Расспросил об этом у кодеров из команды, вот что мне ответили:
Расспросил об этом у кодеров из команды, вот что мне ответили:
Привет, меня зовут Александр.
В небольшой геймдев команде я отвечаю примерно за всё, что связано с визуалом и звуком, и ещё частично игровым дизайном. 3D модели, анимация, VFX, SFX, музыка и много чего ещё. Хочется всё уметь, делать быстро и красиво, а в наличии две руки и одна голова. Как со всем этим справиться? Пытаюсь разобраться. Здесь…
В 2025 году рынок игровых движков демонстрирует явную поляризацию: традиционные крупные решения сталкиваются с волной критики и утратой доверия, в то время как open-source проекты стремительно развиваются
Второй по счету плей-тест планируется в марте/апреле и продлится два месяца. Записаться можно оставив свой email на сайте игры: jarl-game.com. Планирую успеть доделать крафтинг и страницу в Steam. Записал небольшой тайм-лапс процесса строительства. Игра разрабатывается на своем движке на основе кода Bevy. Работаю соло по выходным, но мне также врем…
Привет всем, последние несколько недель я занимался прототипированием некоторых компонентов ИИ, улучшая поведение агентов в игре. Подход имеет в основе метод "job givers", который включает в себя кастомный планировщик задач похожий на GOAP. Само улучшение пока небольшое, но в будущем на его основе я буду строить другие поведения для агентов. Вкратц…
Для чего это нужно? Можно быстро находить медленные системы и другие узкие места. Этот плагин конечно пока не дает такой подробной диагностики как offline профайлеры вроде superluminal или tracy, но зато работает в реальном времени и дает быстрый сигнал, который дальше уже можно изучить в более продвинутом софте. Идея в том чтобы оптимизировать UX…
Существенным изменениям подверглась система ECS.
Небольшой апдейт прогресса в строительной механике и сборе ресурсов.
Осталось прикрутить хот-релоад. Сам код довольно простой потому что почти всю тяжелую работу выполняют другие биб…