На Китай пришлось меньше половины тиража.
От передовых технологий до культурного творчества — пространство для творцов одинаково обширно. Команда разработчиков Game Science, средний возраст которой составляет 32 года, создала *Black Myth: Wukong*, которая разошлась тиражом более 30 миллионов копий по всему миру, причем более половины приходится на зарубежные рынки.
Молодые люди в новую эпох…
Я люблю видео игры, потому что это уникальная форма интерактивного искусства, позволяющего взаимодействовать с миром по ту сторону экрана, погружаться в новую вселенную, изучать её лор и встречать колоритных персонажей. Но не менее ценным является опыт погружения в адаптированный под видео игру существующий литературный материал, ведь в этом виде т…