Разберу на составляющие систему синергий игры. В ней ярко выделяются пассивные ситуативные свойства, связывающие различные действия и приемы персонажей в систему взаимных усилений.
Разберу на составляющие систему синергий игры. В ней ярко выделяются пассивные ситуативные свойства, связывающие различные действия и приемы персонажей в систему взаимных усилений.
Нашел в игре для себя много положительных моментов, хотя почти каждый из них со своим НО, но в целом игра понравилась, пусть и не со старта. Еще так и не понял, почему многие сравнивают ее с God of War (2018) - там же кроме, простите, пососной боевки с местами слабым импактом ничего общего и нет.
Пожалуй, хватить ломать комедию, вы все давно это подозревали, да и я особо не отрицаю, поэтому могу сделать камаут и смело открыто на весь ПДФ заявить, что я...
DON'T NOD всегда были у меня на слуху, но сам не стремился познакомиться с их играми, они не особо привлекали меня. Однако в прошлом году я решил попробовать их Jusant из-за его номинации на TGA, и мне даже понравилось, это было неплохим развлечением на вечер. Во время прохождения Jusant заметил, что DON'T NOD потихоньку рекламировали свой следующи…
Ушло 68 часов. Закрыл все кроме ебучих духоловок, но самое забавное, что достижения за них нет, поэтому их можно пропускать. В основном эмоции положительные. Под финал начал уставать от похожих концепций историй, где женских персонажей абузили за то, что они НЕТАКИЕ КАК ФСЕ. И будь моя воля, то я бы сменил название игры на Ghosts of Tomb Raider, кт…
Пещера, в заставке главного меню, сделана в виде лица Антеи, главной героини игры.
Заниматься исследованием местности и помогать местным жителем приятно. Приятно, что можно выбирать как поступать в развязках. И какую же я купил шикарную броню, а вот шлем зажали. Хотя может моды появятся...