Лучшие игровые движки 2025 года: технический и стратегический обзор

В 2025 году рынок игровых движков демонстрирует явную поляризацию: традиционные крупные решения сталкиваются с волной критики и утратой доверия, в то время как open-source проекты стремительно развиваются

6
1

Уже два года делаю игру на своем движке, записал тут небольшой тайм-лапс и тизер для второго плейтеста

396
88
5
2
1

Герои научились продавать излишний лут + разбор того как это реализовано

Привет всем, последние несколько недель я занимался прототипированием некоторых компонентов ИИ, улучшая поведение агентов в игре. Подход имеет в основе метод "job givers", который включает в себя кастомный планировщик задач похожий на GOAP. Само улучшение пока небольшое, но в будущем на его основе я буду строить другие поведения для агентов. Вкратц…

35

Запилил небольшой профайлер для ECS систем в Bevy Engine

Для чего это нужно? Можно быстро находить медленные системы и другие узкие места. Этот плагин конечно пока не дает такой подробной диагностики как offline профайлеры вроде superluminal или tracy, но зато работает в реальном времени и дает быстрый сигнал, который дальше уже можно изучить в более продвинутом софте. Идея в том чтобы оптимизировать UX…

16

Вышла новая версия движка BEVY 0.5, написанного на Rust

Существенным изменениям подверглась система ECS.

Вышла новая версия движка BEVY 0.5, написанного на Rust
22

Прототипирую сбор ресурсов и строительство

Небольшой апдейт прогресса в строительной механике и сборе ресурсов.

9

Апдейты за Август – Симулятор Фентезийной Колонии

Давно не писал о проекте, решил выложить все обновления за месяц одним постом. Из видимых улучшений: 1) Новая система смены дня и ночи 2) поддержка геймпада 3) новые ассеты (гг все еще заглушка) 4) новая разметка колонии. 5) пространственный звук (но сами ассеты звуков пока что не готовы).

30

Поддержка формата Aseprite готова

Осталось прикрутить хот-релоад. Сам код довольно простой потому что почти всю тяжелую работу выполняют другие библиотеки: asefile – парсер для файлов и image – буфер с помощью которого можно собрать атлас из фреймов анимации. Моя работа в том чтобы записать фреймы в атлас и запомнить какие кадры каким индексам из этого атласа соответствуют.

15

Добавил разные анимации импакта чтобы разнообразить бои. Удар теперь "станит" персонажей

4

Добавил систему частиц и поработал над звуками

7

Анимация луков

10

Скелетная анимация в духе Archvale

Экспериментирую с боевой системой и инвентарем. Попробовал написать простую систему для скелетной анимации чтобы упростить себе работу над созданием разных оружий в моем прототипе. Подглядел этот прием в Archvale, но скорее всего это много где используется. На видео анимация с несколькими видами рубящего оружия. Что думаете?

70