В 1920x800 выдаёт 30-40 кадров. С Lossless Scaling (генерация кадров) получил все 90 кадров. Ну и чёткость изображения повышаю через пост-процессинг vkBasalt.
В 1920x800 выдаёт 30-40 кадров. С Lossless Scaling (генерация кадров) получил все 90 кадров. Ну и чёткость изображения повышаю через пост-процессинг vkBasalt.
ᅠ ᅠ
В игре Crew Motorfest неотключаемый лок на 60fps, сможет ли хоть одно решение дать "60→120fps" в 4K?
ᅠ ᅠ
• ᅠ ᅠNvidia Smooth Motion: 49→98fps (-19% от нативного fps, чёткий но неплавный видеоряд, плохое время кадра)
ᅠ ᅠ
• ᅠ ᅠLSFG Adaptive 120fps, 50% flow scale: 56→120fps (-7% от нативного fps, плавный и чёткий видеоряд, почти полностью отсутствуют и…
Задержки не заметил особой какой-то, прекрасно прошел Infamous Second Son в 120fps
(до сих пор запись геймплея оттуда в 120 кадров лежит, иногда когда натыкаюсь – гляжу снова подивиться до чего технологии дошли)
ᅠ ᅠ
А вот запись с Driveclub в 120fps на PS4:
Нашел способ добиться минимальной возможной задержки при полной плавности.
Она конечно есть, но кажется играть становится вполне можно, и намного плавнее / чётче чем без.
В недавнем обновлении LS v3.1 разработчик убрал возможность использовать WGC метод захвата экрана на системах с Win10.
ᅠ ᅠ
WGC был полезен тем, что это единственный метод захвата экрана с LSFG-фреймгеном и LS1-апскейлингом, который позволяет транслировать/записывать игры. Чуть подробнее о полезности опишу внутри поста.
Попробовал пока только в Fallout 4. В помещениях игра выдаёт 110-140 фпс, при ограничении до 72 кадров и включенном фреймгене плавность такая же. А вот в открытых пространствах в Бостоне мой фпс гуляет от 55 до 80, плавность достаточно посредственная. И при включенном фреймгене плавность на порядок выше, будто я играю со стабильными 90-110 фпс. Арт…