Obsidian переходит под полное руководство Bethesda

Obsidian переходит под полное руководство Bethesda

Вместе они будут работать над новой игрой по Fallout (не 5 часть). При этом Fallout 5 не отменена, но ею будут заниматься только после окончания работ над TES 6.

2222
99
22
22

«Я не считаю Starfield великолепной»: бывший разработчик Bethesda раскритиковал подход к созданию игры

Нейт Пуркипайл, работавший в студии более 14 лет, поделился информацией о производстве Starfield и своим взглядом на то, почему проект не смог достичь уровня лучших игр студии.

«Я не считаю Starfield великолепной»: бывший разработчик Bethesda раскритиковал подход к созданию игры
8877
4422
1144
44
22
11
11
11

Массовые увольнения в Bethesda могут отсрочить выход The Elder Scrolls VI

Массовые увольнения в Bethesda могут отсрочить выход The Elder Scrolls VI

Масштабная волна увольнений, прокатившиеся по студиям Xbox (1600 человек уже уволено, ещё столько же выкинут в течение года) затронула и Bethesda. Работы лишились более 50 сотрудников, включая программистов, художников, дизайнеров. Некоторые из которых работали в студии еще со времен Morrowind. Та же Кристиан Мейстер, занимавшая должность старшего…

3300
66
33

Bethesda хочет, чтобы вы играли в Fallout 5 в течение "600 часов"

Bethesda хочет, чтобы вы играли в Fallout 5 в течение "600 часов"

Bethesda по-прежнему не раскрывает никакой конкретной информации о Fallout 5, но относительно недавно директор студии по дизайну и любимец фанатов Эмиль Пальяруло поделился тем, какой он видит следующую полноценную часть Fallout.

6600
1133
77
44
22
11
11

Obsidian & Bethesda столкнулись с юридическими проблемами из-за шуток в New Vegas

Obsidian & Bethesda столкнулись с юридическими проблемами из-за шуток в New Vegas

По словам Криса Авеллона, проблемы возникли из-за некоторых культурных отсылок и шуток, которые команда добавила в игру. Разработчики не всегда проверяли, защищены ли отдельные элементы авторским правом или торговыми марками, из-за чего впоследствии и возникли вопросы со стороны правообладателей.

99
22
11

Bethesda: мы учимся на своих ошибках и учитываем мнение игроков

Bethesda: мы учимся на своих ошибках и учитываем мнение игроков

В относительно недавнем интервью Game Informer одна из руководителей студии Анджела Браудер сообщила, что каждая игра Bethesda — это урок. В случае с Fallout 76 студия поняла, как делать мультиплеер и что происходит, если релиз встречают холодно. Этот опыт научил команду слушать геймеров, укреплять свои сильные стороны и справляться с трудностями.

1122
22

Феномен игр Bethesda Game Studios

За что любят игры Тодда Говарда.

Феномен игр Bethesda Game Studios
3399
1177
99
66
33
22
11
11
11

Bethesda может поручить Fallout 5 другой студии, считает дизайнер когтя смерти: «Ожидания от TES VI запредельные, и у них и так дел по горло»

Новую часть игры постараются приурочить к очередному сезону сериала, полагает Джона Лоуб.

Bethesda может поручить Fallout 5 другой студии, считает дизайнер когтя смерти: «Ожидания от TES VI запредельные, и у них и так дел по горло»
6644
44
33
22
11

Обзор Fallout New Vegas [2010] на Xbox Series

Обзор Fallout New Vegas [2010] на Xbox Series

После прохождения Outer Worlds 2 (26.5 часов), решил вернуться в Fallout New Vegas. Причём максимально странный выбор, играть в Xbox Series S через Gamepass (без яркого решейда на графику) и на английском языке. Хотя английский не проблема, так как я выучил его по играм на PS3 и Xbox360, хотя помогает и просто слушать английскую речь и читать русск…

99
66
33

Сегодня 11 ноября: Ровно 14 лет назад, 11.11.2011, вышла The Elder Scrolls V: SKYRIM. Величайшая игра Беседки и их предпоследняя хорошая игра

Предлагаю погрузиться в те мгновения, когда нас отделяли буквально минуты или часы от момента старта закачки игры, от начала рабочего дня или учебы, до похода в магазин и запуска этой воистину ВОЛШЕБНОЙ игры, которой до сих пор нет равных. И, очень даже может быть, уже никогда не будет.

99
33
22
11

Интересная новость про TES VI, которую вы пропустили: Беседка наняла нового сценариста/писателя (будет делать квесты)

Данные о John Dombrow противоречивые: работал в Bioware над Mass Effect 3/2 (Оверлорд и Цитадель + над основными сюжетами игр) , а также над Bioshock 3 Infinite: Burial At Sea. С другой стороны немножечко писал для Dragon Age Veilguard и для Mass Effect Andromeda. Хотя люди в треде на реддите говорят не поднимать панику раньше времени, так как то,…

55
22
22