Потихоньку возвращаюсь к сцене...
Сделал блокинг кресла, смахнул слой пыли с планшета и заскульптил в зебре детали для бэйка.
Значит я херово смоделил?)) Ну ладно, дальше - больше!
Вопрос был тут. А вот и ответ:
Спустя пол года после ухода из команды Atomic Heart еще не делал энвирных сцен, только геймдев. Даже заскучал по этому движку.
За это время вышло несколько важных обновлений, которые хотелось бы пощупать.
Я решил размяться и повторить сцену одного известного фильма. Я думаю вы легко сможете угадать первоисточник. Сможете же? Подсказка: фильм братьев Коэн.
Заодно сделал его чуть удобнее и убрал лишние инструкции.
Обратите внимание на ноду SelectByVertexColor. Именно она позволяет выбирать маску, используя значение Vertex Color модели по красному каналу. Причем использовать её можно не только в BlendAsset, но и в любом месте в шейдере, например, в Lerp.
Привет, DTF-инди! Как ваши проекты поживают?
Я закончил материал данного кресла для сценки кадра из кино.
Заодно доработал и протестировал на нем мастер-материал. Используя Vertex Color распределил, какие мэши, какой материал используют. Запек на второй UV-канал маску: курва + Thickness в красном канале, AO - синий канал, чтобы добавить небольшой изн…