Перевод статьи от "Defining the Rift’s Visual Style" когда то давно выложенный Riot Games.
Данная статья посвящена работе арт дирекшена с локациями в играх с видом сверху. В частности рассматриваются принципы по которым основная карта МОБЫ была переработана.
Решил сделать для себя перевод и что бы не терялось и поделится с вами. Может быть полезно если вы работает над арт дизайном .