Остановитесь. Взгляните шире. Мир меняется не по линейной модели. Он мутирует.
Новый мир, где страховка зависит не от вашего стажа, а от вашей репутации в нейросетях.
Киберперсонажи — новая раса. Ты ещё человек или уже токенизированный аватар?
От кочевых орд к кибер экономике сознания. Как DAO Great Tartarye переизобретает власть, деньги и личность. Ты готов к симбиозу с блокчейном?
Мне хорошо запомнилась громкая пиар-кампания Dragon Age в 2009 году. BioWare не поскупились на мощные CGI-трейлеры под музыку Мэрилин Мэнсона. Выпустили видео-дневники с работой художников и звуковиков. Запустили сервис для хвастовства достижениями. А сам Dragon Age преподносился в качестве духовного наследника Baldur’s Gate! Это заявление особенно…
Dgomez предложил дтферам в очередной раз составить список пройденных игр. Обычно, мне лень в таком участвовать, но для части игр я хотел написать статьи, но потом забил. Потому, хотя бы в таком виде их упомяну.
- У тебя есть какой-нибудь МЕГА-грустный игровой момент, когда игра тебе сердце разбила прям?
- Очень сложно так вот вспомнить. Мне только маг сразу вспомнился из Dragon Age.
При воспоминании о самом грустном моменте в игре мне в первую очередь на ум приходит Dragon Age: Origins.
Всем привет! В прошлой части Истории серии Dragon Age я рассказал, что директор проекта Скотт Грейг в своих интервью на ЕА 2004 с уверенностью заявлял о готовности финальной версии в конце зимы 2007 года или же в начале 2008 года. Однако команда сталкивалась с многочисленными трудностями из-за движка и внутреннего недопонимания.