Всем привет! Продолжаю эксперементы с пайплайном Maya → Cascadeur → Maya на примере прыжка с ударом.
Всем привет! Продолжаю эксперементы с пайплайном Maya → Cascadeur → Maya на примере прыжка с ударом.
Очередной тест анимации в Cascadeur делал блокинг в Cascadeur — там же накинул автофизику и дорабатывал в Maya (лёгкий ретайм и чистка кривых). Вывод: позы лично мне удобнее ставить в Maya, в Cascadeur — восхитительная автофизика и автоматические промежуточные кадры для локомоушена.
Спустя 10 лет разработки.
Созданные анимации можно будет добавлять в игры без предварительного одобрения.
Вложенность входных данных, комбинирование результатов и использование физической модели.
В новой версии добавили Graph Editor, новый набор инструментов для анимации поз персонажей и новую экспериментальную систему Spline IK.