Печальная история о том, как Скайрим помог мне пережить депрессию.
Печальная история о том, как Скайрим помог мне пережить депрессию.
Очень не эффективная структура принятия решений, куча всяких менеджеров среднего звена и продюсеров, которые всё затягивают и это выливается в МАССУ ПОТЕРЯННОГО ВРЕМЕНИ. И это очевидно ударило по тому, что мы уже сука 14 лет не видим ТЕС 6. Даже Старфилд эти дауны делали хрен пойми сколько лет по этой же причине.
Потому что в возможность того, что так назовут TES VI я не могу просто поверить, ибо даже такой халтурщик как Эмиль и его друг Тодд не способны на такое. В общем. Ждем подробностей.
В компьютерной сети USENET, как бы странно ни звучало, Тодд еще в 1997 году отметился множеством моментов участия. Именно там, вероятно, зародилось отношение Беседки к сообществу, которое мы наблюдаем сейчас. Дальше компиляция таких моментов.
Думаю, что вам лучше его послушать самим. Интересное таки есть. Факты читайте дальше в посте.
Старая гвардия хотела, вероятно, делать одну игру, в том числе и ТЕС 6, но Тодд набрал "стильных, модных, молодежных", думая, что вот сейчас то сделают как это принято сегодня. НО ЕСТЬ НЮАНС. Про Эмильку и то, как он упоролся, можете тоже прочитать. Главный сценарист в Беседке КСТАТИ! Не исключено, что Старфилд тоже задумывался действительно интере…
Пока официальный сайт по моддингу Беседкиных игр creationkit.com отправился в отпуск, собрал для вас официальные видео руководства, ссылки и статьи от сообщества, где показано как делать моды для игр Беседки с помощью их редакторов, основа функций которых мало поменялась за эти годы и что будет полезно знать.
Кто-то говорит, что он управляет бретонскими филиалами Гильдии Воров. Кто-то считает, что у него заместо паспорта книжка, где указано сколько копий Скайрима он продал за прошедший год. Другие говорят, что он даэдрический бог. Все что мы знаем, что его зовут ТОДД ГОВАРД!
Можно наконец скачать редактор для очередной игры на величайшем из всех движков, в котором до сих пор нет транспорта. Воплотите свои самые смелые желания! Станьте новым Тоддом, сделав игру, которую мы заслуживаем, и чтобы её не нужно было ждать 13 лет.
Ну и еще в сообществе видят, что много много закулисных изменений внесено в игру с обновлением и вносится с довольно высокой частотой.
Великий "исход" руководителей из студии Тодда Говарда продолжается.
Сам маэстро тамриэльского мастерства убеждения считает, что "TES III Morrowind - это та игра благодаря которой мы вообще здесь сегодня сидим".
Я наиграл около 20 часов.
Начну с главного. В игре суперкрутая система строительства своего космического ведра. Я все эти 20 часов не тратил ничего. Выполнял квесты подай/принеси/убей (тут все квесты такие). Накопил 78тыс. Да может быть маловато, но я постепенно вникал в механики игры. И вот в конце, начал превращать из своего первого корабля что-то…