Последнее время я работаю над русской озвучкой Dragon Age: The Veilguard.
Проект оказался заметно сложнее большинства игр, с которыми я работал раньше: большое количество реплик, множество связанных игровых ресурсов и особенности Frostbite.
Последнее время я работаю над русской озвучкой Dragon Age: The Veilguard.
Проект оказался заметно сложнее большинства игр, с которыми я работал раньше: большое количество реплик, множество связанных игровых ресурсов и особенности Frostbite.
Про каждую писать отдельный пост некогда, поэтому кратенько мнение по каждой: Dying Light: The Beast / Assassin’s Creed Unity / Dragon Age: The Veilguard
[от беззубой мультяшки до эпичного завершения очередной главы истории Тедаса]
Потрачено на полное прохождение 67 часов, из которых около 8 часов - это повторное прохождение ради двух пропущенных мною достижений.
Наиграл где-то 20 часов в новую «ДрагонАгу» (я занятой человек). Слушаю все эти дружелюбные диалоги и постепенно проникаюсь. Чем-то напоминает романтизм в литературе, когда людей изображали такими, какими они должны быть в идеальном мире — пускай и во вред правдоподобию. Даже в куда более современном «Гарри Поттере» нечто подобное было.
Распространённая проблема на многих процессорах.