BugForge devlog: проснулся, попил кофе, слепил MVP за 2 дня — открытая кухня инди

Привет, DTF! Я Антон, Python-фрилансер, который живёт на дедлайнах и кофе. 3–4 года в теме, но своего проекта всё не было. Пока не проснулся утром, попил кофе и подумал: "А давайте сделаем платформу для честного фидбека инди-проектам". За 2 дня без бюджета и почти без сна слепил лендинг и запустил тест BugForge. Всё в открытую: косяки, мемы, планы…

3
2
1
1

📺 Фидбэк сессия по проекту "Мотороллер Vespa"

Фидбэк от нашего преподавателя Павла Голубева по одному из личных проектов курса Senior.

Если вы хотите больше разборов студенческих проектов, вступайте в наш Telegram. Будем всем рады!

11

На каждом этапе создания игры встречаются баги и недоработки

Ведь разработка игр — это комплексный труд нескольких человек. При этом можно легко допустить ошибку на одном из этапов разработки.

Баги – это не всегда плохо. Вспомните спидранеров – без багов проходить игры на скорость было бы невозможно. Также спидранеры иногда находят такие баги, которые обычный геймер не смог бы найти даже за несколько л…

18