Сегодня немного про то, что обычно остаётся «за кадром» — камеры. 😄
Последнее время я постепенно собираю отдельные части своего Yusam Game Starter Kit.
Продолжаю рассказывать о разработке своей интерактивной книги в формате «симулятора поддержки людей, столкнувшихся с аномально-криповым». В этот раз поговорим о локализации, но почти исключительно с технической точки зрения. Т.е., посмотрим что и как переводить или не переводить, а не «где нанять переводчика / какой ИИшкой лучше переводить».
Я изучаю C#, .NET, ASP.NET и ищу работу Backend-разработчика. Сейчас дело дошло до собесодований и фундаментальных вещей (синтаксис, паттерны проектирования, принципы SOLID), я понял, что информации море и она вываливае…
В этой статье я расскажу о своей попытке систематизировать типы платформ в играх-платформерах. Эта работа родилась как побочный продукт при создании демки, демонстрирующей механики платформинга. Возможно, мои наблюдения окажутся полезными или вдохновляющими — буду рад вашим мыслям и критике.
Около года назад я выпустил свою первую микроигру - "Торговец, Смерть и Ты".
Уровень материала: 📢 #news
Не секрет, что LINQ в .NET имеет проблему с аллокацией памяти, что ограничивает его применение в часто исполняемой или высоконагруженной логике. Ребутяшки из Cysharp, известные по UniTask и R3, 2 недели назад создали репозиторий с ZLinq — это их NonAlloc struct-based имплементация Linq.