«Я рад, что кто-то идёт на такие большие риски ради искусства»: бывший разработчик Naughty Dog — об Intergalactic и будущем сюжетных AAA-игр

По мнению Мэтта Рэдфорда, через годы игроки будут смотреть на Intergalactic, Uncharted 4 и The Last of Us Part II с тем же восхищением, которое сегодня вызывают архитектурные шедевры прошлого. Людей будет поражать, сколько человеческого труда вложено в эти игры.

«Я рад, что кто-то идёт на такие большие риски ради искусства»: бывший разработчик Naughty Dog — об Intergalactic и будущем сюжетных AAA-игр

Об этом рассказал бывший специалист Naughty Dog по визуальным эффектам в интервью YouTube-каналу Kiwi Talkz. Рэдфорд участвовал в создании The Last of Us и Uncharted 4, а позднее работал в Sony Santa Monica, Riot Games и Epic Games.

Разработчик признался, что теперь находится достаточно далеко от внутренних дел Naughty Dog и сможет оценить Intergalactic как обычный игрок. При этом у него уже сложились как положительные, так и отрицательные впечатления от увиденного, но раскрывать подробности он не стал.

У меня есть свои мысли — и хорошие, и плохие. Но я просто рад, что кто-то всё ещё идёт на такие большие риски ради искусства.

Мэтт Рэдфорд, бывший сотрудник Naughty Dog

Рэдфорд уверен, что в Intergalactic будет «что-то захватывающее». Больше всего его радует сам факт существования настолько дорогих сюжетных игр, создатели которых могут экспериментировать и не бояться принимать смелые решения.

«Я рад, что кто-то идёт на такие большие риски ради искусства»: бывший разработчик Naughty Dog — об Intergalactic и будущем сюжетных AAA-игр

В качестве сравнения он привёл старинные соборы и другие архитектурные шедевры.

Современные технологии позволяют строить быстрее и эффективнее, однако повторить подобные сооружения уже невозможно: изменились специалисты, рабочие процессы и накопленный опыт.

«Я рад, что кто-то идёт на такие большие риски ради искусства»: бывший разработчик Naughty Dog — об Intergalactic и будущем сюжетных AAA-игр

По мнению Рэдфорда, однажды нечто похожее может произойти и с видеоиграми. Люди будут вспоминать крупные проекты вроде Intergalactic, Uncharted 4 и The Last of Us Part II, обращая внимание на количество человеческого труда, актёрскую игру, сценарий, моделирование, скульптинг и рисование.

Возможно, с играми однажды произойдёт то же самое. Мы будем смотреть на них и думать: «Неужели всё это действительно сделали вручную?»

Мэтт Рэдфорд, бывший сотрудник Naughty Dog

Разработчик опасается, что индустрия не всегда сможет тратить сотни миллионов долларов на масштабные сюжетные экшены. Технологии и подходы к производству продолжат меняться, а необходимые для подобных проектов команды и специалисты могут со временем исчезнуть.

«Я рад, что кто-то идёт на такие большие риски ради искусства»: бывший разработчик Naughty Dog — об Intergalactic и будущем сюжетных AAA-игр

Возможность Naughty Dog создавать настолько дорогие игры Рэдфорд связывает с особым положением студии внутри Sony. По его мнению, её проекты должны не только приносить прибыль напрямую, но и демонстрировать возможности PlayStation.

Насколько я понимаю, Naughty Dog существует для того, чтобы продавать оборудование Sony.

Мэтт Рэдфорд, бывший сотрудник Naughty Dog

Именно поэтому, считает разработчик, студия может меньше ориентироваться на краткосрочную прибыль и продолжать рисковать ради крупных одиночных игр. Впрочем, Рэдфорд давно не работает в Naughty Dog, поэтому его слова отражают личный взгляд на компанию, а не внутреннюю информацию об Intergalactic.

«Я рад, что кто-то идёт на такие большие риски ради искусства»: бывший разработчик Naughty Dog — об Intergalactic и будущем сюжетных AAA-игр

Отдельно он не упоминал генеративный ИИ. Его рассуждение касалось развития технологий в целом и того, что привычный способ создания масштабных игр силами огромных команд однажды может остаться в прошлом.

8811
2244
88
22
11
11
11
11
11