру Signal Drift всего за 72 часа по теме "Signal"!
Как художник проекта, я отвечала за весь визуальный стиль: от 3D-моделей космических кораблей и планет до UI и общей эстетики. Эта тема ок…

2

Фотореализм графики в «The Lego Movie»

Фотореализм графики в «The Lego Movie»

Вопрос DLSS5 ИИ и "риализма" в визуале подымает перед нами как художниками вопросы того, а нам и вправду нужен этот кривой AI фейк который даже не сможет правильно настроить реакцию на наличие источника света в кадре, ни правильно отобразить формат материла?
И что по настоящему важно для создания труЪ-фотореализма в графике.

23
5
2

Определение Визуального Стиля Summoner's Rift от Riot Games

Перевод статьи от "Defining the Rift’s Visual Style" когда то давно выложенный Riot Games.
Данная статья посвящена работе арт дирекшена с локациями в играх с видом сверху. В частности рассматриваются принципы по которым основная карта МОБЫ была переработана.

Решил сделать для себя перевод и что бы не терялось и поделится с вами. М…

44