Честно говоря, положа руку на сердце, с самого анонса новой игры Naughty Dog, у меня впервые за существование студии, есть некоторые опасения, но надеюсь они не оправдаются
Честно говоря, положа руку на сердце, с самого анонса новой игры Naughty Dog, у меня впервые за существование студии, есть некоторые опасения, но надеюсь они не оправдаются
– Самый амбициозный и самый масштабный проект Naughty Dog на сегодняшний день; – Музыка от Трента Резнора и Аттикуса Росса; – Это будет самый глубокий геймплей в истории Naughty Dog; – Игра обещает стать нашим самым безумным приключением и самой креативной историей на сегодня; – Вдохновлена Elden Ring, «Ковбой Бибоп», «Акира» и «Назад в будущее».
Сам по себе дизайн такого транспорта не претерпит радикальных изменений к релизу игры
Научно-фантастический мир следующей игры авторов серий Uncharted и The Last of Us не будет ограничиваться только лишь Семпирией (планетой из трейлера), хотя она и станет основным местом действия.
Соавтор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druсkmann) официально отошёл от работы над сериальной экранизацией для HBO и вернулся к своей основной роли — руководителя студии Naughty Dog. В интервью Variety он рассказал о причинах ухода, своих планах и грядущей Intergalactic: The Heretic Prophet. Выбрали главное.
Бывшый младший технический дизайнер Naughty Dog, Кристина Гу (Kristina Gu), указала в своём профиле на Linkedin, что разрабатывала «рпг системы прогрессии для Intergalactic: The Heretic Prophet».
Это нафиг мировой рекорд по сравнению с любым анонсом любого медиа-проекта в истории.