Лихая капитанша попала в странное таинственное место. Главное, что тут полно сокровищ и сражений! Стрельба из пушек и уничтожение орд чудищ прилагается!
Лихая капитанша попала в странное таинственное место. Главное, что тут полно сокровищ и сражений! Стрельба из пушек и уничтожение орд чудищ прилагается!
Лихие приключения, битвы на суше и на море, шквальный огонь из орудий и спокойное огородничество. Эта игра попадает прямо в самое сердечко. Чем же Windrose покорила геймеров по всему миру? Лонг-разбор игры после полного прохождения.
Неистово кайфую в одной из лучших игр современности. Сюжет, фракции, лихие морские и наземные зарубы, исследование опасных островов, отлично продуманный крафт. Чем же цепляет эта царь-игра, занявшая нишу Корсаров 4?
Великолепная корсарская песочница раскрывает всё более мрачные секреты. В этот раз поговорим о морских приключениях, сюжете и влиянии на прохождение могущественных фракций. Свистать всех кракенов на сундук мертвеца!
Как же крута эта игра, которая попадает в самое сердечко. Строительство клёвого поселения, шикарные морские приключения. Множество точек интереса и битв. Тысячу акул на форштевень — продолжаю прохождение и рассказываю секретики игры.
Бегаю в новеньком корсарском приключенческом выживаче. Это чистый кайф. 15 тысяч крабов на камбуз! Рассказываю первые впечатления.
Мы этого хотели – мы это получим. Грядёт самое важное событие серии Корсары за 23 года! BlackMark Studio готовится совершить настоящую революцию в качестве производства корсарских игр. Caribbean Legend получит совершенно новую графику и движок!
Нежданно-негаданно… На самом деле, очень даже мной ожидаемо, вышла техно-демо игры Корсарская химера! Меня переполняет гордость и одновременно волнение. Ведь это первая выпущенная с моей музыкой игра! Надеюсь, далеко не последняя.) Хоть это и техно-демо, но в ней реализованы все основные механики Корсаров. За которые мы так их и любим!
Всем привет! Мое имя Назар. Я игровой композитор. Игры – это моя страсть! Я создал ремейк музыкальной темы Города потерянных кораблей.
В игру добавили богатый туториал, который разжуёт практически все нюансы для новичков.
Всем привет, моё имя Назар. Я игровой композитор и основатель саунд продакшн студии Music we Deserve. В этой статье я расскажу как моя глубоко личная песня превратилась в саундтрек таверны для игры Корсарская Химера. Начну с событий, которые к этому привели.
Всем привет! Меня зовут Екатерина Янцер, я игровой композитор. Хочу рассказать как я создавала боевой саундтрек для игры «Dawn of Piracy». В этой статье расскажу как мне это удалось, с какими трудностями я столкнулась и как их преодолела.