Черно-белое наследие: как эксцентричный симулятор бога от создателя Populous забыли, но не простили

Ещё одна безумная идея Питера Молинью, которая могла появиться только в эпоху экспериментов. Почему игра, обещавшая невиданную свободу, осталась нишевым культом — и почему современные игры так боятся повторять её путь.

Представьте: 2001 год. Вы — бог. У вас есть остров, паства — и огромное существо, которое может стать либо добрым ангелом, либо исча…

Как Microsoft и Питер Молинье хотели подружить нас с 11-летним мальчиком. История Проекта Майло

Наступает сказочное время. Рождество, Новый Год и опять Рождество. Как тут не вспомнить про главного сказочника игровой индустрии Питера Молинье. Проект Майло — его последняя большая игра. Так и не увидевшая свет. Проследим её истоки, разберёмся в потоке бесконечных обещаний и узнаем причины её преждевременной кончины.

56
4
3
1
1

Fable – симулятор гигачада

Чем Microsoft баловали игроков в нулевых.

Fable – симулятор гигачада
66

Microsoft признала, что закрытие студии Lionhead было результатом ошибочной стратегии

Её история стала ценным уроком для игрового подразделения корпорации.

Microsoft признала, что закрытие студии Lionhead было результатом ошибочной стратегии
134

Microsoft: одна из самых больших ошибок, которая нас многому научила — Lionhead

В серии документальных фильмов Microsoft заявила, что её управление Lionhead Studios, которая была закрыта в 2016 году, было «ошибкой», которая помогла сформировать то, как Microsoft теперь работает с приобретёнными студиями.

Microsoft: одна из самых больших ошибок, которая нас многому научила — Lionhead
34