О проблемах Remnant II

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Fremnantgame%2Fcomments%2F191do36%2Fthe_traveler_from_the_common_drans_perspective%2F&postId=2635066" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
1818

Якутский апокалипсис: что случилось с The Daу Before

Ситуация, сложившаяся вокруг проекта — просто неудачное стечение обстоятельств или откровенный обман игроков? Разбираемся по случаю недавнего закрытия серверов!

125125
11

Вольные торговцы в Warhammer 40,000: герои Империума, жадные пираты и отважные первооткрыватели

Рассказываем, как развивались настольные и ролевые игры о героях недавней RPG, какие книги о них почитать и что происходит с ними во вселенной сорокового тысячелетия прямо сейчас.

Вольные торговцы в Warhammer 40,000: герои Империума, жадные пираты и отважные первооткрыватели
209209
11

Такой разный Новый год: любимые праздничные игры от блога FunPay

От леденящего душу Нордмара до заснеженных глубин мёртвого космоса. Бегом читать — и потом сразу за оливье!

Такой разный Новый год: любимые праздничные игры от блога FunPay
6464
11

«Я верю, что мы можем достичь небес»: большой разбор Persona 5 Royal

Рассказываем всё самое важное о единственной части серии, в которую играли её самые преданные фанаты... Нет, не так. Рассказываем о ней ВООБЩЕ ВСЁ!

«Я верю, что мы можем достичь небес»: большой разбор Persona 5 Royal
293293
11
11
11

«Я не стану утверждать, что понимаю, какого х** тут творится»: анализ масштабной утечки GTA V

Разбираемся в очередном крупном сливе Rockstar Games. Действительно ли в этот раз всё куда серьёзнее, чем обычно?

«Я не стану утверждать, что понимаю, какого х** тут творится»:  анализ масштабной утечки GTA V
5353
11

Паранормальный автоугонщик: Бигфут, НЛО и другая мистика в мире GTA

История о том, как фантазия фанатов переросла в большое сообщество, поддерживаемое Rockstar Games.

Паранормальный автоугонщик: Бигфут, НЛО и другая мистика в мире GTA
6060
11

Отрицание, гнев, торг, депрессия, покупка V-баксов: как мы впервые поиграли в Fortnite, чтобы вам не пришлось

Рассказываем про свой первый раз, а заодно делимся впечатлениями от новых режимов.

Отрицание, гнев, торг, депрессия, покупка V-баксов: как мы впервые поиграли в Fortnite, чтобы вам не пришлось
133133
11

История Павла – величайшего русского грабителя во вселенной GTA

Как харизматичный эмигрант покорил сердца западной аудитории и стал символом самоиронии и «оправдания» ошибок Rockstar Games.

История Павла – величайшего русского грабителя во вселенной GTA
138138
11

Максимальная сложность Horizon Forbidden West: «ультра-духота» против ультра-погружения

Своеобразный «гайд-обзор-разбор» игры, которую может полностью изменить выбор сложности.

Максимальная сложность Horizon Forbidden West: «ультра-духота» против ультра-погружения
270270
11

Не всё и не везде существует для нас: The Invincible — интерактивное наследие Станислава Лема

Рассказываем, удалось ли ветеранам CD Projekt RED превратить классику научной фантастики в симулятор ходьбы.

491491
11

Внутри боевика: возвращение легендарного киборга в RoboCop: Rogue City

Годное продолжение первых фильмов или очередная попытка нажиться на ностальгии? Разбираемся.

9696
11

На стыке жанров — вспоминаем оригинальную Super Mario RPG

Агуша-геймер со стажем сейчас расскажет вам о том, что водка — плохо, а SNES'овская Super Mario RPG — хорошо.

148148
11

Луч света во спасение: какой получилась Alan Wake II

Разбираемся, имеет ли сиквел право носить гордый титул «магнум опуса» Remedy, насколько оправданы высокие системные требования игры, а также при чём тут неисчерпаемый энтузиазм Сэма Лэйка.

317317
11

Проводим Хэллоуин по-геймерски: топ-20 игр по мотивам творчества Лавкрафта

Составили для вас самую объективную подборку на основе рейтингов в Steam, опроса на Reddit и собственного мнения.

Проводим Хэллоуин по-геймерски: топ-20 игр по мотивам творчества Лавкрафта
284284
11

«Мы не курили гашиш!»: история ассасинов от появления до исчезновения и обзор Assassin’s Creed: Mirage

В популярной культуре закрепился образ ассасинов как скрытных наёмных убийц, но кем они были на самом деле? В этой статье разберём мифы и факты, а ещё сравним с реальностью игры Ubisoft — в том числе их новый продукт.

«Мы не курили гашиш!»: история ассасинов от появления до исчезновения и обзор Assassin’s Creed: Mirage
464464
11

Lineage 2 в 2023 году — лучший способ почувствовать себя юнитом из Eve Online

Начало путешествия по легендарному миру глазами неофита.

Lineage 2 в 2023 году — лучший способ почувствовать себя юнитом из Eve Online
5555
11

С уютной фермы в адское пекло: история одного пиксельного человека

Рассказ о доблести, вынужденных обстоятельствах и уходе за фермой (а ещё обзор BattleBit Remastered).

4242
11

Warhaven — новое слово в онлайн-играх о Средневековье (?)

На первый взгляд, средневековая сессионка удалась: русский язык, доступность в Steam, стабильные сервера, много ли ещё нужно для счастья? Проверим, интересно ли играть в одну из самых ожидаемых игр осени по статистике Steam.

Warhaven — новое слово в онлайн-играх о Средневековье (?)
4949
11

От взлёта к драматическому финалу Total War: игры и решения Creative Assembly — удачные и не очень

Перед выходом дополнения Shadows of Change к Total War: Warhammer III произошло уже несколько больших скандалов. Разбираемся в их причинах, а ещё вспоминаем все части серии после Medieval II и рассказываем, какие игры стоит попробовать новичкам.

1.1K
11

Какой получилась Aion Classic — старая добрая MMORPG на новый лад

Поучаствовали в закрытом бета-тестировании и остались довольны. Рассказываем об игре глазами новичка, а также делимся информацией, которую полезно узнать ветеранам.

Какой получилась Aion Classic — старая добрая MMORPG на новый лад
9999
11

«Мы будем сражаться за свою мечту, даже если на это уйдут целые века»: впечатления от Final Fantasy XVI

Крестовые походы, магия и колоссальные боссы — не коротко о том какой получилась новая веха развития великой серии.

«Мы будем сражаться за свою мечту, даже если на это уйдут целые века»: впечатления от Final Fantasy XVI
234234
11

Свен Винке и его команда: почему Larian Studios — спасители ролевых игр

Вспоминаем творческий путь, льём слёзы после грустной истории любимцев публики и изучаем четыре основных принципа студии на примере Baldur's Gate 3 и не только.

106106
11