Интервью взято из официальной книги по искусству/дизайну Legend of Soulcalibur. В этом интервью с руководителями дизайна Ко Онда и Кодзи Мицунага обсуждается создание аркадной версии фэнтезийного 3D-файтинга Namco, основанного на оружии, Soulcalibur 1998 года, с особым упором на дизайн персонажей, историю серии и успех более ранней Soul Edge. Также…
Я уже было подумал, что закончил с TI-99, и морально готовился двигаться к другому древнему компьютеру, но тут Sightsaber подкинул мне еще несколько проектов для этой платформы. Увы, почти каждый из них оказался довольно проблемным с точки зрения запуска, поэтому марафон значительно застопорился (ну а еще лето, как-никак, и отличная погода на улице…
В индустрии манги бесчисленное количество недооцененных мангак, которые не пользуются популярностью из-за того, что их работы не попадают в главные журналы. Тем не менее они пользуются культовым статусом среди ценителей японского комикса. Сегодня речь пойдёт про одного из них: Такума Ёкота. Текст взят из статьи на английском языке в сабреддите r/ma…
Наконец-то отгремела цифровая премьера второй половины самого хайпового кинособытия года, оставив за собой достаточно смешанные ощущения, о которых ниже.