Hitman: Absolution

Hitman: Absolution

Стелс. Скрытность является давней частью человеческой натуры. С древних времён первобытности, когда от скрытности зависело выживание и успех охоты. До детских игр в прятки, имитировавших сей род занятий. Даже в наши дни военные успехи зачастую основаны на обмане ожиданий врага и скрытности при осуществлении своих планов. В том числе самый обычный с…

17

Актер озвучки Элиас Туфексис утомил Eidos Montreal

Актер озвучки Элиас Туфексис утомил Eidos Montreal
39

Hitman: Blood Money

Hitman: Blood Money

Стелс, мало какой жанр столь отвечает всем желаниям и потребностям человека проживающего в современном обществе. Ибо кому порой не охота скрыться от вездесущего взора общества, семьи, друзей, государства и самого себя. Быть совершенно незаметным и анонимным человеком посреди городских джунглей, в деревенской глуши или на рабочем месте. Но при этом…

22

20 лет - Deus Ex: Invisible War

20 лет - Deus Ex: Invisible War
53

Hitman: Contracts

Hitman: Contracts

Этот герой чаще всего шёл вперёд уверенной походкой, гордо расправив плечи, на самом виду врагов и публики. Ведь основой его скрытности была мимикрия, способность выглядеть своим, куда бы его ни занесла судьба. И героем этим был лысый наёмный убийца со штрих кодом на затылке из серии Hitman. И если в прошлые разы я наблюдал за тем, как концепция по…

26

Hitman 2: Silent Assassin

Hitman 2: Silent Assassin

Стелс, мало какой жанр столь прямо пытается воззвать к самым светлым детским воспоминаниям, играм и инстинктам. Прятки всегда были одной из самых популярных детских игр. В конце концов, какой ребёнок не стремился до последнего скрываться от водящего, чтобы в самый решающий момент сделать свой ход и осалить его. Потому, проистекая именно из этих нех…

78

Hitman: Codename 47

Hitman: Codename 47

Стелс. Мало какой игровой жанр настолько потакает первобытным стремлениям человека, ибо на охоте медленно подкрасться к добыче, как можно незаметней подобраться к осторожному зверю буквально на расстояние броска копья или камня, а затем совершить чёткий и точный удар прямо в цель, всегда было самой массовой мечтой. Однако игры не спешили удовлетвор…

44

«Голос» Адама Дженсена из Deus Ex хотел бы вновь поработать над серией — пока что ему не поступало подобных предложений

Ранее Джейсон Шрайер говорил, что если следующей игрой франшизы и занимаются, то она находится на самых ранних стадиях производства.

«Голос» Адама Дженсена из Deus Ex хотел бы вновь поработать над серией — пока что ему не поступало подобных предложений
166

Embracer Group закрыла студию авторов Lara Croft GO — через три недели после ребрендинга

А источники Bloomberg подтвердили, что следующая часть Deus Ex находится на ранних этапах разработки.

Embracer Group закрыла студию авторов Lara Croft GO — через три недели после ребрендинга
114

Embracer закрыла сделку по покупке Crystal Dynamics, Eidos и Square Enix Montreal — вместе с Deus Ex и Tomb Raider

Её сумма составила 300 миллионов долларов.

Embracer закрыла сделку по покупке Crystal Dynamics, Eidos и Square Enix Montreal — вместе с Deus Ex и Tomb Raider
358

Джейсон Шрайер: «Если Eidos Montréal выпустит новую Deus Ex, то будет это очень и очень нескоро»

О том, что студия хочет вернуться к франшизе, ранее упоминал Джефф Грабб.

Джейсон Шрайер: «Если Eidos Montréal выпустит новую Deus Ex, то будет это очень и очень нескоро»
214

Square Enix продала Eidos и Crystal Dynamics из-за опасений, что они «помешают продажам других игр компании»

Издатель отчитался о финансовых результатах за последний квартал и попытался объяснить продажу западных студий.

Square Enix продала Eidos и Crystal Dynamics из-за опасений, что они «помешают продажам других игр компании»
96