ПРО ДЛСС Опять.

ПРО ДЛСС Опять.

Конечно же посты про DLSS уже всем надоели, а значит самое время мне написать свой собственный пост - "закрывающий эту тему"
И это естественно нужно успеть до официального выхода "технологии" на рынок. И потом сравнить ожидания и реальность. В частности полагаю, что есть пара моментов о которых никто не говорит, потому что у людей часто не хватает к…

116644
111133
2211
1111
33
33
33
11
11

Signal Drift - Мой опыт на Ludum Dare 59

Signal Drift - Мой опыт на Ludum Dare 59

Привет, друзья! Хочу поделиться невероятным опытом участия в недавнем геймджеме Ludum Dare 59, где наша команда из трех человек (я и два разработчика) создали игру Signal Drift всего за 72 часа по теме "Signal"!
Как художник проекта, я отвечала за весь визуальный стиль: от 3D-моделей космических кораблей и планет до UI и общей эстетики. Эта тема ок…

22

Фотореализм графики в «The Lego Movie»

Фотореализм графики в «The Lego Movie»

Вопрос DLSS5 ИИ и "риализма" в визуале подымает перед нами как художниками вопросы того, а нам и вправду нужен этот кривой AI фейк который даже не сможет правильно настроить реакцию на наличие источника света в кадре, ни правильно отобразить формат материла?
И что по настоящему важно для создания труЪ-фотореализма в графике.

2233
55
22

Определение Визуального Стиля Summoner's Rift от Riot Games

Перевод статьи от "Defining the Rift’s Visual Style" когда то давно выложенный Riot Games.
Данная статья посвящена работе арт дирекшена с локациями в играх с видом сверху. В частности рассматриваются принципы по которым основная карта МОБЫ была переработана.

Решил сделать для себя перевод и что бы не терялось и поделится с вами. М…

4444